마블 라이벌은 이 중대한 게임 파괴 버그를 해결해야 합니다.

마블 라이벌은 이 중대한 게임 파괴 버그를 해결해야 합니다.

포화된 영웅 슈팅 게임 환경에서 Marvel Rivals는 매혹적인 새로운 캐릭터와 다가올 이벤트로 계속 번창하고 있습니다. 7월 플레이테스트 이후 게임플레이를 개선한 후, 개발팀은 전반적인 게임 경험을 향상시키는 중요한 밸런스 수정과 사소한 개선을 도입했습니다 . 그러나 Marvel Rivals가 경쟁 게임 분야에서 두드러진 위치를 차지하려면 여전히 상당한 과제가 남아 있습니다.

균형은 종종 경쟁 게임계에서 핫버튼 문제로 떠오릅니다. 메타는 항상 유동적이지만, 슈팅 게임의 주요 목표는 모든 참가자에게 일관되고 즐거운 게임플레이 환경을 제공하는 것입니다. 캐릭터가 지나치게 강력한 능력이나 무기를 가지고 있을 때, 경기의 즐거움을 떨어뜨리는 불공평한 경기장을 만들 수 있습니다 . 현재 Marvel Rivals 의 치명적인 버그는 특정 플레이어에게 하드웨어에 따라 부당한 이점을 제공하며, 이는 개발팀의 긴급한 주의가 필요합니다.

마블 라이벌, 심각한 페이 투 윈 문제에 직면

특정 플레이어에게 부당한 이점 할당

로켓 라쿤이 떨어지다
호크아이와 헬라
맨티스, 루나 스노우, 로키
검으로 공격하는 마직
루나 스노우와 이그스가르드

최근 몇 주 동안 특정 영웅에 대한 중대한 문제를 강조하는 토론과 비디오 클립이 널리 퍼졌습니다. 현재 버전의 Marvel Rivals에서는 캐릭터가 움직이고, 공격하고, 더 높은 프레임/초(FPS)를 경험하는 플레이어에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다 . Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik, Star-Lord와 같은 캐릭터가 이 버그의 예이며, Reddit 사용자 nyin_이 설득력 있는 비디오 증거를 제공했습니다.

눈에 띄는 효과를 경험하려면 상당한 FPS 증가가 필요하지만, 플레이어는 여전히 다양한 그래픽 설정을 조정하여 이 버그를 활용하거나 전반적인 게임 플레이의 부드러움을 향상시킬 수 있습니다.

u/nyin_가 marvelrivals 에서 낮은 fps로 인해 약화된 5명의 영웅

크로스 플레이는 추가적인 도전을 도입합니다

플랫폼 간 공정한 플레이 보장

Xbox 및 PS5 콘솔에서 Marvel Rivals의 Iron Man
Katarina Cimbaljevic의 맞춤 이미지입니다.

Marvel Rivals는 반 크로스 플레이 기능을 구현하지만, Spider-Man과 같은 캐릭터의 빠른 속도는 FPS 버그가 없더라도 마우스와 키보드 사용자에게 불균형적으로 이로울 수 있습니다. 마우스가 제공하는 정확성과 빠른 기동성은 PC 플레이어에게 대부분 게임에서 상당한 이점을 제공하며 , 종종 콘솔 버전에서 발견되는 다양한 수준의 자동 조준으로 상쇄됩니다. 가끔 이 자동 조준의 강점이 너무 강해서 PC 플레이어가 컨트롤러를 선택하기도 하며, Apex Legends와 같은 움직임 중심 게임에서 공정성에 대한 지속적인 논쟁을 불러일으킵니다.

게다가 PC 사용자는 키 바인딩에 대한 더 큰 사용자 정의가 가능하여 더 빠른 반응과 매끄러운 콤보가 가능합니다. 예를 들어, Luna Snow의 궁극기 능력은 마우스 휠에 바인딩할 수 있어 PC 플레이어는 동시에 치유하고 데미지를 입힐 수 있어 성능 격차가 더욱 벌어집니다.

다행히도 Marvel Rivals의 개발자들은 랭크 플레이와 매치메이킹 시스템에서 이러한 잠재적인 차이를 사전에 해결했습니다. 현재 매치는 PC와 콘솔 플레이어를 함께 페어링하지 않으며, 랭크 모드에서는 크로스 플레이가 완전히 비활성화되어 균형을 유지합니다 .

버그 수정과 밸런스 조정 사이를 탐색

모든 플레이어를 위한 섬세한 균형

마블 라이벌 컨셉
전투 중인 Marvel Rivals 캐릭터
마블 라이벌의 맨티스
마블 라이벌의 로켓 라쿤
마블 라이벌 게임 플레이

문제가 되는 FPS 버그 외에도 Marvel Rivals에는 Overwatch와 유사한 역할 잠금 시스템이 없다는 점이 중요한 논쟁 주제입니다 . 이러한 메커니즘은 캐주얼 플레이에서는 잘 통할 수 있지만 역할 지정이 부족하면 경쟁 매치에서 좌절감을 느끼는 경우가 많으며, 결국 데미지 중심 캐릭터에 지나치게 의존하는 불균형한 팀이 됩니다. 현재 개발팀은 역할 잠금과 같은 잠재적인 균형 메커니즘을 논의하기보다는 중요한 버그를 해결하는 데 집중하고 있습니다.

Marvel Rivals가 히어로 슈팅 장르의 기존 관행을 채택할지 여부는 불확실하지만, 이러한 게임플레이 결정은 다른 타이틀과 비교했을 때 상쾌한 대조를 제공할 수 있습니다 . Jeff the Shark의 로비 전체를 뒤집을 수 있는 능력과 같은 고유한 캐릭터 능력은 스릴 넘치는 경기 경험에 기여합니다. 이러한 메커니즘은 경쟁 환경에서 Marvel Rivals 의 입지를 약화시킬 위험이 있지만, 게임을 경쟁자와 차별화하는 요소입니다.

출처: nyin_/Reddit

출처 및 이미지

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