마블 라이벌, 실수로 5명의 캐릭터를 약화시키다

마블 라이벌, 실수로 5명의 캐릭터를 약화시키다

Marvel Rivals에 대한 프레임 속도 영향 개요

  • Marvel Rivals 의 5개 캐릭터는 30 FPS에서 약화를 겪었으며, 이로 인해 게임 플레이 역학에 영향을 미쳤습니다.
  • 최근 영상에서는 베놈, 울버린, 매직, 스타로드, 닥터 스트레인지가 이 낮은 프레임 속도에서 상당한 영향을 받는 것으로 강조되었습니다.
  • 게임 커뮤니티에서는 프레임 속도 문제에 대해 목소리를 높이고 있으며, 많은 플레이어가 개선을 간절히 바라고 있습니다.

최근 게임플레이 검사 결과, Marvel Rivals 세계관의 5가지 고유한 캐릭터가 게임이 최적의 160 FPS가 아닌 30 FPS로 작동할 때 의도치 않게 약화되었습니다. 현재 게임은 시즌 0으로 진행 중이며, 플레이어는 게임 내 보상을 위해 배틀 패스 미션과 Winter Celebration 챌린지에 적극적으로 참여하고 있습니다.

낮은 프레임 속도가 영웅 밸런싱에 미치는 영향

시즌 1 출시가 다가오면서 커뮤니티 내에서 캐릭터 능력과 전반적인 게임 밸런스에 대한 논의가 고조되었습니다. 팬들은 기존 영웅에 대한 조정을 요구하고 있으며, 여기에는 울버린을 Duelist에서 Vanguard로 재분류해 달라는 요청도 포함됩니다. 또한 일부 플레이어는 Marvel Rivals 의 시즌 보너스를 재평가해야 할 수도 있다고 제안하면서 이러한 보너스가 때때로 게임 플레이를 향상시키는 대신 방해할 수 있다고 주장했습니다. 프레임 속도로 인한 의도치 않은 약화에 대한 소식은 많은 팬을 낙담하게 만들었습니다.

Twitter에서 MRivalsMedia가 공유한 게임플레이 클립에서 게임이 30 FPS로 설정되었을 때 Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord, Doctor Strange의 눈에 띄는 성능 차이가 강조되었습니다. 예를 들어, Venom은 느리게 움직이며 벽에서 원을 그리며 달리는 모습이 보여 낮은 프레임 속도에서 더 느린 속도를 나타냅니다. 마찬가지로 Magik의 능력도 상당한 영향을 받습니다. 그녀의 대시는 감소된 FPS 조건에서 대상과 연결되지 않으며, 160 FPS에서 그녀가 손쉽게 타격을 가하고 데미지를 입히는 성능과 극명하게 대조됩니다.

울버린의 전투 효율도 프레임 속도가 낮을수록 떨어지며, 더 많은 타격이 필요한 적을 물리치는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. 게다가 스타로드의 궁극기는 효과에 눈에 띄는 지연을 보이고, 닥터 스트레인지의 이동성은 특히 점프 거리와 관련하여 저하됩니다. 이러한 불균형은 플레이어들 사이에서 우려를 불러일으키고 있으며, 일부는 이러한 문제를 바로잡는 데 특정 영웅 능력의 균형을 맞추는 것보다 더 복잡한 조정이 필요할 수 있다고 우려합니다.

마블 라이벌 게임플레이 스크린샷 1
마블 라이벌 베놈 캐릭터
마블 라이벌 울버린 캐릭터
마블 라이벌 게임플레이 스크린샷 2
마블 라이벌 닥터 스트레인지 캐릭터

플레이어 기반이 게임에 계속 깊이 관여함에 따라, 문제를 파악하고 NetEase Games에 제안을 전달하려는 집단적 노력이 주목할 만합니다. 한 플레이어는 최근 다양한 능력의 유사점을 발견했는데, 이는 경기 중에 혼란을 초래할 수 있습니다. 영웅 슈팅 게임의 특정 측면에 대한 비판적 피드백에도 불구하고, 커뮤니티의 대부분은 지금까지 게임 경험에 대한 긍정적인 전망을 유지하고 있습니다.

출처 및 이미지

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