Path of Exile 2의 한 가지 특징: 앞으로의 진전과 앞으로의 좌절

Path of Exile 2의 한 가지 특징: 앞으로의 진전과 앞으로의 좌절

Path of Exile 2 기능 개요

  • Path of Exile 2는 대폭 향상된 그래픽과 게임플레이를 자랑하며, 오늘날 출시 가능한 최고의 액션 RPG 중 하나로 자리매김했습니다.
  • 디아블로 4 등 경쟁 게임에 비해 이 게임은 수동 아이템 식별에 의존하기 때문에 전반적인 게임 경험을 방해할 수 있습니다.
  • 자동 식별 시스템을 도입하면 Path of Exile 2의 수준이 크게 향상되어 지혜의 두루마리와 수동 아이템 확인이 필요 없게 될 것입니다.

Path of Exile 2는 출시 후 몇 주 만에 얼리 액세스 상태로 남아 있습니다. 개발사 Grinding Gear Games(GGG)는 이미 스킬과 게임플레이 요소에 대한 조정을 시작했습니다. 그래픽의 놀라운 발전과 더 유동적인 게임플레이 경험(특히 고수준 콘텐츠)으로 Path of Exile 2는 빠르게 액션 RPG 장르의 선두 주자로 자리매김했습니다. 새로운 클래스와 승천의 도입은 플레이어 경험을 더욱 향상시킬 것을 약속합니다. 그러나 모든 변경 사항이 현대 게임 표준과 비교했을 때 유익한 것은 아닙니다.

Path of Exile 2와 Diablo 4를 비교하는 데 있어 주목할 만한 측면은 아이템 식별에 대한 접근 방식입니다. Diablo 4는 전리품을 집어 올리는 즉시 전리품을 식별하는 자동화된 시스템을 특징으로 하는 반면, Path of Exile 2는 플레이어가 Scrolls of Wisdom을 사용하거나 NPC(비플레이어 캐릭터)와 협력하여 아이템을 수동으로 식별해야 합니다. 이러한 차이점은 Diablo 2와 같은 고전 타이틀에서 영감을 공유한 데 기반을 둔 이 두 액션 RPG 간의 게임플레이 메커니즘에서 더 광범위한 차이를 보여줍니다.

‘아이템 식별’ 메커니즘의 양날의 검

Path of Exile 2의 특징은 플레이어가 Hooded One(또는 Doryani)을 통해 아이템을 식별할 수 있게 해주는데, 이는 모든 식별이 Scrolls of Wisdom에만 의존했던 오리지널 게임에서 한 걸음 더 나아간 것입니다. 하지만 이 메커니즘은 적절한 의문으로 이어집니다. 왜 게임에서 식별 프로세스를 완전히 없앨 수 없는 걸까요?

전작과 달리 Path of Exile 2는 제한된 버전의 식별 메커니즘을 도입했지만, 여전히 액션 RPG에서 알려진 것과 동일한 인벤토리 관리에 플레이어가 참여해야 합니다. 전통적으로 식별되지 않은 아이템은 기본 유형과 희귀도만 보여줍니다. 반면 Diablo 4에서는 플레이어가 식별된 아이템에 자동으로 액세스하여 플레이어가 버리거나, 거래하거나, 보관하든 더 큰 인벤토리 유동성을 허용합니다.

Path of Exile 2는 Diablo 4의 자동 식별 시스템에서 이점을 얻을 수 있습니다.

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Path of Exile 2에서 플레이어는 엔드게임 활동 중에 오브와 골드 또는 웨이스톤을 수집하는 데 집중하는 경향이 있으며, 종종 떨어지는 고가 아이템을 간과합니다. 게임 캠페인 중이나 엔드게임에 접근하는 동안 NPC를 사용하여 아이템을 식별하거나 편의를 위해 지혜의 두루마리를 쌓아 두는 것이 유리할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 이중 시스템은 아이템 식별 기능이 존재한다는 점을 고려할 때 중복되는 것처럼 보입니다. 이상적인 시나리오는 이 프로세스를 완전히 간소화하는 것입니다.

아이템 식별 메커니즘을 통하든 지혜의 두루마리를 통하든, 플레이어는 같은 목표를 달성하기 위해 반복적인 단계를 밟게 되고, 이는 궁극적으로 게임 플레이 흐름을 방해합니다. 게임 경험을 향상시키기 위해 Path of Exile 2는 Diablo 4의 자동 식별 방법을 채택하여 아이템 식별 기능과 지혜의 두루마리를 모두 불필요하게 만드는 것을 고려해야 합니다.

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