개요
- Valve의 Artifact는 플레이어 수가 놀라울 정도로 급증하여, 급격한 감소세를 보이기 전까지 약 12,000명에 도달했습니다.
- 12월 31일부터 증가가 시작되면서, 봇 활동이나 불법 복제에 대한 우려가 제기되었습니다.
- Artifact는 예상치 못한 숫자 변동을 겪은 적이 있어, 플레이어들은 이 불규칙한 급증에 당황하고 있습니다.
최근 Valve의 Dota 2 세계관을 배경으로 한 카드 배틀러 게임 인 Artifact는 플레이어 참여도가 극적으로 증가하여 단 하루 만에 약 12,000명의 플레이어로 급증했습니다. 원래 2018년에 출시된 Artifact는 엇갈린 평가를 받았으며, 초기의 열광은 Blizzard의 Hearthstone을 연상시키는 가격 책정 및 수익화 전략에 대한 실망으로 바뀌었습니다 .
유망한 출시에도 불구하고 Artifact는 출시 직후 거의 방치되어 1년 내내 업데이트가 없었습니다. Valve가 Artifact 2.0을 통해 게임을 되살리려는 시도는 결국 무산되었습니다. 이 취소 이후 게임은 무료 플레이 모델로 전환되어 원래 버전을 Artifact Classic으로 리브랜딩하고 추가 업데이트 의도 없이 Artifact Foundry를 도입했습니다. 2021년에 무료 플레이가 되었을 때 플레이어가 잠깐 증가했지만, 그 이후로 게임은 활기찬 커뮤니티를 유지하는 데 어려움을 겪었고, 최근 부활을 둘러싼 의문이 제기되었습니다.
SteamDB 의 데이터에 따르면 2025년 1월 1일 Artifact의 플레이어 수가 12,000명 이상으로 급증했는데, 이는 일반적인 일일 평균 플레이어 약 100명과 비교했을 때 눈에 띄는 급증입니다. 이 급증은 12월 31일에 시작되어 단 한 시간 만에 약 400명에서 약 4,000명으로 급증했습니다. 이 수치는 2018년 출시 당시의 60,000명 이상의 동시 플레이어라는 기록적인 최고치를 넘지는 못했지만, 갑작스러운 증가는 호기심과 의심을 불러일으켰습니다.
아티팩트의 예상치 못한 인기 조사
Artifact 커뮤니티 내의 전반적인 감정은 이 갑작스러운 플레이어 유입에 대한 혼란으로 보입니다. 이전에는 무료 플레이로 전환하는 동안 게임이 1,000명이 넘는 동시 사용자 기반을 유지하는 데 어려움을 겪었고, 짧은 기간에 12,000명의 플레이어로 도약한 것은 더욱 당혹스러웠습니다. 이 급격한 상승은 곧 평균 약 150명의 플레이어로 빠르게 감소하여 더 많은 의심을 불러일으켰습니다.
이는 고립된 사례가 아니며, Artifact도 2024년 12월 초에 비정상적인 급증을 경험하여 12월 14일에 14,000명의 플레이어에 도달했지만 17일에 다시 감소했습니다. 커뮤니티는 이러한 플레이어 수 변동의 이유에 대해 여전히 불확실하며, 많은 사람이 봇 활동이 계정의 합법성을 위해 숫자를 부풀렸을 수 있다고 이론화하는 반면, 다른 사람들은 게임의 불법 복제본이 관련되어 있다고 지적합니다. 궁극적으로 이러한 급증의 진짜 원인은 여전히 애매합니다.
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