No More Room in Hell 2의 최신 업데이트 하이라이트
- 감염 메커니즘을 다시 도입하여 게임플레이의 난이도와 전략적 깊이를 강화했습니다.
- 플레이어는 감염되면 좀비화될 위험에 직면하게 됩니다.
- 이 업데이트는 더욱 세련된 게임 경험을 위해 자기 희생 기능과 개인 서버 옵션을 도입합니다.
No More Room in Hell 2는 팬들이 오리지널 게임에서 애정 어린 기억을 가지고 있는 감염 메커니즘을 통합하여 매우 기대되는 업데이트를 출시했습니다. Torn Banner Studios는 2024년 12월 10일에 이 상당한 패치를 출시했는데, 이는 게임 플레이를 풍부하게 할 뿐만 아니라 플레이어가 마주친 수많은 버그를 해결합니다. 이 업데이트는 다양한 개선 사항을 제공하지만, 하이라이트는 여전히 많은 사람이 다시 도입되기를 간절히 바랐던 고전적인 기능의 부활입니다.
No More Room in Hell 이 처음 출시된 지 10년이 넘은 지금 , 플레이어들은 후속작에 대한 상당한 기대를 품고 있습니다. 이 게임은 아직 얼리 액세스 상태이지만, 최신 개선 사항으로 No More Room in Hell 2는 유망한 후속작으로 자리매김했으며, 전작에 비해 상당한 개선을 보였습니다. 하지만 초기 출시로 인해 일부 팬들은 첫 번째 게임의 사랑받는 게임플레이 측면을 포함하기를 갈망했고, 이 업데이트는 그러한 요구에 대한 만족스러운 대응을 제공합니다.
12월 업데이트에서 기대할 수 있는 것
최근 No More Room in Hell 2 업데이트 에서 감염 메커니즘이 도입되면서 게임 플레이 경험이 크게 바뀌었습니다. 이제 플레이어는 언데드 적과 교전할 때 좀비 바이러스에 감염될 수 있습니다. 특히 감염 위험이 체력 감소와 상관관계가 커짐에 따라 위험이 커집니다. 이 핵심 메커니즘은 추가적인 긴장감을 불어넣어 슈팅 게임의 협동적 특성을 강화하는 동시에 어려운 도전을 추구하는 플레이어에게 적합합니다.
감염 역학 설명
감염 기능은 이전 기능을 반영하여 핵심 상호 작용 유형을 유지합니다. 좀비와 씨름하는 것은 감염의 위험이 있습니다. 처음에는 증상이 미묘하지만 감염이 진행됨에 따라 플레이어는 팀원이 감지할 수 있는 기침과 같은 징후를 보입니다. 감염의 증가하는 영향은 시각적으로 그리고 청각적으로 나타나 치료를 받아야 할 긴박감을 강화합니다.
감염은 두 가지 주요 단계로 구성됩니다.
- 잠복기: 바이러스가 눈에 띄는 증상 없이 잠복하는 짧은 기간입니다.
- 발병: 증상이 점점 악화되고, 감염을 나타내는 청각적 신호가 나타납니다.
플레이어가 감염에 걸리면 생존이 주요 목표가 되며 게임 플레이 목표에서 두 가지 치료법을 통해 감염을 관리하는 것으로 초점이 전환됩니다.
- Phalanx Pills: 이 약은 감염 상태를 재설정할 수 있지만 치료하지는 못합니다. 감염이 진행된 단계에서도 사용할 수 있지만 주의가 필요합니다.
- 유전자 치료: 흔치 않은 발견으로, 이 일회용 의료 기기는 바이러스 백신을 생성하여 감염된 플레이어를 치료합니다.
이 게임의 목표는 게임 플레이 경험 전반에 걸쳐 영화적인 분위기와 진정한 긴장감을 조성하는 것이며, 개발자들은 이 기능의 초기 출시에 대한 커뮤니티 피드백을 수집하고 싶어합니다.
자기 희생을 수용하다
매우 요구되는 기능인 Self-Sacrifice는 절박한 상황에서 주도권을 행사하는 요소를 도입합니다. “K” 또는 “자살” 버튼이라고 불리는 이 버튼을 통해 플레이어는 캐릭터의 생명을 언제 끝낼지 결정할 수 있으며, 궁극적으로 잠재적인 좀비 변신을 방지하여 팀원을 돕습니다. 이 메커니즘은 게임에 또 다른 전략과 협력의 층을 추가합니다.
새로운 개인 서버 옵션
최신 업데이트에서는 플레이어가 최소 두 명의 참가자와 함께 개인 매치에 참여할 수 있습니다. Squad Leaders는 이제 공개 및 개인 매치메이킹 중에서 선택할 수 있으며, 2명에서 8명의 플레이어 그룹을 수용하여 맞춤형 게임 플레이 경험을 제공할 수 있습니다.
체력 관리 향상
업데이트는 스프린트 시 스태미나를 보존하도록 요구하면서 스프린트 시 스태미나 관리를 개편했습니다. 이제 스프린트는 근접 전투와 풀을 공유합니다. 이러한 위험 대비 보상 역학은 플레이어가 강렬한 전투 중에 자신의 행동에 대해 전략적으로 생각하도록 강요합니다.
삶의 질 향상
- 과도한 점프를 방지하기 위해 점프 역학이 조절되었습니다.
- 플레이어는 더 이상 지도를 가로질러 “토끼 뜀”을 할 수 없으며, 이로 인해 전투 역학이 개선되었습니다.
버그 수정 및 기술 개선
- 좀비화된 플레이어가 죽은 후, 관전자에게 사망 화면이 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 무기 사운드와 관련된 오디오 문제를 수정했습니다.
- 추적 중 주자의 탐색 문제를 수정했습니다.
- 좀비를 공격할 때 발생하는 애니메이션 불일치를 수정했습니다.
- 플레이어가 경험하지 못한 여러 가지 버그를 해결했습니다.
No More Room in Hell 2는 아직 얼리 액세스 단계에 있으며, 2025년에 정식 출시될 예정입니다. 이를 통해 진화하는 게임플레이와 커뮤니티를 강화한 기능을 엿볼 수 있는 흥미로운 기회가 제공됩니다.
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