Minecraft Bedrock 업데이트 1.21.30 패치 노트: 새로운 실험 번들, 중단된 PlayStation VR 지원 및 추가 기능

Minecraft Bedrock 업데이트 1.21.30 패치 노트: 새로운 실험 번들, 중단된 PlayStation VR 지원 및 추가 기능

최근 몇 주 동안 Mojang은 많은 기대를 모았던 Minecraft Bedrock 1.21.30 업데이트에 대한 베타 및 미리보기 빌드를 적극적으로 출시했습니다. 2024년 9월 17일, 공식 Minecraft 1.21.30 업데이트가 출시되어 베타 및 미리보기 릴리스의 모든 기능이 이 최종 버전으로 번들로 제공되었습니다.

Minecraft Bedrock 1.21.30 업데이트의 두드러진 특징은 오랫동안 기다려온 실험적 번들 기능입니다. 최초 발표 이후 거의 4년이 지난 지금, Bedrock 플레이어는 이 혁신적인 스토리지 솔루션을 활용할 수 있습니다. 이 업데이트에는 또한 다양한 아이템에 대한 새로운 희귀도, Realms 개선 등 다양한 다른 중요한 개선 사항이 포함되어 있습니다.

최신 Minecraft Bedrock 1.21.30 업데이트에 대한 자세한 패치 노트는 아래와 같습니다.

Minecraft 1.21.30 업데이트 패치 노트

실험적 특징

번들

Minecraft Bedrock 1.21.30 업데이트는 플레이어가 번들을 사용할 수 있게 하여 베타나 미리보기를 다운로드할 필요가 없게 합니다. 이 실험적 기능에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 번들은 실험적 기능으로 분류됩니다. 새로운 세계를 생성할 때 번들 실험을 활성화해야 합니다.
  • 참고: 번들은 미리보기 및 베타 버전에서 아직 개선 중이므로 플레이어는 사소한 차이를 느낄 수 있습니다.
  • 번들은 여러 품목을 하나의 묶음으로 보관할 수 있도록 설계된 품목입니다.
  • 각 번들은 여러 가지 유형의 아이템으로 구성된 하나의 스택(일반적으로 최대 64개 아이템)을 수용합니다.
  • 아이템은 인벤토리 내에서 바로 번들에 추가할 수 있습니다.
  • 묶음에는 포함된 아이템을 보여주는 툴팁이 표시됩니다.
  • 툴팁은 3개 행으로 구성되어 최소 8가지의 다양한 항목 유형을 볼 수 있습니다.
  • 사용자는 표시된 항목을 선택하여 번들에서 제거할 수 있습니다.
  • 선택하려면 마우스의 스크롤 휠, 게임 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 활용하세요. 터치스크린 장치를 탭하세요.
  • 제거할 항목을 선택하면 번들 아이콘이 해당 항목이 튀어나와 있음을 나타냅니다.
  • 묶음을 들고 있을 때 묶음의 내용물을 바닥에 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 최신 베타 및 미리보기 버전에서는 핫바에서 번들을 선택하면 번들 전체가 비워지는 것이 아니라 한 번에 한 그룹의 항목만 비워집니다.
  • 장인은 가죽 1개 위에 끈 1개를 더한 묶음을 만들 수 있습니다.
  • 번들 레시피는 가죽이나 끈을 획득하면 잠금 해제됩니다.
  • 알려진 문제:
  • 터치 장치에서 항목을 이동하는 동안 잠시 잘못된 항목 아이콘이 나타날 수 있습니다.
  • 장식된 화분에 놓인 꾸러미, 앨레이에 주어진 꾸러미, 호퍼와 드로퍼를 통해 섞인 꾸러미는 내용물을 잃을 수 있습니다.

Minecraft 1.21.30 업데이트의 기능 및 버그 수정

블록

  • 피스톤으로 물에 잠긴 블록을 수직으로 끌면 더 이상 플레이어에게 “유령 물”이 생성되지 않습니다(MCPE-144222).
  • “purpur_block”은 이제 “purpur_block”과 “purpur_pillar”라는 별도의 인스턴스로 나뉩니다. 이전에 사용되지 않던 끌로 깎은 것과 매끈한 purpur 블록은 이전 버전과의 호환성을 위해 “deprecated_purpur_block_1″과 “deprecated_purpur_block_2″로 이름이 바뀌었으며 크리에이티브 인벤토리나 명령에서 표시되지 않습니다.
  • “structure_void” 블록 상태가 제거되어 “air” 변형이 기본 블록으로 변환되었습니다.
  • 데이터 기반 블록의 바닐라 아이템 티어 레벨 파괴 속도를 지원하기 위해 새로운 바닐라 블록과 아이템 태그가 추가되었습니다.
  • 모든 통나무, 벗겨진 통나무, 나무 및 벗겨진 나무는 여러 시나리오에서 일관되게 고려됩니다.
  • 나무에 착륙할 수 있는 날아다니는 몹은 이제 이러한 블록을 적합한 착륙 지점으로 인식합니다.
  • 이제 앵무새는 착륙 장소로 이런 블록을 선호합니다.
  • 이전에는 이러한 동작이 특정 블록에만 제한되었습니다.
  • 다시마를 모든 유형의 울타리에 배치할 수 없게 되었지만, 특정 하위 집합에 부합해야 합니다.
  • 해초는 어떤 울타리 유형에도 배치할 수 없으므로 일부에만 배치할 수 있습니다.
  • 거북이 알을 모든 울타리 유형에 놓을 수 없게 되었지만 특정 선택 범위로 제한됩니다.
  • “cobblestone_wall” 블록은 “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, “end_stone_brick_wall”, “prismarine_wall”, “red_sandstone_wall”, “red_nether_brick_wall”이라는 개별 인스턴스로 분할되었습니다.
  • 다양한 벽 유형에는 고유한 파괴 시간이 지정되었습니다.
  • “sponge” 블록은 이제 “sponge”와 “wet_sponge”로 분류되었습니다.
  • 명확성을 위해 Colored Torch 블록 인스턴스의 이름이 “colored_torch_red”, “colored_torch_green”, “colored_torch_blue”, “colored_torch_purple”로 변경되었습니다.

크래프팅

  • 불꽃놀이 제작에서 그리드에 아이템을 추가하거나 제거하면 이제 출력 아이템이 올바르게 업데이트됩니다(MCPE-183455).

풀 키보드 게임 플레이

  • 전체 키보드 게임플레이 모드에서는 인벤토리 메뉴를 포함한 JSON UI 메뉴에서 왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭에 해당하는 키로 Q와 E 키가 할당되었습니다.

게임 플레이

  • 낮은 레벨의 불길한 병은 플레이어가 이전에 불길한 징조 효과를 활성화한 경우 여전히 불길한 징조 효과를 적용할 수 있습니다.
  • 보트가 얼음 위에서 미끄러질 때 더 이상 사라지지 않습니다(MCPE-180432).
  • Sticky Piston이 Lectern을 조작하는 동안 Lectern을 열 때 발생할 수 있는 충돌이 해결되었습니다. 이제 Lectern은 이동 시 책 인터페이스를 닫습니다(MCPE-183508).
  • 일부 플랫폼에서 차량에서 내리면 플레이어가 땅속으로 빠지는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다(MCPE-184363)(MCPE-182448).
  • 시험용 스포너의 충돌 모양이 일반 블록 크기와 일치하도록 통합되었습니다(MCPE-178305).
  • 메이스의 강타 공격으로 패배한 플레이어에게 새로운 사망 메시지가 생성됩니다.
  • 엔드 게이트웨이 포털이 일부 플레이어를 엔드 포털 근처로 순간이동시키는 문제가 수정되었습니다(MCPE-66061).
  • ‘/camera set’ 명령은 이제 기존 카메라 보간이 활성화되어 있는 동안 올바른 순서로 실행됩니다(MCPE-183986).

일반적인

  • 게임 창을 최소화했다가 다시 복원하면 플레이스홀더 텍스처가 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 엔터티 이름 태그에 입력 글리프 지원이 추가되었습니다.

그래픽

  • 위치에 관계없이 다른 투명 개체보다 배너가 먼저 렌더링되는 문제가 해결되었습니다(MCPE-130262).
  • 최대 프레임 속도 슬라이더의 이름이 “프레임 속도 제한”으로 바뀌었고 이제 더 명확한 설명을 위한 툴팁이 포함되었습니다.

플레이 방법

  • How to Play 주제 라벨에 줄 바꿈 기능을 추가하여 줄이 너무 길어질 때 “…”로 과도하게 잘리는 현상을 없앴습니다.

아이템

  • 각 배너 패턴 항목은 이제 이름에서 패턴 유형을 참조하며 이전 자막을 대체합니다(MCPE-182508).
  • 대장간 템플릿 항목의 이름이 템플릿 유형에 따라 변경되어 일반적인 “대장간 템플릿” 라벨과 구별됩니다.
  • 템플릿은 호버 텍스트의 자막을 통해 카테고리를 지정합니다.
  • 더 나은 차별화를 위해 각 배너 패턴 항목에 고유한 질감이 지정되었습니다.
  • Illager Banner가 Java Edition과 동기화하기 위해 Ominous Banner로 이름이 변경되었습니다.
  • 1.5.0 이전 버전을 가져올 때 블록 항목이 다른 변형으로 잘못 변환되는 문제가 해결되었습니다(MCPE-181944).
  • EDU: 안산암이나 테라코타와 같은 일부 평평한 블록에서는 재료 감소 레시피가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

  • 사망 메시지에 사용자 지정 엔터티 이름이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다(MCPE-158447).
  • 이제 브리즈는 최소 거리 요구 사항 없이 대상을 공격할 수 있습니다(MCPE-183011).
  • 앵무새는 엔더마이트를 모방하는 능력을 얻었습니다.
  • 이제 앵무새도 익사한 사람을 모방할 수 있습니다(MCPE-46302).

멀티플레이어

  • 게임 내 초대 화면에 잘못된 하위 상태가 표시되는 문제를 해결했습니다.

플레이스테이션®VR

  • PlayStation®VR에 대한 지원이 중단되며 2025년 3월 이후 업데이트에 더 이상 포함되지 않습니다. 최종 업데이트 이후 플레이어는 PlayStation®VR 없이도 자신의 세계에서 계속 건설하고 마켓플레이스 구매(토큰 포함)에 액세스할 수 있습니다. 그러나 향후 업데이트에서는 Minecraft에서 PlayStation®VR을 사용할 수 없습니다.

희박

Minecraft Bedrock에 새로운 희귀도 시스템이 도입되었습니다.

  • 수많은 아이템과 블록의 희귀도가 재할당되었습니다(MCPE-182414).
  • 이러한 변경 사항이 향후 스냅샷을 통해 Java Edition에 적용되면 두 플랫폼 모두에서 아이템과 블록 희귀도가 일치하게 됩니다.
  • 희귀도는 아이템이나 블록의 이름을 표시하는 데 사용되는 색상을 결정하는 분류입니다.
  • 게임플레이에는 아무런 영향을 미치지 않지만, 희귀성은 특정 아이템을 얻는 것이 상대적으로 어렵다는 것을 나타냅니다.
  • 기본적으로 모든 아이템과 블록은 달리 언급되지 않는 한 일반 희귀도를 가지며, 이름은 흰색으로 표시됩니다.
  • Mojang은 다음 가이드라인을 사용하여 게임 내 모든 아이템과 블록의 희귀성을 다시 평가했습니다.
  • 아이템과 블록은 다음과 같은 여러 가지 기준에 따라 더 희귀해집니다.
  • 몹 드롭 확률을 포함한 전리품 테이블 확률입니다.
  • 아이템/블록을 획득하는 데 필요한 거리.
  • 자원을 얻는 데 존재하는 장애물의 어려움.
  • 세계 내에서 해당 아이템/블록의 총 수량입니다.
  • 제작 가능한 아이템이나 블록은 제작 구성 요소 중 가장 희귀도가 높은 것을 채택해야 합니다.
  • 예를 들어, 메이스는 제작 재료 중 하나인 헤비 코어가 영웅급이기 때문에 영웅급으로 분류됩니다.
  • 이후 목록에서는 특정 희귀도 카테고리에 재할당된 아이템과 블록을 자세히 설명합니다.

흔한

  • 엔드크리스탈
  • 골든 애플

서사시

  • 엘리트라
  • 드래곤 헤드
  • 침묵의 갑옷 장식

희귀한

  • 마법의 황금 사과
  • 고대 도시와 재판소에서 쉽게 구할 수 있게 되면서 마법의 황금 사과를 얻는 빈도가 증가했고, 이로 인해 영웅 등급에서 희귀 등급으로 다운그레이드되었습니다.
  • 삼지창
  • Mojang은 이전에 트라이던트의 희귀도를 일반에서 영웅으로 평가했지만, 재평가 후 헤비 코어나 엘리트라와 같은 다른 영웅 아이템보다 더 쉽게 구할 수 있다는 결론을 내렸습니다.
  • 네더 스타
  • 워드 아머 트림
  • 눈 갑옷 장식
  • 벡스 아머 트림
  • 스파이어 아머 트림
  • 위더 스켈레톤 두개골
  • 두개골 충전 배너 패턴
  • 위더 스켈레톤 두개골을 희귀종으로 분류함에 따라 이러한 배너 패턴도 이제 비슷한 분류로 분류됩니다.
  • 사물 배너 패턴
  • 마법의 황금 사과가 이제 희귀로 분류되었으므로, 이 패턴 역시 마찬가지로 희귀합니다.
  • 다음 음악 디스크:
  • 돼지발걸음
  • 저쪽
  • 창조자

드문

  • 스니퍼 에그
  • 사슬 갑옷 헬멧
  • 사슬 갑옷 흉갑
  • 체인 메일 레깅스
  • 체인 메일 부츠
  • 복구 나침반
  • 디스크 조각 5
  • 노틸러스 껍질
  • 에코 샤드
  • 염소 뿔
  • 도자기 파편
  • 불길한 병
  • 불길한 배너
  • 네더라이트 업그레이드
  • 센트리 아머 트림
  • 듄 아머 트림
  • 해안 방어구 트림
  • 야생 갑옷 트림
  • 타이드 아머 트림
  • 주둥이 갑옷 장식
  • 갈비뼈 갑옷 장식
  • 웨이파인더 아머 트림
  • 셰이퍼 아머 트림
  • 레이저 아머 트림
  • 호스트 아머 트림
  • 플로우 아머 트림
  • 볼트 아머 트림
  • 다음 음악 디스크:
  • 13
  • 고양이
  • 블록
  • 짹짹
  • 크리에이터(뮤직박스)
  • 멀리
  • 쇼핑 센터
  • 멜로히
  • 그는 서 있었다
  • 거리
  • 11
  • 기다리다
  • 유물
  • 5
  • 절벽

영역

  • 스크롤할 때 Realms 스토리 콘텐츠가 잘리지 않습니다.
  • UI 크기에 관계없이 Galaxy Z Flip 기기의 Realms Stories에서 텍스트가 스크린샷을 가리는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 세계 생성을 위해 미리 보기 영역을 선택할 때 게임패드 레전드가 더 이상 UI 요소를 방해하지 않습니다.
  • 분할 화면 모드에서는 설정 메뉴의 구독 탭이 기본 플레이어에게만 표시됩니다.
  • Realm에 연결된 미리보기/베타 빌드나 관련 화면에 있는 경우 이제 Realm ID가 디버그 텍스트에 표시됩니다.
  • Realms 백업 목록에는 백업 기간이 아닌 생성 날짜가 표시됩니다.

소리

  • 스컬크 전하 입자가 이제 소리를 방출합니다.
  • 위더 스켈레톤에 새로운 “발걸음” 사운드가 추가되었습니다(MCPE-174857).
  • 현무암 삼각주가 다시 우울한 분위기의 사운드를 되찾았습니다.

안정성과 성능

  • 텍스처 데이터 로딩 중 발생할 수 있는 충돌을 해결했습니다(MCPE-184728).

터치 컨트롤

  • 터치 컨트롤을 위한 새로운 d-패드는 컴팩트함을 위해 개선되었으며, 예상치 못한 카메라 움직임을 줄이기 위한 확장된 영역과 함께 백 스트레이핑 버튼이 포함됩니다. 컨트롤을 개인화할 때 대각선 버튼이 이제 표시됩니다.
  • HUD 숨기기 명령을 실행해도 방향키 터치 컨트롤이 숨겨지지 않는 문제가 해결되었습니다.

재판소

  • 방 입구의 빈 상자는 폐기 및 재고 관리 용도를 명확히 하기 위해 호퍼와 배럴로 교체되었습니다!

사용자 인터페이스

  • 구독 구매 중에 나타날 수 있는 소프트 잠금 문제를 해결했습니다.
  • 불길한 병을 들고 있을 때 ‘마시기’ 상호작용 프롬프트가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어의 체력이 반올림되어 HUD에 가끔 비어 있는 체력 아이콘만 표시되는 버그를 해결했습니다(MCPE-183157).
  • 게임 화면에 다시 초점이 맞춰진 후에도 채팅 출력의 스크롤바는 원래 위치를 유지합니다.
  • 다른 장치에서 로그인하기 위한 URL이 microsoft.com/link로 단축되었습니다.
  • 스크린샷을 찍는 버튼이 게임 메뉴에 통합되었습니다. 캡처한 스크린샷은 프로필 페이지의 스크린샷 갤러리에서 볼 수 있습니다.
  • 이제 비콘 제목 텍스트가 Pocket UI의 다른 컨테이너와 정렬됩니다(MCPE-176186).
  • 클래식 UI에서 요리책을 숨긴 후 Pocket UI에서 제작 카테고리 탭이 사라지는 버그를 수정했습니다(MCPE-183825).
  • Stonecutter 인터페이스의 화살표 시각화가 이제 다른 비슷한 화면과 유사하게 일관되게 표시됩니다(MCPE-160236).
  • 특정 화면에서 아이템 내구도와 보관 막대의 크기와 위치가 정확하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러와 키보드 모두에서 게임 내 스크린샷을 찍기 위한 단축키를 추가했습니다. 마우스/키보드: F2. 컨트롤러: LB+RB, L1+R1, L 버튼+R 버튼.
  • 이제 효과 아이콘의 크기가 GUI 크기에 따라 달라집니다(MCPE-180238).
  • 새로운 세계 생성 화면에서 세계 시드 템플릿 버튼이 누락되는 문제를 해결했습니다.

바닐라 패리티

  • 화염 저항력을 지닌 스노우 골렘은 더 이상 따뜻한 바이옴에서 피해를 입지 않습니다(MCPE-94448).
  • 조각하지 않은 호박 블록을 사용하여 더 이상 눈 골렘과 철 골렘을 생성할 수 없습니다(MCPE-33801).
  • 아이템에 마법이 부여되면 기본 희귀도에 따라 희귀도 분류가 증가합니다.
  • 기본 희귀도가 일반 또는 희귀하지 않은 아이템은 마법이 부여되면 희귀로 변경됩니다.
  • 희귀 등급의 아이템은 마법을 부여하면 영웅 등급으로 변환됩니다.
  • 영웅급 아이템은 마법이 부여되어도 영웅급으로 유지됩니다.
  • 이제 물에 빠지는 개체는 Java Edition과 같은 튀는 소리를 냅니다(MCPE-44120).
  • 독립형 비계 블록을 구조 블록 위에 놓을 수 없는 버그가 수정되었습니다(MCPE-169818).
  • 가능한 레벨이 하나뿐인 마법 부여의 경우 이름에 더 이상 레벨 “I”가 표시되지 않습니다.

여러 항목과 블록의 이름이 Java Edition 표준에 맞춰 조정되었으며 자세한 내용은 다음과 같습니다(MCPE-101388):

  • 책과 깃펜 -> 책과 깃펜
  • 체인 헬멧 -> 체인 메일 헬멧
  • 체인 흉갑 -> 체인 메일 흉갑
  • 체인 레깅스 -> 체인 메일 레깅스
  • 체인 부츠 -> 체인 메일 부츠
  • 마법의 사과 -> 마법의 황금 사과
  • 익힌 쇠고기 -> 스테이크
  • 멜론 -> 멜론 슬라이스
  • 반짝이는 멜론 -> 반짝이는 멜론 조각
  • 우유 -> 우유통
  • 씨앗 -> 밀 씨앗
  • 눈 -> 눈 블록
  • 상단 눈 -> 눈
  • 풀 -> 짧은 풀
  • 더블 톨그래스 -> 톨그래스
  • 사탕수수 -> 사탕수수
  • 점토 블록 -> 점토
  • 클레이 -> 클레이 ​​볼
  • 바다 거북이 산란 알 -> 거북이 산란 알
  • 바다거북알 -> 거북이알
  • 벽돌 블록 -> 벽돌
  • 네더 브릭 블록 -> 네더 브릭
  • 붉은 네더 벽돌 -> 붉은 네더 벽돌
  • 프리즈마린 벽돌 슬라브 -> 프리즈마린 벽돌 슬라브
  • 석재 벽돌 슬라브 -> 석재 벽돌 슬라브
  • 벽돌판 -> 벽돌판
  • 감염된 석재 벽돌 -> 감염된 석재 벽돌
  • 일광 센서 -> 일광 감지기
  • 마법 부여 테이블 -> 마법 부여 테이블
  • 가중 압력판(무거움) -> 무거운 가중 압력판
  • 가중 압력판(가벼움) -> 가중 압력판
  • 약간 손상된 모루 -> 깨진 모루
  • 매우 손상된 모루 -> 손상된 모루
  • 머리 -> 플레이어 머리
  • 라이트 블록 -> 라이트
  • 스톤 메이슨 마을 사람 직업이 Java Edition 표준에 맞게 메이슨으로 이름이 변경되었습니다.
  • 이제 무시룸이 밝기 9 이상에서 생성됩니다(MCPE-66830).
  • 우드랜드 맨션의 버섯 농장에서 거친 흙 대신 흙이 잘못 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 블록은 Redstone 전원과 관련하여 Java Edition과 조정되었습니다.
  • minecraft:mangrove_roots -> 이제 강화됨(MCPE-153838).
  • minecraft:beacon -> 현재 전원이 공급되지 않음.
  • minecraft:tnt -> 이제 전원이 공급되지 않음.
  • minecraft:sea_lantern -> 더 이상 전원이 공급되지 않음(MCPE-79271).
  • 실크 터치 마법이 부여된 삽으로 눈 위에서 채굴하면 이제 블록 층 수에 해당하는 드롭이 생성됩니다(MCPE-59729).
  • 층이 8개라면 대신 눈 블록이 떨어집니다.
  • 이제 플레이어는 하나의 투수식물에서 청록색 염료 두 개를 제작할 수 있습니다(MCPE-171061).
  • 여우의 체력 총합은 10으로 지정되었습니다(MCPE-48233).
  • 마을 사람들은 더 이상 잠을 자는 동안 쓸데없는 소리를 내지 않습니다.

이러한 흥미로운 기능과 수정 사항 외에도 수많은 기술적 변경 사항과 개선 사항이 Minecraft Bedrock 1.21.30 업데이트에 통합되었습니다. 애드온 제작자이거나 Bedrock Edition의 기술적 세부 사항에 관심이 있는 분은 Minecraft 웹사이트의 공식 패치 노트를 참조하세요 .

원천

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