마블 라이벌의 최근 개발 개요
- 마블 라이벌스의 크리에이티브 팀은 다양한 팀 구성에 맞는 다양한 영웅 선택을 강조하기 위해 역할 대기 시스템을 구현하지 않기로 결정했습니다.
- 크리에이티브 디렉터인 광윈 첸은 플레이어가 원하는 영웅을 선택할 수 있는 자유를 옹호합니다.
- 개발팀은 Marvel Rivals의 게임 역학에 미치는 효과를 이해하기 위해 팀 구성을 지속적으로 평가할 것입니다.
최근 Marvel Rivals 의 크리에이티브 디렉터인 Guangyun Chen은 롤 큐 시스템 도입에 대한 플레이어의 요청에 응답했습니다. 일부 팬들은 이 기능이 멀티플레이어 게임 플레이에서 만연한 핵심 문제를 해결한다고 믿습니다. 현재 Marvel Rivals는 플레이어가 자유롭게 영웅을 선택할 수 있도록 허용하여 전체 팀이 동일한 캐릭터를 특징으로 하는 경우가 발생합니다.
이 게임은 성공적인 베타 테스트 이후 강력한 출시를 보였으며, 12월 5일에 올해 최고의 출시작 중 하나로 데뷔했습니다. 단 3일 만에 1,000만 명이 넘는 플레이어가 Marvel Rivals에 참여했으며, Marvel 우주의 영웅이 대거 등장했습니다. 하지만 출시에 대한 기대감에 따라 일부 플레이어는 역할 대기 시스템이 없다는 점에 대해 우려를 표명했습니다. 역할 대기 시스템은 지정된 역할을 장려하여 균형 잡힌 팀을 만드는 기능인데, 이는 주요 경쟁작인 Overwatch 2에 존재합니다.
최근 Dot Esports와의 인터뷰 에서 Chen은 개발팀이 현재 역할 대기 시스템을 도입할 계획이 없다고 강조했습니다. 그의 비전은 플레이어에게 특정 역할로 제한하는 대신 고유한 팀 구성 능력으로 가능한 다양한 팀 구성을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 팀은 경쟁 플레이 중에 다양한 팀 구성을 보여주는 상당한 플레이어 데이터를 수집했으며, 이는 NetEase의 기대에 부합합니다. 영웅 선택에서 플레이어의 자유를 유지하는 것이 팀의 우선순위입니다.
마블 라이벌의 롤 큐는 보이지 않는다
- 크리에이티브 디렉터인 광윈 첸은 영웅 선택에 있어 플레이어의 자유를 보장하고, 역할 대기열 제한을 거부한다는 의지를 재확인했습니다.
- 개발팀은 팀 구성을 계속 관찰하여 게임 플레이에 미치는 영향을 평가할 것입니다.
- 플레이어의 피드백과 수집된 데이터는 향후 밸런싱 결정에 영향을 줄 수 있습니다.
역할 대기열 구현은 아직 논의 대상에서 제외되었지만, Chen은 팀 구성에 대한 지속적인 분석을 통해 장기적으로 게임 플레이를 형성하는 통찰력을 얻을 수 있다고 확신합니다. 이 데이터 중심 접근 방식은 플레이어 행동 패턴에서 발생할 수 있는 영웅 밸런싱의 잠재적인 개선을 허용합니다.
앞으로 플레이어는 12월 20일에 시작되는 Marvel Rivals Winter Celebration 이벤트를 기대할 수 있습니다. 이 이벤트는 Jeff the Land Shark를 주제로 한 재미있는 4대4 게임 모드를 선보일 것입니다. 이 축제 기간 동안 플레이어는 Jeff를 위한 Cuddly Fuzzlefin 의상과 특별한 명찰과 스프레이를 포함한 추가 수집품과 같은 고유한 보상을 잠금 해제하기 위한 작업을 완료할 수 있습니다. 이 이벤트가 진행됨에 따라 많은 플레이어가 Jeff를 활용하는 쪽으로 기울어질 수 있으며, 이는 축하 기간 동안 영웅 선택에 대한 전략적 고려를 촉발합니다.
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