미래의 Indiana Jones 타이틀에 대한 주요 통찰력
- 인디아나 존스와 그레이트 서클 의 개봉에 이어, 인디아나 존스 시리즈의 향후 작품에 대한 기대감이 고조되고 있습니다 .
- 루카스필름 게임즈 부사장이 인기 캐릭터의 모험이 더 많아질 가능성을 암시했습니다.
- 최신 게임의 상업적 성공은 향후 확장팩의 방향과 Xbox Game Pass의 인기에 영향을 미칠 수 있습니다.
상징적인 보물 사냥꾼인 인디애나 존스의 팬들은 인디애나 존스와 그레이트 서클 에서 비롯된 추가 모험이 지평선에 있을 것이라는 제안이 있기 때문에 희망을 가질 이유가 있습니다 . 이 게임을 둘러싼 기대는 출시를 수년간 기다린 열광자들 사이에서 뚜렷하게 나타났습니다.
이 프로젝트는 원래 2009년에 구상되었지만, 2021년에 공식 발표될 때까지는 흥분이 고조되지 않았습니다. 출시 후 Xbox와 PC 게이머는 액션에 뛰어들 수 있었고, PlayStation 사용자는 여전히 플레이할 기회를 기다리고 있음에도 불구하고 이 타이틀에 대한 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다.
Variety 와의 최근 토론에서 Lucasfilm Games의 부사장 겸 총괄 관리자인 Douglas Reilly의 통찰력이 드러났습니다. 그는 현재 게임의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 개선하고 성공을 보장하는 데 중점을 두고 있지만, 새로운 스토리를 영감을 줄 수 있는 “영화 사이에 많은 공간”이 있다고 강조했습니다. 이는 Indiana Jones and the Great Circle이 좋은 성과를 거두면 MachineGames와의 협업을 통해 상징적인 고고학자를 특징으로 하는 더 많은 모험을 개발할 수 있는 길을 열 수 있음을 시사합니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클의 성공 평가
Indiana Jones and The Great Circle 의 판매 성공 여부를 판단하는 것은 어려운 일이며, 특히 Xbox Game Pass에서 이용할 수 있기 때문입니다. 주목할 점은 이 게임이 현재 Steam 에서 12,000명 이상의 플레이어를 기록한 것 입니다. Xbox에서는 Game Pass 구독과 까다로운 PC 사양에 비해 플레이어 진입 장벽이 낮아서 숫자가 훨씬 더 높을 가능성이 높습니다.
PC에서 게임을 경험하려면 사용자는 원하는 설정에 따라 RTX 2060에서 RTX 4090까지의 사양을 갖춘 Nvidia RTX 그래픽 또는 이와 동등한 그래픽이 필요합니다. 이러한 요구 사항을 감안할 때 플레이어는 원활한 게임 경험을 위해 콘솔로 이동할 수 있습니다.
이 새로운 Indiana Jones 챕터의 미래는 불확실하지만, 이 게임의 퍼블리셔이자 현재 Microsoft의 일부인 Bethesda에게는 전략적으로 중요한 의미를 갖습니다. 성공적인 출시는 Xbox Game Pass에 대한 관심을 높일 뿐만 아니라 Xbox 콘솔 판매 증가로 이어져 게임 세계에서 이 프랜차이즈의 관련성을 더욱 공고히 할 수 있습니다.
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