Apex Legends의 Mid-Season 23 업데이트 패치 노트 공개

Apex Legends의 Mid-Season 23 업데이트 패치 노트 공개

Apex Legends Mid-Season 업데이트 개요

  • Apex Legends 의 최신 중간 시즌 업데이트에서는 미라지, 로바, 알터에 대한 강화 효과와 함께 무기 및 장비에 대한 조정이 적용됩니다.
  • 주요 개선 사항으로는 미라지가 은폐 중에도 치유할 수 있는 새로운 능력과 로바가 궁극기를 99% 충전한 상태로 경기를 시작하는 것이 있습니다.
  • 다가오는 Astral Anomaly 이벤트에서는 다양한 맵에서 런칭 로얄 LTM이 다시 선보이며, 흥미진진한 새로운 꾸미기 보상이 등장합니다.

Apex Legends시즌 23이 진행됨 에 따라 Respawn Entertainment는 1월 7일에 출시될 포괄적인 중간 시즌 업데이트를 준비했습니다. 이 업데이트는 Mirage, Loba, Alter와 같은 인기 있는 레전드에 대한 캐릭터 버프를 포함한 상당한 변경 사항을 약속하며, 기타 중요한 업데이트도 포함됩니다.

시즌 23 내내 Apex Legends는 최근 발표된 Astral Anomaly를 포함한 다양한 기간 한정 이벤트를 선보였습니다. 플레이어는 World’s Edge, Olympus, Storm Point, Broken Moon, 클래식 Kings Canyon과 같은 다양한 맵을 탐험할 수 있는 출시 로얄 LTM으로의 향수 어린 복귀를 기대할 수 있습니다. 이 업데이트에는 게임 플레이와 플레이어 경험을 향상시키기 위한 일련의 중요한 밸런스 변경 사항이 수반됩니다.

새로 공개된 패치 노트는 게임 역학에 큰 영향을 미칠 수 있는 중요한 조정 사항을 자세히 설명하며, 특히 다양한 레전드에 지정된 버프와 관련이 있습니다. 예를 들어, 미라지는 이제 치유하는 동안 은폐할 수 있는 능력을 갖게 되었는데, 이는 그의 회피 능력을 증가시키는 전략적 발전입니다. 게다가 그의 레벨 2 업그레이드에는 이제 그의 미끼를 쏘는 대상을 스캔할 수 있는 Boozle-Eye와 일반적으로 다른 클래스에 예약된 세계 요소와의 상호 작용을 허용하는 Renaissance Man이 포함됩니다.

로바의 업데이트도 마찬가지로 영향력이 커서, 그녀는 이전의 50%에서 상당히 증가한 99%의 궁극기 충전으로 경기를 시작할 수 있습니다. 이 강화를 통해 그녀의 팀은 착지 직후에 그녀의 블랙 마켓 능력을 활용할 수 있어 처음부터 전략적 이점을 키울 수 있습니다. 또한, 로바는 이제 그녀의 전술 능력에 대한 충전을 두 개 가지고 있으며 던지기와 회복 시간이 감소하여 그녀의 이동성이 향상됩니다. Alter는 궁극기 업그레이드로 이중 Void Nexus를 사용하는 것을 포함하여 개선된 기능의 혜택을 받습니다.

중간 시즌 업데이트의 무기 조정에는 Peacekeeper의 버프와 Charge Rifle의 강화가 포함되어 있으며, 잡지 크기, 투사체 속도 및 Select Fire 부착물 사용 기능이 증가합니다. 한편, RE-45의 데미지도 12에서 13으로 증가했습니다. 골드 무기 로테이션에는 Charge Rifle, Prowler PDW, Nemesis Burst AR, G7 Scout, CAR SMG가 포함된 선택이 표시됩니다.

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주요 개선 외에도 업데이트에는 케어 패키지를 열 때 팀 전체 EVO 혜택 추가 및 링 치명률 조정과 같은 중요한 밸런스 수정 사항이 통합되었습니다. 또한 새로운 가속기 부착물은 입힌 피해에 따라 EVO 및 궁극기 충전을 모두 높여 게임플레이 전략을 더욱 강화합니다.

패치 노트 하이라이트: Apex Legends 중간 시즌 업데이트

잔액 업데이트

케어 패키지

  • 케어 패키지를 열면 이제 오프너만이 아닌 팀 전체에 EVO가 부여됩니다.

골드 무기 회전

  • 차지 라이플, 프로울러 PDW, 네메시스 버스트 AR, G7 스카우트, CAR SMG.

링 치명성

  • 플레이어가 링 치명률 경고 시간 제한에 도달하면 지원 특전 혜택이 중단됩니다.
    • 부활 전문가 혜택은 링 내부에서 활성화된 후 재사용하기 전에 잠시 쿨타임이 발생합니다.

첨부 파일 및 조례

새로운 가속기 부착:

  • Nemesis Burst AR, G7 Scout, CAR SMG에 사용 가능합니다.
  • 입힌 피해에 따라 EVO와 궁극기 충전량이 증가합니다.
  • 가속기 무기를 장착한 경우, 녹아웃 시 궁극기 충전량이 30% 증가합니다.

개발자 노트: 우리는 이 무기의 기본에 추가된 새로운 Hop-Up 옵션으로 혁신적인 게임 플레이 경험을 제공하고자 합니다. 증가된 EVO와 Ultimate Charge에 대한 조기 액세스는 매치 중에 상당한 영향을 미칩니다.

Arc Star 업데이트:

  • 이제 플레이어는 Arc Star에 맞으면 “STUCK” 메시지를 받게 됩니다.

개발자 노트: 이 기능은 격렬한 전투 상황에서의 혼란을 완화하고 게임 내 이벤트에 대한 명확성을 제공합니다.

홉업

  • 선택 사격 도입:
    • Prowler PDW와 Charge Rifle에 장착 가능.
    • 토글 가능한 자동 발사 모드를 추가합니다.

무기

차지 라이플

  • 탄약 용량 증가:
    • 기본 탄약: 6
    • 화이트 매거진: 7
    • 블루매거진: 8
    • 퍼플 매거진: 9
  • 가까운 거리에서는 투사체의 크기가 커집니다.
  • 투사체 속도가 향상되고 반동이 감소했습니다.
  • 최대 피해 범위가 200m로 감소했습니다(이전에는 300m).
  • 발사체 중력이 감소했습니다.
  • 이제 Select Fire Hop-Up과 호환 가능:
    • 대체 발사 모드가 자동으로 설정되었습니다.
    • 데미지가 25% 감소했지만 발사 속도가 증가했습니다.
    • 자동 모드에서 반동이 개선되었습니다.

개발자 노트: 차지 라이플은 다루기 까다로울 수 있습니다. 이번 개선을 통해 차지 라이플의 사용자 편의성을 높이고 화력을 증폭시키는 것이 목표입니다.

마스티프

  • 조준 시 폭발 패턴이 좁아졌습니다.
  • 더 큰 분산을 위해 폭발 패턴이 확대되었습니다.
  • 높은 위치에서 발사하기 전 지연 시간이 증가했습니다.
  • 올리고 내리는 시간이 약간 길어졌습니다.

개발자 노트: 현재 시즌에서 마스티프가 압도적으로 우세함에 따라 타이밍 문제와 폭발 패턴의 불일치 문제를 모두 해결하여 조정이 필요했습니다.

평화유지군

  • 초크 속도가 크게 향상되었습니다.
  • 장거리 효율성을 높이기 위해 투사체 속도가 증가했습니다.

개발자 노트: 우리는 피스키퍼의 초크샷을 주요 기능으로 빛나게 하여 민첩한 타겟에 대한 장거리 효율성을 높이고 싶습니다.

RE-45

  • 데미지가 13으로 조정되었습니다(기존에는 12).

개발자 노트: 이 강화의 목적은 Akimbo 무기가 등장한 이후 현재 메타에서 RE-45를 다시 확립하는 것입니다.

레전드 업데이트

바꾸다

  • 공허의 넥서스:
    • 재사용 대기시간이 120초로 감소했습니다(기존 180초).
    • 더 이상 기본적으로 시간 초과가 발생하지 않습니다.
    • 사정거리가 300m로 증가했습니다(기존 200m).
  • 레벨 3 업그레이드:
    • Eternal Nexus 기능이 기본 키트로 이동되었습니다.
    • 새로운 다차원 업그레이드로 동시에 공존할 수 있는 두 번째 공허 넥서스를 만들 수 있습니다.

Rift Launch에서: 레벨 3

영원한 넥서스

Void Nexus는 표준 시간 초과 없이 활성 상태를 유지합니다.

Rift Mid-Season에서: 레벨 3

다차원적

두 번째 공허 넥서스를 동시에 사용할 수 있습니다.

개발 노트: 사소한 변경으로 Alter의 전략적 옵션이 확장되었습니다. 그녀의 캐릭터에 대한 추가 개선은 향후에 계획되어 있습니다.

수평선

  • 중력 리프트:
    • 전장의 혼란을 줄이기 위해 시각 효과를 업데이트했습니다.
    • 엘리베이터 내 플레이어를 더 잘 식별할 수 있도록 오디오가 개선되었습니다.

많은

  • 블랙 마켓:
    • Ultimate는 이제 충전량이 99%인 상태에서 시작합니다(이전에는 50%).
    • 새로운 그리핑 보호 기능이 추가되었습니다.
    • 원격으로 검색할 수 있습니다.
    • 이제 암시장 요금을 내지 않고도 배너를 수집할 수 있습니다.
    • EVO가 수여되지 않았더라도 열쇠 없이도 금고에 접근할 수 있습니다.
    • 금고에서 전리품을 훔치면 경보가 울리지만 암시장이 활성화되지 않고 안전하게 꺼낼 수 있습니다.
    • 제한 없이 폭발물 보관소에서 전리품을 검색할 수 있는 능력을 얻었습니다.
    • 블랙마켓을 배치한 후 작동하기 전까지 지연이 발생하는 현상을 없앴습니다.
    • 작은 치유 아이템(쉴드 셀과 주사기)은 이제 암시장 사용량을 소모하지 않습니다.
    • 트라이얼, 빅 모드, 코스틱 랩의 전리품이 블랙마켓에서 제외됩니다.
  • 도둑의 가장 친한 친구:
    • 2개의 충전 장치가 장착되어 있습니다.
    • 던지는 시간이 개선되고 회복 시간이 크게 단축되었습니다.
    • 팔찌를 던질 때 발생하는 음향 효과 및 시각 효과가 감소합니다.
  • 품질에 대한 눈: 로바가 무장하지 않은 상태에서도 ADS를 사용하여 수동 능력으로 강조 표시된 아이템을 빠르게 볼 수 있습니다.
  • 레벨 2 업그레이드:
    • 높은 가치의 업그레이드가 제거되었습니다.
    • 마켓 확장 기능이 제거되었습니다.
    • 쇼핑 스프리가 레벨 2로 이동하고, 팀원이 팀원의 블랙마켓에서 아이템 3개를 획득하도록 재설계되었습니다.
    • 새로운 늑대의 발톱: 순간이동 이후 속도가 증가하고 무기를 뽑는 시간이 크게 단축됩니다.
  • 레벨 3 업그레이드:
    • 전술 업그레이드 기능이 제거되었습니다.
    • 새로운 가방: 선택 시 분대 전체에 골드 백팩이 할당됩니다.
    • 새로운 탈출의 예술가: 순간이동 후 방패 체력을 50 회복합니다. 피해를 입으면 회복이 중단됩니다.

Rift Launch에서: 레벨 2

높은 가치

향상된 전술적 높이와 범위.

시장 확대

궁극기 범위가 25% 증가했습니다.

Rift Mid-Season에서: 레벨 2

늑대의 발톱

순간이동 후 속도가 증가하고 무기를 더 빨리 꺼낼 수 있습니다.

쇼핑 스프리

팀원이 팀원의 암시장에서 아이템 3개를 획득할 수 있습니다.

Rift Launch에서: 레벨 3

쇼핑 스프리

블랙마켓 부티크에서 추가 아이템을 가져올 수 있습니다.

전술 업그레이드

재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

Rift Mid-Season에서: 레벨 3

아주 새로운 가방

모든 분대원은 선택 시 골드 백팩을 얻습니다.

탈출 아티스트

순간이동 후 50개의 보호막이 재생성됩니다. 피해를 입으면 재생이 취소됩니다.

개발자 노트: 로바의 개편은 그녀의 능력의 더 번거로운 측면을 부드럽게 하여 반응성을 강화하도록 설계되었습니다. 더 빠른 유틸리티와 지원 기능을 갖춘 로바의 캐릭터는 이제 지원 요원과 회피적 기회주의자로 빛나며, 그녀의 마스터 도둑 페르소나를 반영합니다. 플레이어는 두 가지 독특한 플레이 스타일을 탐색하여 팀의 필요에 적응할 수 있습니다.

신기루

  • 이제 당신은 나를 본다…:
    • 이제 치유 소모품을 사용하는 동안 은폐가 가능합니다.
      • 망토는 피해를 입거나, 능력을 사용하거나, 치유 행동을 중단하면 사라집니다.
      • 은폐 상태에서 벗어날 때 5초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    • 클로크 진입에 걸리는 시간이 1초로 단축되었습니다(1.5초에서 감소).
    • 미라지는 부활한 후 은폐 상태에서 속도 보너스를 얻습니다.
  • 레벨 2 업그레이드:
    • 배트팩 기능이 제거되었습니다.
    • More Me 업그레이드가 제거되었습니다.
    • 새로운 부즐아이: 이제 분신을 향해 총을 쏜 적을 스캔할 수 있습니다.
    • 새로운 르네상스 맨: 다른 모든 클래스의 세계 상호작용(어썰트 빈, 케어 패키지 스캔, 조사 비콘, 링 콘솔)에 대한 접근을 용이하게 해줍니다. 하지만 해당 클래스의 팀원이 있는 경우에만 EVO가 허용됩니다.

Rift Launch에서: 레벨 2

배트팩

슬롯당 추가 배터리를 운반할 수 있습니다. Death Box에 배터리 수를 표시합니다.

더 많은 나

궁극기 사용 시 분신을 하나 더 생성하며, 재사용 대기시간이 30초 단축됩니다.

Rift Mid-Season에서: 레벨 2

부즐아이

대나무는 적을 탐색하는 데 도움이 됩니다.

르네상스인

클래스별 콘솔과 상자, 비콘, 패키지 스캔 등의 아이템에 접근할 수 있습니다.

개발자 노트: 미라지의 강화는 유틸리티를 높이고 은신 능력을 증가시켜 전략적 지원 캐릭터로서의 역할을 강화하는 것을 목표로 합니다. 이러한 업데이트는 전투에서 창의성을 발휘할 수 있는 새로운 길을 열어 플레이어가 혁신적인 탈출 전략을 탐구할 수 있도록 합니다.

패스파인더

  • 그래플링 훅: 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다(이전에는 가변적이었습니다).
  • 내부 정보:
    • 케어 패키지 스캔을 통해 획득하는 최대 재사용 대기시간이 감소했습니다.
    • 케어 패키지 스캔으로 줌 변경 혜택을 줄였습니다.
  • 업그레이드 – 지플라인 젠: 피해 감소율이 25%로 감소했습니다(기존 50%).

개발자 노트: 패스파인더는 유연한 선택으로 게임플레이에서 중요한 역할을 하기 때문에 성능 조정이 필수적이었습니다. 따라서 재사용 대기시간 조정은 전략적 상호 작용에 영향을 미치고 게임플레이의 다양성을 장려하는 것을 목표로 합니다.

우세

  • 저격수의 표식: 궁극 가속제를 재장전할 때의 애니메이션이 업데이트되어 이제 무기가 활성화된 상태로 유지됩니다.

모드

로얄 런칭:

  • 복제기 생성이 활성화되었습니다.
    • 각 레전드는 팀원 배너를 제작할 수 있습니다.
    • 레벨 1 방어구는 복제기에서도 제작할 수 있습니다.
  • 아무것도 장착되지 않은 경우 상자를 열면 무기가 보장됩니다.
  • 링 타이밍 조정됨:
    • 라운드 간 대기 시간이 이제 현재 매개변수와 더 잘 동기화됩니다.
    • 링이 닫히는 속도가 빨라졌습니다.
  • 맵 로테이션: 킹스 캐년, 월드 엣지, 올림푸스, 스톰 포인트, 브로큰 문, E-디스트릭트.

진행 중인 균열 유물: 균열 유물에서 선택한 유물은 정기적인 업데이트를 통해 추가 무기를 통합하고 부스트 키트를 교체합니다.

  • 부스트 키트:
    • 새로운 추가 사항:
      • 업그레이드: 탑승 중 모든 레전드 업그레이드가 활성화됩니다.
      • 비상 연막: 피해를 입으면 시야를 가리는 연막을 생성합니다.
      • 맵 해킹: 가끔 아군의 미니맵에 적에게 핑을 보냅니다.
      • 위상 되감기: 활성화 시 플레이어를 이전 위치로 되돌립니다.
    • 보고:
      • 호버링: 공중에 있는 동안 ADS를 눌러 조준을 안정적으로 유지합니다.
      • 공허 반사: 플레이어를 넘어뜨릴 수 있는 피해를 입히면 몇 초 동안 공허 속으로 들어가 치명적인 체력을 회복하고 돌아옵니다.
      • 반응형 재생: 시간이 지남에 따라 체력과 보호막이 점진적으로 재생됩니다.
      • 분대 치료: 소모품을 활용하면 근처 팀원도 치료할 수 있습니다.
      • 네시: 네시 친구를 소환하여 전투를 돕습니다.
  • 유물 무기:
    • 새로운 추가 사항:
      • 유물 펄스 블레이드: 충격 스캐닝과 증가된 데미지를 갖춘 강화된 던지는 칼입니다.
      • 유물 충전형 센티넬: 항상 실드 셀이 필요 없이 충전된 상태로 시작합니다.
      • 유물 충전 난동: 테르밋 수류탄이 없어도 항상 불에 대비할 수 있습니다.
      • 유물 EVA-8 + 더블탭.
      • 유물 헌신 + EMP: 방패에 대한 피해는 강력한 EMP 효과를 생성합니다.
      • 유물 충전 소총: 원래 출시 형태로 돌아갑니다.
    • 무기 반환:
      • 유물 발전기: 디스럽터 라운드를 사용하는 런치 로얄의 변형 버전입니다.
      • 렐릭 마스티프: 로얄 변형을 출시합니다.
      • Relic L-Star: 탄창 용량이 적은 속사형입니다.
      • 유물 스피트파이어: 로얄 변형 출시, 빠른 재장전, 향상된 지향사격 기능.
      • 유물 윙맨: 스컬 피어서가 장착된 로얄 변형을 출시합니다.
      • 유물 프로울러: 고배율 스코프를 갖춘 로얄 셀렉트 파이어(자동) 변형을 출시합니다.
      • Relic G7 Scout: 저격 조준경에 맞춰 설계된 Launch Royale 변형입니다.
      • 유물 30-30 리피터: 입힌 피해의 일정 비율을 회복합니다. 헤드샷에 대한 보상이 큽니다.
      • EPG-1: 독특한 단발 에너지 발사기.

지도 회전

술집 & 랭크 모드:

  • 전자 지구
  • 올림포스 산
  • 세상의 끝

믹스테이프 일정:

  • 2025년 1월 7일 ~ 1월 20일:
    • TDM: 스컬타운, 모뉴먼트, 제우스 스테이션
    • 제어: 생산 야드, 썬더돔, 라바 사이펀
    • 건 런: 왓슨, 프래그먼트, 더 코어
  • 2025년 1월 21일 ~ 2월 10일:
    • 빅 TDM: 썬더돔, 스컬타운
    • 제어: 생산 야드, 라바 사이펀
    • 건 런: 스컬 타운, 프래그먼트
    • 봉쇄: 제우스 스테이션, 코어

랭크 모드 업데이트

RP 가치 조정: RP 버킷과 매치메이킹 정렬이 일관되지 않아 순위 간 혼란이 발생하는 지속적인 문제를 해결합니다.

  • 루키 IV에서 실버 IV로: RP 가치에 변동이 없습니다.
  • 실버 IV에서 실버 III로: 500 RP로 조정(이전 600 RP).
  • 실버 III에서 실버 II로: 500 RP로 조정(이전에는 600 RP)
  • 실버 II에서 실버 I로: 500 RP로 조정(이전에는 600 RP).
  • 실버 I에서 골드 IV로: 750 RP로 증가합니다(기존 600 RP).
  • 골드 IV에서 골드 III로: 750 RP로 증가(기존 700 RP).
  • 골드 III에서 골드 II로: 750 RP로 증가(기존 700 RP).
  • 골드 II에서 골드 I로: 750 RP로 증가(기존 700 RP).
  • 골드 I~플래티넘 IV: 750 RP로 증가(기존 700 RP).
  • 플래티넘 IV에서 플래티넘 III로: 750 RP로 유지(이전에는 800 RP).
  • 플래티넘 III에서 플래티넘 II로: 750 RP로 유지(이전에는 800 RP).
  • 플래티넘 II에서 플래티넘 I로: 1000 RP로 증가(기존 800 RP).
  • 플래티넘 I~다이아몬드 IV: 1000 RP로 증가(기존 800 RP).
  • 다이아몬드 IV에서 다이아몬드 III로: 1000 RP로 증가(기존 900 RP).
  • 다이아몬드 III에서 다이아몬드 II로: 1000 RP로 증가(기존 900 RP).
  • 다이아몬드 II에서 다이아몬드 I로: 1000 RP로 증가(기존 900 RP).
  • 다이아몬드 I에서 마스터로: 1000 RP로 증가(기존 900 RP).

버그 수정

  • 높은 프레임 속도에서 자동 이동 기술을 대응하기 위해 탭 스트레이프를 개선했습니다.
  • 고배율 광학 장치로 조준할 때 차지 라이플 UI가 더 이상 일관성 없이 나타나지 않습니다.
  • 이제 믹스테이프 모드에서 부활한 후 아킴보를 처음 뽑는 애니메이션에서 재생 문제가 발생하지 않습니다.
  • 브로큰 문에서 바위 벽 안에 숨을 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 더 이상 실드 코어를 장착하지 않으면 낮은 실드 음성을 트리거하지 않습니다.
  • 이제 램파트를 탄 쉴라의 경계 밖 타이머가 제대로 작동합니다.
  • UI 아이콘은 초광각 디스플레이에서도 올바르게 정렬되어야 합니다.
  • 아킴보 무기를 착용할 때 무기 숙련도 XP가 올바르게 누적됩니다.

삶의 질 향상

  • 연속 부활 시 지급되는 EVO 포인트가 개정되었습니다.
  • 이제 월드 엔드의 솟아오르는 벽에 떨어진 전리품이 달라붙지 않고 솟아오른 후에 튀어나옵니다.
  • 기본 치유 선택이 주사기 대신 세포를 우선시하도록 수정되었습니다.
  • “수신 음성 채팅 볼륨” 메뉴 옵션이 이제 콘솔에서 사용 가능하여 조용한 플레이어를 위해 볼륨을 최대 200%까지 최대화할 수 있습니다.

그래픽 개선

  • 이 패치에는 DX12 기능에 대한 개선 사항과 수정 사항이 포함되어 있습니다.
    • 새로운 AMD Anti-Lag 2 지원: 호환 GPU에 대해 기본적으로 활성화되어 GPU 병목 상황에서 입력 지연 시간을 약 25% 개선합니다.
    • 기본이 아닌 종횡비를 사용할 때 시각적 아티팩트가 나타나는 검은색 테두리 문제를 해결했습니다.
    • 모니터의 기본 해상도와 다른 해상도를 사용하여 메뉴를 열면 이제 게임 커서가 중앙에 위치합니다.
    • 컨트롤러를 사용할 때에도 인벤토리 메뉴가 안정성을 유지합니다.
    • “동적 스트리밍 예산” 토글이 비디오 설정에서 제거되었습니다. 이 설정은 일반적으로 GPU VRAM이 부족하지 않는 한 필요하지 않지만, 부족할 경우 성능이 향상될 수 있습니다.
    • 기하 스트리밍 성능이 크게 향상되어 특히 저사양 시스템에서 끊김 현상과 모델 누락이 감소했습니다.

업데이트에 대한 포괄적인 세부 정보를 보려면 공식 패치 노트를 참조하고, 이러한 조정 사항이 시즌 23의 나머지 기간 동안 게임 플레이 경험에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요.

출처 및 이미지

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