커뮤니티의 뜨거운 피드백을 받은 후 새로운 데스티니 가디언즈 PvP 모드를 정밀 검사할 예정입니다.

커뮤니티의 뜨거운 피드백을 받은 후 새로운 데스티니 가디언즈 PvP 모드를 정밀 검사할 예정입니다.

Bungie는 커뮤니티 피드백에 따라 기본 샌드박스에 더 가깝게 작동하도록 PvP 수정자를 완전히 재작업하는 Checkmate의 대대적인 변경을 약속했습니다.

시즌 22에서 처음 테스트된 체크메이트는 PvP를 주 무기에 더 집중하고 특수 탄약에 덜 집중하도록 하기 위한 아이디어로 고안되었습니다. 능력 및 슈퍼

더 긴 TTK, 제한된 탄약, 눈에 띄게 느린 능력 재생은 모두 Destiny 2의 표준 Crucible 경험과 차별화되는 주요 기능입니다. 이러한 차이점으로 인해 두 모드 모두 고유한 무기용 PvP 메타를 갖게 되었습니다.

그러나 오시리스의 시험에서 체크메이트가 처음 실행되었을 때 고유한 균형 조정으로 인해 몇 가지 문제가 발생했습니다. 이에 대한 피드백에 따라 Bungie는 이제 몇 가지 큰 변화가 있을 것이라고 약속했습니다.

데스티니 가디언즈 개발자들은 Checkmate에 큰 변화를 가져올 것이라고 약속합니다.

Bungie는 커뮤니티 피드백을 기반으로 Checkmate에 변경 사항이 적용될 것임을 확인했습니다. 이러한 변경 사항을 통해 새로운 모드가 기본 PvP 경험에 훨씬 더 가깝게 작동하도록 조정될 것입니다.

Destiny 2 개발자가 X/Twitter에서 공개한 변경 사항 발표, “플레이어 피드백을 바탕으로 Checkmate를 일부 변경하고 있습니다. 내일 업데이트에서. 튜닝의 양으로 인해 Checkmate는 Labs로 다시 이동됩니다.”

Bungie는 이러한 변경 사항을 공개하면서 “또한 기본 샌드박스에서와 마찬가지로 최적의 TTK(Time-to-Kill)를 갖도록 핸드 캐논에 합류하도록 모든 기본 무기를 조정할 것입니다. Clash and Control과 같은 모드에서는 이제 2킬에 해당하는 특수 탄약(예: 산탄총의 경우 2발)을 가지고 게임을 시작하게 됩니다.”

“어시스트와 사망에 대해 얻는 특수 탄약 크레딧 양을 늘려서 특수 탄약을 더 자주 뽑을 수 있지만 눈덩이를 줄이기 위해 얻는 특수 탄약의 양을 약 3킬에서 2킬로 줄입니다. ” 개발자는 계속해서 변경 사항을 설명했습니다.

최종 변경 사항에서는 능력의 재사용 대기시간 페널티가 “30%에서 15%로 감소”하고, 두 개의 근접 공격이 최종 타격에 충분한 피해를 입힐 수 있도록 근접 피해가 조정됩니다.

수호자들은 체크메이트를 좀 더 캐주얼하게 만들어야 한다는 점에 기뻐하는 반면, 새로운 모드 플레이를 바닐라 PvP와 너무 비슷하게 만들지 않을까 걱정하는 이들도 있었습니다.

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