LoL 개발자들은 재 작업 실패 후 마침내 Aurelion Sol을 강화했습니다.

LoL 개발자들은 재 작업 실패 후 마침내 Aurelion Sol을 강화했습니다.

리그 오브 레전드 개발자들은 2023년 재작업으로 인해 아우렐리온 솔이 곤경에 처하게 된 후 마침내 아우렐리온 솔을 강화하려고 합니다.

Riot의 MOBA는 게임에서 가장 다양한 캐릭터를 보유하고 있습니다. 선택할 수 있는 160개 이상의 독특한 챔피언이 있는 이는 리그 오브 레전드 의 가장 큰 강점 중 하나입니다 .

사용할 수 있는 챔피언의 수가 엄청나게 많지만 Riot은 모든 챔피언을 어느 정도 플레이할 수 있도록 하는 힘든 작업을 수행하고 있습니다. 이는 게임 밸런스를 전담하는 팀 전체가 필요한 매우 어려운 밸런스 작업입니다. 게임 아이템의 사소한 변화, 약간의 숫자 이동, 심지어 라이벌 챔피언 버프조차도 캐릭터의 공정성을 크게 바꿀 수 있습니다.

챔피언 재작업이나 아이템 변경과 같은 대규모 변경 사항이 게임에 도입되면 이는 더욱 어려워집니다. 최근에 스타더스트가 아우렐리온 솔을 모으는 것이 바로 그 예입니다. 재작업 후 균형을 찾는 데 어려움을 겪고 , 끊임없이 너프의 위협을 받고 있습니다. 이제 개발자들은 마침내 시즌 14의 새로운 아이템을 고려하면서 드래곤을 약간 강화하기로 결정했습니다 .

Riot Yelough는 Aurelion Sol이 PBE에서 버프를 받을 것이라고 밝혔습니다. 이러한 버프는 게임 후반까지 스타더스트 농사 봇이 되는 대신 드래곤이 게임 초반에 더 많은 존재감을 갖도록 돕는 방향으로 편향되었습니다.

Aurelion Sol의 재작업을 통해 챔피언은 무한히 쌓이는 캐릭터가 되어 게임이 진행됨에 따라 천천히 스타더스트 스택을 쌓고, 게임 후반에 도달하여 터무니없는 수준의 피해를 입힐 수 있게 되어 Aurelion Sol의 잠재력을 진정으로 실현할 수 있게 되었습니다.

라이엇은 AFK가 미니언에게 E를 스팸하는 대신 Q로 더 많이 싸우고 W로 돌아다니는 Aurelion Sol에게 보상을 주어 이 챔피언의 판타지를 조금이라도 바꾸려고 합니다.

Q는 챔피언에게 피해를 입힐 때 별가루 수집이 증가하고, W는 재사용 대기시간, 마나, 피해에 대한 버프를 받습니다. 반대로 Riot은 Aurelion Sol의 E를 너프하여 그 안의 적을 처치하여 얻는 스타더스트의 양을 줄입니다.

모든 것이 순조롭게 진행된다면 이러한 변경 사항은 2024년 2월 7일 라이브 서버에 출시될 예정인 패치 14.3 과 함께 적용됩니다 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다