Modern Warfare 3 플레이어는 이제 상징적인 CoD 맵을 너무 “캠프적”이라고 비난합니다.

Modern Warfare 3 플레이어는 이제 상징적인 CoD 맵을 너무 “캠프적”이라고 비난합니다.

Modern Warfare 3 플레이어는 Call of Duty의 가장 상징적인 지도 중 하나가 요즘 너무 “캠페인적”이고 예전 같지 않다고 주장하면서 공격했습니다.

수년에 걸쳐 Call of Duty 팬들로부터 게임에 대규모 후퇴 맵 팩을 만들어 달라는 요청이 많이 있었습니다. 최신 릴리스에 대한 재작업이나 최신 업데이트에 적합한 상징적인 지도의 세탁 목록이 있습니다.

그래서 Modern Warfare 3가 발표되었을 때 마침내 그러한 요청에 어느 정도 응답되었습니다. MW3는 수많은 새로운 지도를 출시하는 대신 2009년 오리지널 Modern Warfare 2의 지도로 가득 차 있었습니다.

처음에는 플레이어들이 Rust, Skidrow, Terminal, Highrise 및 Quarry와 같은 지도를 플레이할 수 있었기 때문에 폭풍우가 몰아쳤습니다. 또 다른 새로운 게임. 그러나 지난 몇 주 동안 상황이 조금 바뀌었고 일부 플레이어는 CoD의 가장 상징적인 설정 중 하나에 완전히 지루해졌습니다.

MW3 플레이어는 터미널이 그 어느 때보다 “캠프적”이라고 믿습니다.

일부 플레이어는 터미널이 예전처럼 느껴지지 않는다는 문제를 제기하며 현재 Modern Warfare 3에서는 터미널이 너무 “캠페인적”이라고 설명했습니다.

“15년 전에는 터미널에 사람들이 이렇게 야심차게 있었나요? 수하물 찾는 곳의 저격수나 여행가방 사이에 경기관총을 들고 앉아 있는 엎드린 남자에게 죽지 않고는 이 지도에서 공격적으로 플레이할 수 없습니다.”라고 짜증이 난 한 플레이어가 말했습니다.

“이 맵은 OG MW2 및 MW3와 전혀 다릅니다. 투표하는 걸 보면 튀어나오죠. 싫어요. 옛날에는 좋아했어요.”라고 한 사람이 동의했습니다. “아, 요즘 플레이하기 좋은 맵은 아니네요. 중앙에 작은 건물로 들어가는 계단이 있는데 중앙을 통과하는 방법은 2개밖에 없는 것 같다”고 덧붙였다.

“원래 맵에서는 스폰이 이 게임만큼 끈적이지는 않았던 것 같아요. 더 높은 TTK와 저격수의 조준 지원 기능이 결합되어 야심찬 게임이 필요합니다.”라고 다른 사람이 말했습니다.

15년 전 터미널에서 이렇게 야심 찬 사람들은 어디에 있었습니까? 작성자:u/Previous-Chard-3583 ModernWarfareIII

일부 플레이어는 강력하지만 느린 저격수가 지속적인 움직임을 장려하는 MW2의 Intervention처럼 정확하게 사용할 수 없기 때문에 더 큰 문제라고 주장했습니다.

무기 밸런스가 조정되면 저격수는 약간의 변화를 겪을 가능성이 있지만 실제로 플레이어에게 플레이 스타일을 바꾸도록 강요할 수는 없습니다. 터미널도 일부 요청처럼 제거되지 않습니다. 게다가 어쨌든 더 많은 캠핑을 원하는 플레이어가 많습니다.

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