BioWare의 찬사를 받은 프랜차이즈인 Mass Effect 와 Dragon Age는 서로 연결된 내러티브로 유명하며, 독립된 게임이 아니라 게임을 강화합니다. 이 원칙은 Dragon Age 로 확장되어 모든 작품에 새로운 주인공을 소개하면서도 플레이어의 선택을 포괄적인 스토리라인에 엮어 넣습니다. BioWare의 세계에서 플레이어는 한 게임에서 내린 결정이 향후 타이틀에 영향을 미쳐 전반적인 경험을 풍부하게 할 것으로 기대합니다.
시리즈에 새로운 게임이 소개될 때마다 캐논의 복잡성이 점점 더 분명해집니다. 이는 Mass Effect 3 의 마지막에 은하계에 발생한 중대한 변화를 고려할 때 Mass Effect 4 에 접근하면서 특히 분명해집니다. 여러 가지 가능한 결과로 인해 우주가 가상으로 재부팅되면서 개발자의 과제는 플레이어의 선택이 내러티브, 캐릭터 아크 및 전반적인 세계 상태에 어떤 영향을 미칠지 명확히 하는 것입니다. Dragon Age: The Veilguard 의 제한된 가져오기 옵션에 대한 엇갈린 반응은 Mass Effect 4 에서 플레이어의 대행 범위에 대한 투명성의 필요성을 강조합니다 .
Mass Effect에서의 선택의 중요성
최근 작품인 Dragon Age: The Veilguard 는 스토리텔링의 연속성에 대한 플레이어의 기대치를 바꿔놓았는데, 전작에서 핵심적인 결정 몇 가지만 이어받았기 때문입니다. Dragon Age 시리즈의 잠재적인 다섯 번째 타이틀에 대한 추측이 돌고 있는 가운데, 많은 팬들은 최신 게임에서 내린 선택이 향후 개발에 영향을 미칠지 궁금해하고 있습니다. 특히 BioWare의 초점이 Mass Effect 로 다시 옮겨간 것으로 보이기 때문입니다 .
플레이어의 선택에 따른 결과와 보상의 본질은 오랫동안 Mass Effect 시리즈의 중요한 요소였습니다. Dragon Age 와 비교했을 때 , 단일 주인공에게 묶인 캐릭터와 이벤트의 연속성은 플레이어의 결정을 통합하는 것을 단순화합니다. Mass Effect 4 의 티저 예고편은 회복 중인 은하계 전역에 흩어져 있는 파괴된 리퍼와 셰퍼드의 N7 갑옷으로 보이는 것을 구출하는 리아라를 특징으로 하는 상당한 반향을 암시합니다. 이는 Mass Effect 3 의 “파괴”로 알려진 엔딩이 정식으로 간주될 수 있음을 시사하며, BioWare의 스토리텔링 접근 방식을 재정의할 수 있는 대담한 움직임입니다.
Mass Effect와 BioWare의 미래
Mass Effect 4를 둘러싼 세부 사항은 여전히 부족하지만 BioWare가 명확히 해야 할 중요한 측면 중 하나는 오리지널 3부작과 Mass Effect: Andromeda 에서 플레이어 선택의 영향입니다. Dragon Age: The Veilguard 로의 세계 국가 수입에 사용할 수 있는 제한된 옵션은 팬층 사이에 불만을 불러일으켰으며, 특히 마케팅 캠페인 중에 이 사실이 밝혀진 시기에 대해 불만이 컸습니다.
Mass Effect 4 의 경우 BioWare가 게임의 전반적인 타임라인 내 위치, 이전 게임의 선택 사항 중 어떤 것이 이어질지, 그리고 이 새로운 작품에서 내린 결정이 Mass Effect 세계의 미래 모험에 어떤 영향을 미칠지 전달하는 것이 중요합니다. 이러한 기대치를 설정하면 팬들이 현대 게임 개발의 현실과 희망을 일치시키는 데 도움이 될 것입니다. 특히 작품 간의 간격이 길기 때문에 더욱 그렇습니다.
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