새로운 문명 7 기능은 고대 시대의 의사 결정을 강화합니다.

새로운 문명 7 기능은 고대 시대의 의사 결정을 강화합니다.

내년에 출시될 Civilization 7 은 상당한 변화를 약속하고 있으며, 특히 Discoveries라는 흥미로운 기능이 도입될 예정입니다. 이러한 새로운 요소는 Civilization 6 과 같은 이전 반복에서 고전적인 “goody huts”의 진화로 볼 수 있지만 , 고대 시대의 초기 게임 플레이 전략을 재편할 상당한 개선 사항이 있습니다.

발견은 게임을 주도하는 새로운 “Emergent Narrative” 프레임워크에 속하며, 플레이어의 선택이 전체 스토리라인에 어떤 영향을 미치는지 강조합니다. 제한된 상호 작용을 제공했던 기존의 goody hut과 달리, 발견은 특히 초기 탐험 단계에서 게임 세계 내에서 더 깊은 참여감을 제공합니다. 이 혁신은 Civ 7의 포괄적인 목표의 일부로, 모든 결정이 상당한 무게를 지니도록 하는 더욱 내러티브 중심의 역사적 전략 경험을 만듭니다.

Discoveries가 Civ 6의 Goody Huts보다 게임 플레이를 강화하는 방법

부족 마을에서 발견으로의 전환

문명 7 쇼케이스
Civ 7과 Civ 6의 리더
Civ 7의 Shawnee 리더

Civilization 시리즈 의 오랜 팬이라면 수년에 걸쳐 등장한 다양한 형태의 좋은 오두막을 기억할 것입니다. Civilization 6 에서 이러한 오두막은 문명이 탐험하는 동안 마주칠 수 있는 매우 간단한 부족 마을을 제공하여 상호 작용할 때 금이나 신앙과 같은 여러 가지 가능한 보너스 중 하나를 제공합니다. 이러한 오두막은 수가 제한되어 있었고 이를 발견한 첫 번째 문명만이 혜택을 얻을 수 있었으며, 이는 초기 맵 탐험에 대한 순전히 기능적인 인센티브를 만들어냈습니다.

하지만 최근 YouTube 에서 Sid Meier’s Civilization 라이브스트림에서 소개되고 2K 웹사이트의 Dev Diary 에 자세히 설명된 Discoveries는 상당한 도약을 나타냅니다. Discoveries는 탐험과 직접 연결된 내러티브 선택으로 플레이어 경험을 풍부하게 하는 것을 목표로 합니다. 정찰병이 고대 시대에 모험을 떠날 때 초점은 단순한 보너스 수집에서 대화형 스토리텔링으로 이동합니다.

발견을 통한 선택의 중요성

발견을 통한 초기 게임 전략 수립

Civ 7 Discovery 이벤트 스크린샷

Discoveries의 핵심 아이디어는 탐험에 더 깊은 의미를 주입하여 전략이 사후에 생각한 것이 아니라 응집력 있게 느껴지도록 하는 것입니다. 이제 플레이어는 특정 내러티브 결과에 연결된 보상을 제공하는 선택에 직면하게 됩니다. 예를 들어 “방랑하는 신비주의자” Discovery에서 플레이어는 신비주의자로부터 제품을 받거나 그에게서 배우는 것 중에서 선택해야 합니다. 각 옵션은 문명의 궤적에 영향을 줄 수 있는 고유한 이점을 제공합니다.

이 강화는 Civilization 7 에서 전략과 매력적인 내러티브를 엮어내는 게임 개발자의 헌신을 반영합니다 . 플레이어 중심의 선택 도입은 탐험 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라 처음부터 게임의 내러티브 프레임워크에 대한 더 광범위한 참여를 장려합니다. 이러한 의미 있는 개발은 제작자가 플레이어 경험을 염두에 두고 있으며, 더욱 몰입감 있는 게임플레이 분위기를 약속한다는 것을 나타냅니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 다음 소스에서 Discoveries에 초점을 맞춰 확인하세요: Sid Meier’s Civilization/YouTube , 2K

출처 및 이미지

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