Monster Hunter Now 커뮤니티에서는 Niantic이 특정 무기를 선택한 플레이어를 “처벌”한다고 주장합니다.

Monster Hunter Now 커뮤니티에서는 Niantic이 특정 무기를 선택한 플레이어를 “처벌”한다고 주장합니다.

Monster Hunter Now 커뮤니티는 Niantic이 특정 무기를 선택한 것에 대해 “처벌”하고 있으며 활과 장검을 사용하도록 강요받고 있다고 느낍니다.

Monster Hunter Now 12월 패치에서는 게임의 메타 를 뒤흔드는 것을 목표로 하는 대규모 무기 밸런스 변경이 이루어졌습니다 . 그러나 많은 플레이어들은 이번 패치로 인해 많은 무기가 “실행 불가능”해졌다고 믿고 있으며 무기 선택에 대해 적극적으로 “처벌”을 받고 있다고 느낍니다.

이로 인해 커뮤니티에서는 활과 장검 메타를 뒤흔드는 데 도움이 되도록 추가 무기 조정을 Niantic에 요구하게 되었습니다.

Monster Hunter Now 커뮤니티는 Niantic이 플레이어를 “처벌”한다고 주장합니다.

한 플레이어는 “Monster Hunter Now는 잘못된 무기를 선택한 플레이어를 적극적으로 처벌하는 유일한 [Monster Hunter 게임]인 것 같습니다.”라고 말했습니다 . “저는 이 게임을 정말 좋아하고 싶습니다. 그리고 빅 슬래시는 여전히 대검을 사용하여 치명타를 가하는 것이 좋지만… 뭔가 빠진 것이 있나요? 아니면 Niantic이 무기 메타를 앞뒤로 저글링하는 것처럼 보이는 곳에 실제로 뭔가가 있습니까?”

이 때문에 많은 Monster Hunter Now 플레이어가 더 빠른 무기와 높은 데미지의 원거리 공격에 끌리는 경우가 많습니다.

한 헌터는 “전적으로 동의합니다. 이 게임의 적은 타이머입니다.”라고 대답했습니다. “저기동 무기는 위치, 타이밍, 인내심이 필요하고 타이머가 계속해서 느려지기 때문에 매우 불리합니다.”

대검을 들고 라탈로스와 싸우는 헌터
나이안틱

대검은 하나의 몬스터 헌터입니다. 이제 무기 플레이어들은 여전히 ​​어려움을 겪고 있다고 믿습니다.

많이 알려진 한 가지 예는 Light Bowgun이 너프되어 많은 플레이어의 진행 상황이 크게 지연되었다는 사실입니다. 이 때문에 많은 헌터들은 특정 무기를 선택하면 “처벌”을 받는다고 믿습니다.

한 플레이어는 “글쎄, 장기적으로 볼 수 있는 무기가 있어서 12월 이후 두 번이나 너프를 당했다는 사실이 기분이 좋았기 때문에 그들이 문제를 해결하길 바랍니다.”라고 설명했습니다. “그 이후로 메인 모드를 바꿨습니다. 왜냐하면 이 게임에서 제가 더 어려운 변화를 받아들일 수 있는 유일한 방법은 근거리 사격에 익숙해지는 것이기 때문입니다.”

범위 너프에도 불구하고 Bow는 Monster Hunter Now 메타의 상위권을 유지하고 있으며 Long Sword도 상위권을 놓고 경쟁하고 있습니다. 글쎄요, 헌터들은 성능이 떨어지는 무기를 돕기 위해 또 다른 밸런스 패치가 곧 나올 것이라고 희망하는 것은 이러한 과거 무기 조정입니다.

다른 플레이어는 “12월에 무기 밸런스 변경을 했을 때 솔직히 꽤 놀랐습니다.”라고 말했습니다. “일부 무기는 다른 무기에 비해 거의 실행 불가능하기 때문에 미래에 또 다른 무기를 개발하기를 진심으로 바랍니다.”

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