MW3 플레이어는 Riot Shields에 대한 간단한 너프를 가지고 있습니다.

MW3 플레이어는 Riot Shields에 대한 간단한 너프를 가지고 있습니다.

MW3 플레이어는 Riot Shield의 방어 능력에 크게 만족하고 있으며 이를 게임의 실행 가능한 일부로 만들기 위한 간단한 수정 사항을 가지고 있습니다.

Riot Shield가 시리즈에 도입된 이후로 다소 논란의 여지가 있는 무기 였으며 이는 MW3에서도 계속되었습니다.

플레이어들은 방패가 실제로 이점을 제공하는 동시에 필요할 때 대응할 수 있는 기능으로 작동하도록 하는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다.

일부 팬들은 Riot Shield 문제에 대한 해결책을 찾았다 고 생각합니다. 그리고 배치하면 의미가 있습니다.

MW3 플레이어는 Riot Shield를 쉽게 수정할 수 있습니다.

한 사용자는 MW3 하위 레딧 에 “갑옷 관통탄은 진압 방패를 통과해야 합니다.”라는 제목의 게시물을 통해 솔루션을 제시했습니다 .

설명은 간단합니다. 철갑탄은 Riot Shield보다 훨씬 두꺼운 표면을 관통할 수 있어야 합니다.

갑옷 관통탄은 ModernWarfareIII 에서 u/Soccerwog진압 방패를 통과해야 합니다.

커뮤니티의 반응은 이 아이디어를 지지했지만 여전히 비판적인 부분도 상당 합니다 .

지지자들이 가장 중요하게 생각하는 것은 한 사용자가 제안한 것처럼 Riot Shield가 일종의 “스태미나”를 가져야 한다는 것입니다.

다른 사람들은 특정 횟수 또는 한 플레이어가 말했듯이 “… 700회”에 맞은 후에 방패가 깨져야 한다는 데 동의합니다.

그러나 몇몇 MW3 팬들은 Riot Shield가 문제가 아니며 다른 무엇보다 기술 문제라고 믿습니다.

한 사람은 이렇게 말했습니다. “이런 제안을 하는 사람은 모두 방패를 다루는 데 능숙하지 않습니다. 균형에 대한 당신의 생각은 ‘이건 마음에 들지 않아 쓸모없게 만들어라’이기 때문에 균형에 대해 논의할 때에도 심각하게 받아들여서는 안 됩니다.”

그들은 화염병, 셈텍스 등과 같이 이미 게임에 사용할 수 있는 카운터가 많이 있다고 주장합니다. 그들은 이러한 비평가들이 다른 장비의 사용을 거부한다고 생각합니다.

“또한 6개 정도가 이미 존재하는 경우에도 카운터가 필요합니다. 그냥 쏘고 싶을 뿐이고 이 설명으로 아무것도 조정할 필요가 없습니다.”

물론, 이 솔루션은 커뮤니티 내에서 모두 논의되고 있습니다. MW3 개발자는 Riot Shield의 상태나 계획된 변경 사항 에 대해 아무런 언급도 하지 않았기 때문입니다 .

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