12월 10일 업데이트의 하이라이트
- Treyarch의 Call of Duty: Black Ops 6 와 Warzone을 위한 최신 업데이트는 무기 균형, 조준 정확도, 헤드샷 강도에 중점을 두었습니다.
- 개발자는 전반적인 게임플레이 역학을 개선하는 동시에 무기의 다양성을 유지하는 데 전념하고 있습니다.
Treyarch가 2024년 12월 10일 에 출시한 최근 패치는 Call of Duty: Black Ops 6에 대한 다양한 무기 관련 문제를 해결합니다. 이 업데이트는 Black Ops 6에 영향을 미칠 뿐만 아니라 Call of Duty: Warzone 에도 적용됩니다 .
경쟁적 멀티플레이어 게임의 선두주자이자 배틀 로얄 장르의 선두주자로서, Call of Duty의 업데이트는 필수적입니다. 멀티플레이어 경험을 위해 한 변경 사항은 종종 Warzone 게임 플레이에 반향을 일으킵니다. 이러한 지속적인 진화 덕분에 커뮤니티는 특히 새로운 업데이트가 출시됨에 따라 게임의 진화하는 메타를 적극적으로 평가하게 됩니다.
특히, 12월 10일 업데이트는 XM4 와 AMES 85 와 같은 팬이 좋아하는 것을 포함하여 다양한 돌격소총 에 대한 상당한 수정에 초점을 맞춥니다 . Treyarch는 또한 최근 소셜 미디어 업데이트에서 언급했듯이 조준 일관성에 대한 전반적인 개선을 구현하고 헤드샷의 효과를 높였습니다.
오늘 우리는 전투 경험을 개선하기 위해 무기의 움직임을 전반적으로 줄였습니다. 이러한 감소 범위는 무기와 클래스에 따라 30%에서 75%까지입니다. 즉, 특히 회전, 이동, 자세 변경 및 발사 시 안정성이 훨씬 더 높아졌다는 것을 알 수 있습니다… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu — Treyarch (@Treyarch) 2024년 12월 10일
Treyarch의 Twitter 업데이트는 SMG 와 돌격소총을 포함한 다양한 클래스에서 무기 동작의 개선 사항을 보여주는 인상적인 전후 영상을 선보였습니다 . 이러한 조정은 조준 안정성을 향상하도록 설계되었으며, 무기 유형에 따라 동작 감소는 30%에서 75%까지 다양합니다.
또한 풀 오토 기본 무기의 헤드샷 효과를 높이기 위해 헤드샷 데미지를 조정했습니다. 대부분의 경우 무기는 사거리에서 헤드샷을 한 번 더 적게 요구하여 사살 시간을 단축할 수 있지만, 최대 데미지 범위의 SMG는 예외입니다. — Treyarch (@Treyarch) 2024년 12월 10일
헤드샷 피해에 대한 최신 변경 사항은 풀 오토 기본 무기를 사용할 때 더 먼 거리에서 치명적인 타격을 용이하게 하는 것을 목표로 합니다. Treyarch는 일반적으로 플레이어가 모든 범위에서 킬을 달성하려면 “헤드샷이 한 번 더 적음”이 필요하다고 밝혔지만 최대 피해 범위에서 SMG에 대한 수정은 예외입니다.
이러한 발전은 일반적으로 무기의 효과를 개선하지만, Treyarch는 Black Ops 6 멀티플레이어에서 Time-To-Kill(TTK)을 지나치게 빠르게 하는 것에 대해 주의를 표명했습니다 . 게임의 빠른 전투에 대한 평판을 감안할 때, 빠른 TTK는 게임 플레이에 대한 보다 전략적인 접근 방식을 채택하는 플레이어를 방해할 수 있습니다.
Black Ops 6 및 Warzone 패치 노트 – 2024년 12월 10일
글로벌 변화
무기 업데이트(MP/ZM/WZ)
우리는 무기의 움직임을 세부적으로 정비하여 전반적인 전투 경험을 향상시키는 것을 목표로 감소시켰습니다. 이러한 감소는 무기 범주에 따라 30%에서 75%까지 이르며, 특히 조준경을 조준하는 동안(ADS) 이동, 자세 변경 및 사격 시 안정성이 크게 향상되었습니다. 우리의 목표는 Black Ops 6에서 총기 플레이를 향상시키고 , 매력적인 게임 플레이와 각 무기의 고유한 속성 간의 균형을 맞추는 것입니다.
무기 모션 조정
- 모든 무기에서 시각적 반동이 크게 감소했으며, 특히 자동 무기의 경우 더욱 그렇습니다.
- 더 높은 배율 광학 장치를 갖춘 모든 무기의 회전 흔들림이 감소했습니다.
- 저격총을 제외하고, 고배율 광학 장치에서 총기 반동이 최소화되었습니다.
- 저격총을 제외한 모든 무기의 기본 유휴 흔들림이 감소했습니다.
- 저격총을 제외한 모든 무기에서 사격 시 공회전 흔들림이 추가로 감소했습니다.
- ADS 중 이동하거나 자세를 변경할 때 무기의 동작(흔들림, 이동 반응, 공회전 시 흔들림 페널티)이 완화되었습니다.
- 조준선 불안정성을 유발하는 과도한 후방 사격 편차를 제거했습니다.
Aiming Idle Sway Delay 메커니즘은 이제 초기 ADS 진입 시 유휴 흔들림을 조정하여 조준점과 조준선 위치 간의 정렬을 개선합니다. 특히, 저격총은 이제 유휴 흔들림을 완전히 제거하여 이전의 50% 크기 감소를 대체합니다.
- 모든 무기의 조준 유휴 흔들림 지연 시간이 2.2초로 설정되었습니다.
- 저격총의 유휴 흔들림이 완전히 제거되었습니다.
- 타겟 레이저 부착으로 모든 무기의 조준 유휴 흔들림 지연 시간이 2.9초로 향상되었습니다.
멀티플레이어 맵
농원
- 더 나은 게임플레이 흐름을 위해 스폰 로직을 업데이트했습니다.
게임 모드 조정
페이스 오프
- 지배 점수 제한이 100에서 150으로 증가했습니다.
- 킬 오더 점수 제한이 150에서 200으로 증가했습니다.
- 확인된 처치 점수 제한이 75점에서 100점으로 증가했습니다.
- 팀 데스매치 점수 제한이 125에서 150으로 상향 조정되었습니다.
10대10 모쉬핏
- 확인된 처치 점수 제한이 75점에서 100점으로 향상되었습니다.
- 팀 데스매치 점수 제한이 100점에서 150점으로 증가했습니다.
프롭 헌트
- 소품의 이동 속도가 증가했습니다(특대형 소품 제외).
- 라운드 시간 제한이 4분에서 3분으로 단축되었습니다.
- 개인 매치에서 소품 사냥이 가능해졌습니다.
LTM 업데이트 Nuketown Holiday
- 경기 중 플레이어에게 영향을 미치는 시각적 FX 문제를 해결했습니다.
무기 개요
커뮤니티 내에서 헤드샷 피해에 대한 논의는 풀 오토 기본 무기의 헤드샷 효율성을 높이기 위한 조정을 촉발했습니다. 저희의 디자인 철학은 특히 고기동 상황에서 불일치를 최소화하는 데 중점을 두었으며, 헤드샷에 대한 플레이어의 근육 기억에 부응했습니다.
대부분의 경우 플레이어는 모든 범위에서 킬을 달성하기 위해 헤드샷이 한 번 적게 필요하며, 최대 데미지 범위의 SMG 는 주요 예외입니다. 이 변경 사항의 균형을 맞추기 위해 SMG의 유효 범위를 확장하여 근접전에서의 이점을 강화합니다. 또한 CHF 배럴 부착물에 대한 조정이 새로 설정된 기본값에 비해 경쟁 우위를 강화하기 위해 이루어졌습니다.
이 업데이트는 무기 메타를 의미 있게 재편할 것으로 기대되며, 특히 최근의 모션 조정과 함께 진행될 때 더욱 그렇습니다. 우리는 진화하는 메타를 면밀히 모니터링하여 다양한 무기가 Black Ops 6 게임 플레이에 필수적인 요소로 남도록 할 것입니다.
돌격소총 개조
엑스엠4
- 최대 데미지가 23에서 22로 감소했습니다.
- 최대 피해 범위가 16.5m에서 40.6m로 증가했습니다.
- 이제 최대 및 최소 데미지 범위만 제공됩니다.
- 헤드샷 배수가 1.15에서 1.25로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.25에서 1.3으로 증가했습니다.
에임스 85
- 최대 피해 범위가 50.8m에서 15.2m로 변경되었습니다.
- 이제 최대 및 최소 데미지 범위만 제공됩니다.
- 헤드샷 배수가 1.12에서 1.2로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.25에서 1.3으로 증가했습니다.
- 수직 시야 킥과 총 킥 패널티가 50%에서 45%로 개선되었습니다.
GPR 91
- 최대 피해 범위가 19.1m에서 17.8m로 감소했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.15에서 1.25로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.2에서 1.35로 증가했습니다.
- 수직 방향 킥과 총 방향 킥 패널티가 50%에서 55%로 상향 조정되었습니다.
- 수평 시점차기와 총차기 페널티가 20%에서 25%로 증가했습니다.
고블린 Mk2
- 최대 데미지가 39에서 40으로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 39.4m에서 16.5m로 감소했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.15에서 1.25로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.4에서 1.5로 증가했습니다.
- 수평 시점차기와 총차기 페널티가 20%에서 25%로 증가했습니다.
모델 L
- 최대 데미지가 27에서 28로 증가했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.15에서 1.25로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 수직 시야 킥과 총 킥 패널티가 50%에서 55%로 증가했습니다.
- 수평 시점차기와 총차기 페널티가 20%에서 25%로 증가했습니다.
AK-74
- 헤드샷 배수가 1.15에서 1.27로 증가했습니다.
발로
- 최대 데미지가 20에서 22로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 21.6m에서 12.7m로 조정되었습니다.
- 중간 데미지가 17에서 18로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 15에서 16으로 증가했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.3에서 1.24로 감소했습니다.
전쟁 C
- 헤드샷 배수가 1.15에서 1.25로 증가했습니다.
- 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간이 0.2초에서 0.21초로 증가했습니다.
- 터보 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간이 0.3초에서 0.31초로 증가했습니다.
- 킥 강도, 방향, 편차를 약간 조정했습니다.
- 뷰킥은 패턴을 더욱 빠르게 진행합니다.
SMG 조정
C9
- 최대 데미지가 29에서 26으로 감소했습니다.
- 최대 피해 범위가 13.3m에서 15.2m로 증가했습니다.
- 중간 데미지 1이 23에서 22로 감소했습니다.
- 중간 피해 범위 1이 13.3~16.5m에서 15.3~20.3m로 개선되었습니다.
- 중간 데미지가 19에서 18로 감소했습니다.
- 중간 피해 범위 2가 16.6~30.5m에서 20.4m~33m로 개선되었습니다.
- 최소 데미지가 16에서 15로 감소했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.1에서 1.27로 개선되었습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.2에서 1.35로 증가했습니다.
KSV
- 최대 피해 범위가 10.8m에서 12.7m로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 1이 10.9~15.9m에서 12.8~19.7m로 개선되었습니다.
- 중간 피해 범위 2가 16~29.2m에서 19.8~31.8m로 개선되었습니다.
- 헤드샷 배수가 1.1에서 1.25로 개선되었습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.3에서 1.38로 증가했습니다.
둘 다. 22
- 최대 피해 범위가 6.4m에서 8.9m로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 1이 6.4~16.5m에서 9.0~20.3m로 개선되었습니다.
- 중간 데미지가 28에서 29로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 2가 16.6~27.9m에서 20.4~30.5m로 개선되었습니다.
PP-919
- 최대 피해 범위가 16.5m에서 18.4m로 개선되었습니다.
- 중간 데미지 1이 20에서 21로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 1이 16.6~20.3m에서 18.5~24.1m로 개선되었습니다.
- 중간 데미지 2가 17에서 18로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 2가 20.4~31.8m에서 24.2~34.3m로 증가했습니다.
자칼 PDW
- 최대 데미지가 27에서 26으로 감소했습니다.
- 최대 피해 범위가 15.2m에서 17.1m로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 1이 15.3~18.4m에서 17.2~22.2m로 개선되었습니다.
- 중간 피해 범위 2가 18.5~29.8m에서 22.3~32.4m로 개선되었습니다.
- 헤드샷 배수가 1.2에서 1.27로 개선되었습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.28에서 1.35로 증가했습니다.
컴팩트 92
- 최대 피해 범위가 11.4m에서 13.3m로 개선되었습니다.
- 중간 피해 범위 1이 11.4~15.2m에서 13.4~19.1m로 개선되었습니다.
- 중간 피해 범위 2가 15.3~26.7m에서 19.2~27.9m로 개선되었습니다.
- 최소 데미지가 10에서 11로 증가했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.1에서 1.24로 개선되었습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.3에서 1.4로 증가했습니다.
흡입관
Saug가 균형을 회복한 데 만족하지만, Akimbo와 Rapid Fire 부착물이 근접 전투 상황에서 지나치게 효과적이었다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 균형을 유지하기 위해 이러한 부착물에 대한 구체적인 조정을 하고 있습니다.
- 최대 피해 범위가 11.4m에서 13.3m로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위 1이 11.4~19.1m에서 13.4~22.9m로 개선되었습니다.
- 중간 피해 범위 2가 19.2~27.3m에서 23~29.8m로 개선되었습니다.
- 헤드샷 배수가 1.16에서 1.25로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.24에서 1.3으로 증가했습니다.
- 아킴보 주식
- 데미지 범위 패널티가 17%에서 25%로 증가했습니다.
- 힙 스프레드 패널티가 12%에서 70%로 증가했습니다.
- 킥 페널티가 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.
- 급속사격
- 피해 범위 패널티가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 발사 속도 향상이 10%에서 7%로 감소했습니다.
LMG 수정
엑스엠지
- CHF 배럴 부착물
- 수직 시야 킥과 총 킥 패널티가 45%에서 50%로 증가했습니다.
- 수평 시야차기와 총 차기 페널티가 20%에서 25%로 증가했습니다.
PU-21
- 최대 데미지가 26에서 27로 증가했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.35에서 1.4로 증가했습니다.
GPMG-7
- 최대 데미지가 22에서 23으로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 18에서 19로 증가했습니다.
- 헤드샷 배수가 1.2에서 1.15로 감소했습니다.
- CHF 배럴 부착물
- 헤드샷 배수가 1.3에서 1.25로 감소했습니다.
- 수평 시점차기와 총차기 페널티가 20%에서 25%로 증가했습니다.
근접 무기 개선
근접 무기의 공격 속도, 특히 두 번의 공격으로 적을 처치할 수 있는 무기의 공격 속도를 강화하고 있습니다.
칼
- 근접 공격 시간이 7.5% 향상되었습니다.
야구 배트
- 근접 공격 시간이 14% 향상되었습니다.
전동 드릴
- 근접 공격 시간이 9.5% 향상되었습니다.
장비 조정
- 플랙 재킷을 장착한 플레이어의 생존을 위해 파편 수류탄의 내부 반경 피해가 감소했습니다.
사용자 인터페이스 변경
- 미니맵에서 최대 범위에 따라 팀 표시에 영향을 미치는 버그를 해결했습니다.
- “신사의 악수” 마무리 동작 미리보기 애니메이션이 올바르지 않은 문제를 수정했습니다.
그래픽 향상:
- 벤치마크 테스트 중에 플레이어 무기가 사라지는 문제를 해결했습니다.
안정성 개선:
- 게임의 안정성을 향상시키기 위해 다양한 조정을 구현했습니다.
좀비 업데이트
지도 개요
망자의 성채
- 플레이어가 맵에서 활동 중일 때 AFK 경고가 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 4개의 주문을 획득한 후 저장 데이터를 불러오면 최종 만남에 대한 접근이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 연결을 끊었다가 다시 접속했을 때 부적 수집에 필요한 광선에 가시성 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.
무기 조정
- 블루프린트 무기의 기본 부착물을 변경해도 매치에서 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
안정성 향상:
- 안정성을 개선하기 위해 다양한 수정 사항을 구현했습니다.
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