MW3 플레이어는 Das Haus의 “복수 생성”이 Vanguard보다 더 나쁘다고 주장합니다.

MW3 플레이어는 Das Haus의 “복수 생성”이 Vanguard보다 더 나쁘다고 주장합니다.

Das Haus는 MW3 시즌 2 리로디드의 일부로 출시되었지만 팬들은 “복수 생성”이 실제라고 믿고 있습니다.

MW3가 직면한 수많은 비평 가운데 스폰 시스템은 플레이어들에게 끊임없는 상수로 남아 있습니다.

보통 크기의 맵은 게임 초기에 상당한 문제에 직면했으며, Quarry의 우스꽝스러운 클립은 시스템이 얼마나 망가졌는지 보여줍니다. 그러나 더 많은 플레이어가 더 작은 지도 재생 목록을 플레이하기 시작하면서 이 문제는 새로운 정점에 이르렀고, 복수로 인해 대중적인 음모론이 생겨났습니다.

이제 MW3의 Das Haus를 통해 플레이어가 돌아오는 맵에 질려하면서 복수 스폰에 대한 논의가 활발해지고 있습니다.

MW3 플레이어, Das Haus의 복귀를 폭파하다

MW3에서는 작은 지도가 문제가 되었으며, 플레이어들은 작은 지도 경험을 바탕으로 수많은 변화를 표명했습니다. Sledgehammer Games는 작은 지도에서 총기 발사 애니메이션을 변경하는 등의 비판을 꽤 잘 처리했지만 커뮤니티 사이에 분열이 남아 있습니다.

그러나 작은 지도의 스폰은 지속적으로 짜증스럽습니다. Das Haus의 복귀는 한 플레이어가 맵을 공유했기 때문에 문제를 더욱 악화시켰습니다.

“레이아웃은 괜찮습니다.” 그들은 설명을 시작하기 전에 다음과 같이 설명했습니다. “스폰으로 인해 플레이할 수 없습니다. 왜 움직이나요? 스폰하고 거기 앉아 있으면 적들이 당신 앞에 갑자기 나타날 것입니다.”

ModernWarfareIIIu/MyCoDAccount 로 인해 집이 엉망이 되었습니다.

스레드는 비슷한 경험을 공유하는 플레이어들로 가득 차 있었습니다. “저는 동시에 세 명의 적 플레이어와 함께 스폰되었습니다. 네, 저는 그냥 즉시 죽습니다.”라고 한 선수가 말했습니다.

물론 이 스레드는 복수의 문을 열어 화제가 됐다. 모르는 사람에게 복수 스폰은 적을 죽이는 “설명할 수 없는” 현상이며, 은혜를 갚기 위해 유리한 위치에 스폰됩니다.

한 논평자는 “복수 생성 시스템도 거칠다. 내가 사람을 죽일 수 있고, 그 사람이 생성되어 내가 재장전하기 전에 나를 사냥했다”고 한 논평자는 추가로 이 이론이 사실임을 “증명”했다고 말했다. 즉, 적어도 OP를 설득했습니다.

“모든 것을 엉망으로 만드는 것은 복수의 산란입니다. Vanguard에는 이와 같은 복수 스폰이 없었습니다. 한 플레이어가 적 쪽에 생성되고 팀이 생성되기 때문에 생성 지점이 미친 듯이 뒤집히게 됩니다.”

솔직히 다스 하우스의 스폰을 뱅가드보다 더 나쁘게 만드는 방법은 무엇입니까? ModernWarfareIIIu/chowder908 작성

다른 많은 스레드도 비슷한 주제를 공유합니다. Das Haus가 방금 맵 풀에 합류했기 때문에 변경 사항이 구현되기까지는 다소 시간이 걸릴 것 같습니다.

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