NVIDIA DLSS 4: 멀티 프레임 생성 기술로 게임 혁신 시작

NVIDIA DLSS 4: 멀티 프레임 생성 기술로 게임 혁신 시작

개요

  • Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈를 위한 DLSS 4를 공개했습니다. 이 기능은 다중 프레임 생성 기능을 갖추고 있어 성능이 8배 향상될 것으로 기대됩니다.
  • DLSS 4는 고급 AI 모델을 사용하여 추가 프레임을 효율적으로 생성하고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 변압기 기반 AI 기술을 통해 이미지 품질을 향상시킵니다.
  • 출시 시점에 DLSS 4는 다중 프레임 생성을 지원하는 75개 게임과 호환될 예정이며, 50개 이상의 타이틀에 트랜스포머 기반 모델이 통합될 예정입니다.

엔비디아는 CES 2025에서 공개된 DLSS 4를 출시하면서 게임 환경에 혁명을 일으킬 태세를 갖추고 있습니다. DLSS 라인업의 이 최첨단 발전은 곧 출시될 GeForce RTX 50 시리즈 GPU와 노트북에만 적용되는 중요한 혁신인 Multi Frame Generation을 도입합니다.

DLSS 기술 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 AI 기능을 활용하여 게임 플레이 성능과 시각적 충실도를 향상시킵니다. GeForce RTX GPU 내의 텐서 코어를 활용하여 낮은 해상도의 그래픽을 더 높은 해상도로 업스케일하여 게이머가 하드웨어의 부하를 덜어주는 동시에 더 선명하고 매끄러운 게임 플레이를 즐길 수 있도록 합니다. 6년 전에 처음 선보인 이래로 DLSS는 지속적으로 진화하여 그래픽적 사실성과 프레임 속도 향상의 잠재력을 확장하여 게임 경험을 혁신했습니다.

DLSS 4는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에 특별히 맞춰진 큰 도약을 나타냅니다. 특징적인 기능 중 하나인 멀티 프레임 생성은 렌더링된 각 기존 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성하도록 설계되었습니다. Nvidia 에 따르면 이 혁신은 최대 8배의 성능 향상으로 이어져 게이머가 전체 레이 트레이싱 기능을 사용하더라도 240FPS에서 4K 게임 플레이를 경험할 수 있게 합니다. 또한 DLSS 4는 특히 트랜스포머 기반 AI 모델을 실시간으로 사용하여 이미지 품질을 향상시키고 시각적 아티팩트를 최소화합니다.

GeForce RTX 50 시리즈: DLSS 멀티 프레임 생성 소개

Multi Frame Generation의 기술은 하드웨어와 소프트웨어의 획기적인 발전을 통합하여 성능 향상을 간소화합니다. 프레임 생성을 40% 가속화하고 VRAM 소비를 30% 줄임으로써 이러한 새로운 AI 모델은 렌더링 프로세스를 크게 최적화하여 그래픽 카드의 컴퓨팅 부담을 줄입니다. 하드웨어 Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor Core와 같은 기능은 부드러운 프레임 페이싱과 고해상도에 대한 강력한 지원을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 타이틀은 이러한 발전 덕분에 프레임 속도가 눈에 띄게 향상되고 메모리 사용량이 감소했습니다.

엔비디아의 글로벌 영향력
DLSS 4 데모
DLSS 4 실행
DLSS 4 효과의 스크린샷
지포스 RTX 5090

DLSS 4에서 도입한 개선 사항도 이전 버전과 호환되도록 설계되어 현재 및 미래의 RTX 사용자 모두가 이점을 얻을 수 있습니다. 출시 시 75개 게임이 Multi Frame Generation을 지원하고 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 활용할 예정입니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 유명 게임은 통합 지원을 제공하며 곧 추가 타이틀도 추가될 예정입니다. 이전 DLSS 버전이 있는 게임의 경우 Nvidia 애플리케이션은 Override 기능을 제공하여 사용자가 Multi Frame Generation 및 기타 개선 사항을 활성화할 수 있도록 합니다. 이 광범위한 업그레이드는 Nvidia DLSS가 게임 혁신의 선두 주자로서의 입지를 굳건히 하며 모든 GeForce RTX 애호가에게 타의 추종을 불허하는 성능과 시각적 우수성을 제공합니다.

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