Marvel Ultimate Alliance 4는 프랜차이즈의 가장 위대한 기능을 되살려야 합니다.

Marvel Ultimate Alliance 4는 프랜차이즈의 가장 위대한 기능을 되살려야 합니다.

Marvel Ultimate Alliance 시리즈는 어느 작품이 최고인지에 대한 다양한 의견을 모았습니다. 이 프랜차이즈의 각 작품에는 고유한 특징이 있어 “최고”에 대한 평가는 주관적인 노력입니다. 예를 들어, 오리지널 Marvel Ultimate Alliance는 종종 매력적인 재치와 스테이지 전반에 걸쳐 삽입된 퀴즈 콘솔을 포함한 매력적인 게임플레이 요소로 가득한 시대를 초월한 고전으로 칭송받습니다. 후속작이 다시 한 번 퀴즈를 통합하는 데 성공한 반면, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order는 스타일과 내용 면에서 상당히 다릅니다. Marvel Ultimate Alliance 시리즈가 돌아온다면, 오리지널의 퀴즈 구성 요소를 부활시키는 것을 우선시하는 것이 초기 성공의 마법을 포착하는 데 필수적일 것입니다.

Marvel Ultimate Alliance의 Trivia의 가치

마블 얼티밋 얼라이언스 트리비아 콘솔

Marvel Ultimate Alliance의 퀴즈는 게임의 광대한 배경만큼이나 다양합니다. 플레이어는 Stark Tower의 일반적인 Marvel 사실부터 Sanctum Sanctorum에서 Doctor Strange의 질문과 Asgard의 Thor 중심 질문까지 Marvel 유니버스의 풍부한 이야기를 반영하는 테마별 퀴즈를 접하게 됩니다. 그러나 Marvel Ultimate Alliance 2의 퀴즈는 당혹스러울 정도로 단순합니다. 이전작과 직접 비교해보면 많은 질문이 밋밋하고 이야기의 깊이를 잘 나타내지 못하는 것처럼 느껴집니다.

이 속편의 퀴즈는 스파이더맨과 캡틴 아메리카와 같은 상징적인 캐릭터의 비밀 정체와 같은 당혹스러울 정도로 쉬운 질문을 특징으로 합니다. Marvel Ultimate Alliance 2의 플레이어는 아마도 원작을 경험했을 것이므로, 이 질문은 의미 있는 도전이라기보다는 더 깊이 있는 참여를 위한 놓친 기회처럼 느껴집니다. 일부 퀴즈 질문은 첫 번째 작품의 콘텐츠를 재활용하여 플레이어가 기대했던 창의성을 감소시키기도 합니다.

Marvel Ultimate Alliance 2는 진화의 역할을 하는 대신, 단순히 전작의 발자취를 되짚어 본 것으로 보이며, 퀴즈 접근 방식에 독창성이 부족합니다. 아이러니하게도, 이전 액트의 퀴즈가 표면을 스쳐 지나가는 반면, 액트 4는 놀랍게도 플레이 가능한 캐릭터이자 적, Penance와 관련된 더 복잡한 질문을 소개합니다. 그러나 이러한 어려운 질문은 다소 영감 없는 퀴즈가 이어진 후, 게임에서 너무 늦게 등장합니다.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order에서의 Trivia’s Disregard

마블 얼티밋 얼라이언스 3 게임 플레이

반면 Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order는 퀴즈 요소를 포함하지 않기로 결정하여 이전 게임과 크게 다릅니다. 이러한 결정은 탑다운 던전 크롤러 정체성에서 벗어난 앙상블 격투 게임으로서의 디자인에서 영향을 받았을 수 있습니다. 이러한 선택은 플레이어가 Marvel의 광대한 우주에 젖어 있는 게임에서 기대했던 프랜차이즈에 알려진 매력적인 전설이 풍부한 경험 랜드마크를 훼손할 수 있습니다.

특히 Marvel Ultimate Alliance 3는 당시 MCU에서 두드러지게 등장했던 타노스, 블랙 오더, 인피니티 스톤을 중심으로 한 줄거리를 통해 Marvel Cinematic Universe(MCU)와 유사점을 보이지만, 퀴즈 콘솔이 없기 때문에 플레이어가 몰입하고 이야기에 참여할 수 있는 중요한 기회가 사라졌습니다.

마블 얼티밋 얼라이언스에서의 로어의 중요성

MCU가 마블 캐릭터 묘사에 미친 심오한 영향을 무시하는 것은 중대한 실수일 것입니다. 이상적으로는 덜 알려진 전설을 탐구하는 퀴즈를 도입하면 프랜차이즈에 대한 더 깊은 통찰력을 제공하고 만화책의 기원에 경의를 표할 수 있습니다. 그러나 Marvel Ultimate Alliance는 MCU와 직접 연계되도록 설계되지 않았기 때문에 MCU 중심의 퀴즈를 포함하면 만화 전설과 영화 스토리라인에 중점을 두는 것과 관련하여 혼란이 생길 ​​수 있습니다.

궁극적으로 Marvel Ultimate Alliance 3는 하이브리드 경험으로 자신을 표현하지만 두 세계관에서 자리를 굳건히 할 수 있는 퀴즈가 부족합니다. 그러나 퀴즈가 없기 때문에 MCU의 영향이 강함에도 불구하고 플레이어는 매끄러운 경험을 할 수 있습니다. 앞으로 나아가면서 최신 작품에서 퀴즈가 없어서 향후 타이틀에서 효과적으로 채울 수 있는 공백이 생깁니다.

원작의 향수어린 매력이 돌아오기를 갈망하는 이 시리즈의 팬들에게, 풍부한 지식과 캐릭터 중심의 NPC 상호작용, 매력적인 사이드 퀘스트를 통합하는 것은 Marvel Ultimate Alliance를 사랑받는 프랜차이즈로 만든 흥분과 깊이를 회복할 수 있는 기본 구성 요소입니다. 이러한 요소를 수용하면 새로운 청중에게 어필하는 동시에 유서 깊은 유산을 기리는 부활로 이어질 수 있습니다.

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