Modern Warfare 3 1월 17일 패치가 출시되어 특히 게임 모드 Hardpoint에서 게임에 대대적인 변화를 가져왔습니다.
Modern Warfare 3의 1월 17일 패치는 총을 포함하여 경험에 엄청난 변화를 가져왔습니다. 업데이트 및 지도 변경. 이 패치에는 시즌 1 리로디드에 대한 일부 콘텐츠와 Warzone에 대한 변경 사항도 추가되었습니다.
그러나 플레이어가 즉시 알아차리지 못할 수도 있는 가장 큰 변화는 하드포인트의 생성 시스템과 목표 생성에 대한 조정입니다.
Call of Duty의 팬들은 데스매치 게임 플레이 경험이 죽은 후 안전하게 생성되는 것에 크게 의존하기 때문에 게임에서 어떻게 생성되는지에 대해 수년 동안 어려움을 겪었습니다. MW3에서 개발자는 게임의 측면이 매끄럽게 느껴지도록 하고 스폰 캠핑이 자주 발생하지 않도록 하는 데 열중하는 것 같습니다.
MW3 하드포인트에 대한 변경 사항
하드포인트 목표 생성에 대한 변경 사항은 지도별로 배치되었습니다. 개발자도 일부 지도에서 목표의 크기를 변경했습니다.
또한 이제 플레이어는 하드포인트 스폰 위치에 따라 스폰 위치를 더 잘 변경할 수 있습니다.
Skidrow는 Hardpoint용으로 수정된 맵 중 하나가 아닙니다.
다음은 하드포인트 및 플레이어 스폰 위치에 대한 모든 변경 사항을 지도 및 목표 스폰 지점별로 분류한 것입니다.
- 고층 건물
- P1: 변전소
- P2: 프로판 판잣집
- P3: 레드피트
- P4: 포닉오피스
- P5: 그린 쉑
- 침입
- P1: 안뜰
- P2: 건설
- P3: 버스 정류장
- P4: 공원
- P5: 사우스 스트리트
- 카라치
- P1: 잔해
- P2: 카페
- P3: 미니마트
- P4: 메인 스트리트
- P5: 판잣집
- 고철장
- P1: 중앙
- P2: 블루웨어하우스
- P3: 레드 창고
- P4: 지게차
- P5: 저장
- 서브베이스
- P1: 로딩 베이
- P2: 가라지 베이
- P3: 크레인
- P4: 노스독
- P5: 탱크
- 단말기
- P1: 서점
- P2: 하단 라운지
- P3: 쇼핑
- P4: 다이닝
- Q5: 앞치마
- 지하도
- P1: 기둥
- P2: 창고
- P3: 마을
- P4: 산업현장
- P5: 도랑
이 변경 사항은 CDL 팀이 정기적으로 플레이하는 프로 플레이 경쟁 모드에도 큰 영향을 미칠 것입니다.
답글 남기기