닌텐도는 스위치 시대에 인상적인 메인라인과 스핀오프 마리오 타이틀을 꾸준히 출시하여 상징적인 프랜차이즈의 팬들을 사로잡았습니다. 재구성된 고전에서 혁신적인 새로운 모험에 이르기까지 지난 8년 동안 마리오 매니아들은 철저히 즐겼습니다. 그러나 이러한 게임들이 극찬을 받았지만, 프랜차이즈의 진화를 계속 방해하는 중요한 측면이 여전히 있습니다.
여러 마리오 타이틀이 닌텐도 스위치에서 제공되는 최고의 게임 중 하나라는 것을 인정하는 것이 중요하며, 그들이 얻은 찬사는 충분히 가치가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 주요 마리오 시리즈가 프랜차이즈에 활력을 불어넣고 매력을 확대하기 위해 현재의 디자인 철학을 재고할 때가 되었을 수도 있습니다 .
마리오 게임에서 더 큰 도전의 필요성
난이도 감소
2025년은 마리오 프랜차이즈에 중요한 해가 될 것으로 기대되며, 특히 새로운 마리오 게임이 포함될 가능성이 높은 Switch 2의 출시가 예상됩니다. 그러나 게임 디자인의 상당한 변화가 필요한 듯합니다. 슈퍼 마리오 선샤인 이 출시된 이후 , 닌텐도는 마리오 경험을 단순화하여 모든 연령대의 플레이어, 심지어 가장 캐주얼한 게이머도 접근할 수 있도록 했습니다.
2002년의 주목할 만한 인터뷰에서 시게루 미야모토는 슈퍼 마리오 선샤인 의 난이도에 대해 유감을 표하며, 게임이 평균적인 플레이어에게는 너무 어렵다고 말했습니다. 그의 비전은 조부모부터 어린이까지 모든 사람이 장벽에 부딪히지 않고 마리오 타이틀을 즐길 수 있도록 하는 것이었습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
그리고 이건 마리오에만 적용되는 게 아니에요. 저는 이게 비디오 게임 전반이 겪는 상황이라고 생각해요. 마리오는 이해하기 쉬운 게임이어야 해요. 처음에는 헷갈리더라도 하루만 플레이해보면 오늘날의 게임이 어떤 것인지 이해할 수 있을 거예요.
그 인터뷰 이후로 마리오 시리즈가 덜 도전적인 형식으로 전환되었다는 것은 분명합니다. 대부분의 최근 타이틀은 비교적 쉽게 탐색할 수 있는 단순화된 게임플레이 메커니즘을 특징으로 합니다. 오늘날 마리오 게임의 주요 도전은 플레이어 자신에게서 비롯되며, 특히 마리오 메이커에서 볼 수 있는 사용자 생성 콘텐츠를 통해 이루어집니다.
도전과 접근성의 균형
선택적 과제 통합
앞으로 나아가기 위해 닌텐도는 현재의 디자인 전략을 재고하고 메인라인 마리오 게임에 상당한 도전을 다시 도입해야 합니다. 이러한 변화는 게임 커뮤니티의 명확한 요구에 부응할 뿐만 아니라 시리즈가 단조로워지는 것을 방지합니다. 각 항목이 미션과 퍼즐 측면에서 새로운 것을 제공함에도 불구하고 게임 플레이 루프는 점점 더 정체되어 느껴집니다. 과도한 간소화로 인해 플레이어는 다양한 도전에 대해 획일적인 접근 방식을 채택하게 되었습니다.
다행히도 이 프랜차이즈는 가족 친화적인 접근 방식을 손상시키지 않고도 Sunshine 이전의 챌린지 레벨로 돌아갈 수 있습니다. 다음 마리오 타이틀은 표준 경험이 너무 단순하다고 생각하는 사람들을 위해 설계된 추가적이고 더 어려운 레벨을 도입할 수 있습니다. 이러한 전략은 호평을 받은 Super Mario Wonder 에서 부분적으로 사용되었지만 아직 3D 마리오 게임에서 완전히 구현되지 않았습니다.
Super Mario 64 와 마찬가지로 , 다음 작품에서는 게임을 완료하는 데 필요하지 않지만 새로운 플레이어에게 즐거운 게임 후 목표 또는 열망으로 사용되는 거의 얻기 힘든 Stars가 등장할 수 있습니다. 이러한 도전적인 요소는 고전적인 3D Mario 타이틀의 매력에 크게 기여했습니다. 이를 향후 게임에 통합하면 멀어진 오랜 팬을 유치하는 동시에 Mario 게임의 새로운 표준을 확립할 수 있습니다.
모든 연령대에 어필하는 도전적인 게임
아이들은 도전을 환영합니다
닌텐도가 보다 포괄적인 디자인 철학을 채택한 이후 게임 접근성의 풍경은 크게 개선되었습니다. 오늘날 어린이와 심지어 노인도 비디오 게임에 참여할 수 있는 기회가 더 많아졌습니다. 많은 젊은이들이 포트나이트와 같은 더 많은 스킬 집약적 게임을 하고 있는데, 이는 복잡한 게임 메커니즘에 대한 그들의 친숙함이 커지고 있음을 증명합니다.
아무도 마리오가 Elden Ring: Shadow of the Erdtree 와 같은 타이틀의 극한 난이도를 채택해야 한다고 제안하지는 않지만 , 닌텐도가 어린이를 포함한 플레이어들이 수년에 걸쳐 상당한 게임 기술을 개발했다는 것을 인정해야 할 때입니다. 그리고 중요한 것은, 현대 비디오 게임의 난이도는 종종 형편없는 게임 구성의 부산물이 아니라 디자인적 특징이라는 것입니다.
게임 문화의 이러한 진화에도 불구하고 닌텐도는 아직 현대적 기준에 맞게 디자인 방식을 업데이트하지 않았으며, 주로 게임을 기존 세대 게이머를 대상으로 했습니다. 이는 품질이 저하되었다는 것을 나타내는 것이 아닙니다. Breath of the Wild 와 Super Mario Wonder 와 같은 타이틀은 닌텐도의 혁신적 역량의 대표적인 예입니다. 그러나 포켓몬과 같은 프랜차이즈조차도 지나치게 단순하게 느껴지기 시작하면서 더욱 깊이 있는 참여적 경험에 대한 필요성이 분명해졌습니다.
오늘날의 젊은 플레이어는 더욱 도전적인 게임 경험을 받을 자격이 있습니다. 게임에 대한 다양한 노출을 통해 이전 세대가 갖지 못했던 기술을 갖추게 되기 때문입니다. 닌텐도는 마리오 타이틀에서 선택적인 도전을 제공함으로써 전통적인 청중을 만족시키는 동시에 더욱 만족스러운 경험을 추구하는 현대 게이머에게 어필할 수 있습니다.
출처: shmuplations
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