Modder는 AI &를 사용하여 Final Fantasy 7을 “리마스터링”합니다. 우리는 어떻게 느낄지 잘 모르겠어요

Modder는 AI &를 사용하여 Final Fantasy 7을 “리마스터링”합니다. 우리는 어떻게 느낄지 잘 모르겠어요

모더는 AI와 수동 편집의 조합을 사용하여 Final Fantasy VII의 1997년 원본 릴리스에 리마스터 처리를 제공했습니다.

Final Fantasy VII Rebirth 출시일이 그 어느 때보다 가까워지고 Final Fantasy< /span>이 포함됩니다. Final Fantasy VII Rebirth는 시리즈에 추가된 것 중 가장 흥미진진한 작품으로 보입니다.상징적인 장면 게임에는 이러한 PlayStation 5 팬들은 클래식 RPG를 ‘재창조’한 두 번째 작품에서 자신들을 기다리고 있는 우여곡절에 대비하고 있습니다. 곧 출시될

일부 팬들은 다가오는 리메이크에 모든 관심을 쏟고 있지만, 1997년 원작 게임은 수십 년이 지난 후에도 동일한 인정을 받는 데 주저함이 없습니다. AI 기반 모드 덕분에 이제 원래 PlayStation 게임이 리마스터 처리를 받고 있습니다.

파이널 판타지 AI

Modder Cosmos는 YouTube 채널에서 볼 수 있는 ‘Cosmos Newscast’ 동영상을 통해 FFVII 모드를 선보입니다. 영상은 신라 광고가 포함된 FFVII 세계의 TV에 투사된 가상의 뉴스 발표자 캐릭터를 활용합니다. 두 가지 모드가 광고되는데, 첫 번째는 컷씬 캐릭터 모델을 업데이트하는 ‘Cosmos FMV’입니다. Aerith가 Midgar의 거리를 걷는 모습을 특징으로 하는 게임의 클래식 오프닝은 이제 업데이트된 모델을 특징으로 하며 공식 아트워크와 더욱 유사해 보입니다.

두 번째 모드인 ‘Cosmos Limit Break’는 AI와 ‘광범위한 수동 편집’을 결합하여 게임의 사전 렌더링된 배경을 확장하고 원래 4:3 화면 비율을 와이드스크린으로 업그레이드하는 기능을 제공합니다. Cosmos가 “진정한 와이드스크린을 위해 리마스터링한 판타지”라고 명명한 Cosmo Canyon 및 Gold Saucer와 같은 RPG의 상징적인 영역은 화면을 가득 채울 만큼 풍경이 확장되었습니다.

AI 개선은 완벽하지 않다

이러한 확장은 AI의 도움을 받아 이루어졌습니다. 이는 FF9의 Moguri Mod에서 볼 수 있듯이 전혀 드문 일이 아니며 일부 딥 러닝 기술을 사용하여 원본 배경을 세밀하게 다듬습니다. 그러나 FF7 코스모스 모드의 일부 사진은 아직 완벽해 보이지 않습니다.

Cosmos에 따르면 사전 렌더링된 원본 배경은 AI를 사용하여 칠한 다음 “대부분의 수동 편집을 통해 배경의 품질과 일관성. 고해상도 이미지로 업스케일링하여 배경을 완성했습니다.” 그러나 향수를 불러일으키는 요소를 찾는 사람들은 급진적인 새로운 변화에 실망할 수도 있습니다.

많은 스핀오프와 FF7 리메이크를 통해 오리지널 FF7을 선택하는 매력 중 하나는 외관 때문입니다. 특히 부피가 큰 다각형 모델은 게임의 대표적인 트레이드마크이며 모델을 다르게 보는 것이 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 코스모스의 작업은 여전히 ​​광범위합니다. 쇼케이스 영상은 공식 FF7 리마스터의 모습을 훌륭하게 묘사하고 있습니다. 하지만 Final Fantasy 7 Rebirth가 곧 다가온다면 그것은 헛된 꿈처럼 느껴질 수도 있습니다.

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