Monster Hunter Now 플레이어는 Niantic이 인기 있는 Pokemon Go 기능을 게임에 추가하여 장거리 사냥을 장려하기를 원합니다.
게임에는 플레이어가 이 생물을 쫓아 돌아다닐 수 있는 다양한 서식지가 있지만, 타이틀 커뮤니티는 포켓몬 Go 스타일의 변화를 원합니다.
결국 특정 목표 달성에 대한 보상을 받는 것은 항상 모바일 게임에 대한 기량과 열정을 뽐낼 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다. 이것은 이빨이 많은 공포를 찾아 긴 여행을 즐기는 플레이어에게 특히 그렇습니다.
Monster Hunter Now 커뮤니티는 Pokemon Go 기능을 원합니다
Monster Hunter 플레이어는 먼 거리를 트레킹하는 데 더 많은 인센티브를 원합니다.
한 플레이어는 “AR 게임의 경우 걷기에 대한 실질적인 인센티브가 없습니다”라고 말했습니다. “PoGo에 계란이 있는 것처럼 내 Palico가 수거하는 쓰레기를 제외하고 더 많은 움직임을 장려하는 고리는 무엇입니까? 이번 주에 Black Daiblos를 갈아서 걷는 동안 체력이 더 빨리 회복되어야 한다는 최소한의 느낌이 들었습니다. 따라서 다음에 사냥할 대상에 도달할 때쯤에는 체력이 더 높아집니다.”
다른 플레이어는 이러한 HP 증가가 게임에 어떻게 도움이 될지 강조하고 싶어했습니다. “좋은 생각이네요. 걸으면서 HP를 더 높이거나 작은 몬스터를 죽일 때마다 HP를 1씩 얻어 게임 플레이를 늘릴 수 있습니다.”
현재 플레이어가 걷기를 통해 얻을 수 있는 유일한 것은 이름에서 알 수 있듯이 헌터가 얼마나 멀리 걸었는지 보여주는 트레커 배지입니다. 많은 플레이어들은 Niantic이 최소한 지도를 일부 변경하여 먼 거리를 트레킹하도록 장려해야 한다고 믿습니다.
“세 블록보다 더 멀리 떨어진 곳에서 스폰을 볼 수 있다면 더 많이 걸을 것입니다.” 한 플레이어가 응답했습니다. “하지만 지금은 도시에 어떤 생물 군계와 스폰이 있는지 미스터리입니다. 화면을 내려다보며 목적 없이 돌아다닐 계획은 세우지 않을 것입니다.”
또 다른 헌터는 Pokemon Go와 유사한 메커니즘을 원한다고 언급하기도 했습니다. “포켓스톱에 물약이 떨어질 가능성이 조금이라도 있어도 몇 마일 더 걸을 수 있을 것입니다.”
Niantic이 Monster Hunter Now에서 이동한 거리에 대한 보상이나 아이템을 나눠줄지는 아직 알 수 없지만 게임 커뮤니티가 변화를 갈망하고 있다는 것은 분명합니다.
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