MTG 플레이어들은 “실망스러운” 단서 크로스오버 비용을 지불한 것을 “완전히 후회합니다”

MTG 플레이어들은 “실망스러운” 단서 크로스오버 비용을 지불한 것을 “완전히 후회합니다”

MTG의 Karlov Manor 살인에서는 유서 깊은 TCG가 새로운 영역을 개척하고 나아가는 모습을 보여줍니다. Magic의 디자이너들은 세트 내의 퍼즐을 포함하여 Murder Mystery 테마 에 올인했으며 플레이어가 연역적 기량을 테스트할 수 있도록 여러 크로스오버 제품을 묶었습니다 .

Ravnica : Clue Edition은 매직 최초의 살인 미스터리 세트를 기념하는 재미있고 매력적인 크로스오버여야 했습니다. 성공을 위해 모든 것이 준비되어 있는 것처럼 보였지만, 제품 출시 이후 MTG 플레이어들은 Ravnica: Clue Edition에 대해 논의하고 실망감을 표명했습니다.

Ravnica: Clue 에디션의 문제

MTG 라브니카 단서 제품
WOTC

Ravnica: Clue Edition은 겉모습부터 단순한 스킨 변경 없이 클래식 보드 게임에서 영감을 얻을 것이 분명했습니다. 클래식 단서 용의자, 살인 무기, 방 등이 모두 MTG 카드 형태로 표현됩니다. Ravnica: Clue Edition의 각 사본에는 단서에서 영감을 받은 카드, 부스터 팩 8개, 증거 메모장과 같은 추가 콘텐츠가 함께 제공됩니다.

많은 플레이어가 겪고 있는 문제는 부스터 팩이 제품 가격을 어느 정도 상쇄할 수 있는 일반 부스터가 아니라 점프스타트 팩과 유사하게 즉시 플레이 가능한 부스터라는 것입니다.

Jumpstart 팩을 사용하면 플레이어는 두 개의 Jumpstart 부스터에서 플레이 가능한 완전한 MTG 덱을 구성할 수 있습니다. Jumpstart를 사용하는 이유는 안정성이지만, Ravnica: Clue Edition에서는 대부분의 플레이어가 환영하는 것보다 더 많은 예측 불가능성을 도입한 것 같습니다.

각 Ravnica: Clue Edition 상자에는 총 20가지 부스터 유형 중 8가지가 선택되어 있습니다 . 여기에는 두 개의 상자가 완전히 똑같지 않아 플레이어가 보드 게임에서 영감을 받은 제품에서 기대할 수 있는 일관성이 일부 제거됩니다.

MTG 플레이어들이 Magic’s Clue 크로스오버에 대해 토론합니다.

MTG 라브니카 단서 랜드
WOTC

Ravnica: Clue Edition을 논의하는 Reddit 스레드에서 댓글 작성자 Freakincampers는 다음과 같이 말했습니다 .

“주문했는데 고정세트가 아닌 걸 알고 주문을 취소했어요.”

다른 사용자들은 빠르게 동의했고, 댓글 작성자인 bigdammit는 다음과 같이 답했습니다 .

“4명이서 변화하는 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 재밀봉할 수 있는 16개 팩으로 구성된 고정 세트라면 훌륭한 게임이 될 것이라고 생각합니다. 그래서 누구를 위한 것인지 모르겠습니다.”

마치 보드 게임 경험을 재현하려고 시도하면서 Magic의 특징인 박스와 팩 간의 다양성과 예측 불가능성을 일부 포함하면서 Wizards는 두 스타일 모두의 팬을 만족시킬 수 있는 목표를 놓친 것 같습니다.

Reddit 사용자 kuz_929는 이러한 무작위성이 플레이어에게 골칫거리라는 추가적인 증거를 통해 다음과 같이 불만을 표시했습니다 .

“잠깐만, 안에 팩이 들어있어서 무작위로 나온 건가요? 사람들이 오면 재미있는 ‘보드게임’이 될 것 같아 구매했습니다. 사실 아직 열어보지도 않았어요. 정말, 정말 형편없어요.”

이 제품에 포함된 귀중한 쇼크 랜드와 새로운 단서 스타일 랜드를 수집하려는 팬들은 바로 플레이할 수 있는 팩의 다양성 부족과 단일 상자 내 중복 팩의 빈도로 인해 거부되었습니다. 한편, 신뢰할 수 있는 보드 게임과 같은 경험을 원하는 플레이어들은 출시에 무작위 요소가 포함된 제품에 너무 많은 투자를 한 것 같은 느낌을 받았습니다.

MTG의 수석 디자이너가 Ravnica: Clue Edition에 대해 설명합니다.

MTG 수석 디자이너 Mark Rosewater는 Ravnica: Clue Edtion 의 블로그 변경 이면에 있는 논리를 확장했습니다 . Rosewater는 분산이 MTG의 초석 중 하나라고 말합니다. 플레이어가 친구나 다른 플레이어와 약간 다른 게임 복사본을 즐기면서 보다 개인화된 느낌을 주려는 의도인 것 같습니다.

불행하게도 이러한 차이는 제품을 향상시키기는커녕 많은 사람들에게 제품의 가치를 떨어뜨리는 것으로 입증되었기 때문에 그러한 의도는 목표에 미치지 못한 것 같습니다.

Karlov Manor의 살인은 성공 했고 많은 플레이어에게 창의적인 신선한 공기를 불어넣었지만 모든 요소가 목표에 도달한 것은 아닙니다. 적어도 향후 스핀오프는 Ravnica: Clue Edition과 부정적인 팬 반응으로부터 배울 수 있습니다.

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