STALKER 2: Heart of Chornobyl은 지금까지 매력적인 게임 경험을 제공했으며, 주요 스토리라인과 함께 흥미로운 사이드 퀘스트를 선보였습니다. 하지만 저는 Lesser Zone의 초기 메인 미션 중 하나에서 좌절감과 당혹감을 느끼게 하는 심각한 문제에 부딪혔습니다.
이 게임의 출시는 버그와 성능 문제로 망가졌는데, 특히 PC 사용자에게 그렇습니다. 많은 문제가 관리 가능하고 게임 플레이 경험을 망치지 않지만, 중요한 메인 미션에서 눈에 띄는 버그 하나가 내 몰입을 심각하게 방해했고 상당한 성가심을 유발했습니다.
버그 미션: 일곱 개의 봉인 뒤에서
끝없는 적의 파도
“Behind Seven Seals” 미션은 Skif가 Solder라는 캐릭터를 찾는 임무를 중심으로 전개됩니다. 퀘스트의 초기 부분은 관리하기 쉽지만 Solder에 도달하고 그와 대화를 나누면 난이도가 급등합니다. 그의 목숨을 구한 후 플레이어는 군사 기지에서 나와 퀘스트를 계속해야 합니다.
나가려고 하자, 갑자기 엄청난 수의 군인들이 지도에 나타났다. 1층으로 내려가 정문 옆에 자리를 잡았지만, 군인들이 끊임없이 스폰되는 것을 발견했다. 약 15-20명의 적을 쓰러뜨린 후, 나는 건물 뒤로 탈출하여 무한한 스폰의 혼란스러운 순환을 방해하려고 했다 . 불행히도, 이것은 단지 적군의 또 다른 파동을 촉발시켰고, 이번에는 뒤쪽 입구에서였다.
이 시점에서 내 탄약은 완전히 고갈되었습니다. 나는 NPC 병사들이 끝없이 쏟아지는 것을 피하면서 총알을 구해내기 위해 쓰러진 시체를 뒤졌습니다. 상황이 무의미하다는 것을 깨닫고 나는 적의 총격을 간신히 피하면서 퀘스트의 다음 부분으로 서둘러 후퇴하기로 결정했습니다.
임무 설계 및 몰입의 방해
아마도 STALKER 2에서 최악의 미션일 것이다
STALKER 2의 전반적인 게임 플레이는 즐겼지만, 이 특정 미션은 내 몰입감을 산산이 부수었습니다. 군사적 맥락에서 많은 수의 병력이 배치될 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요하지만, 이 시나리오가 전개되는 방식은 내 자원을 고갈시켰을 뿐만 아니라 즐거움을 감소시켜 STALKER 2를 AI 제어 적들로 가득 찬 Call of Duty 로비와 비슷한 것으로 바꾸어 놓았습니다.
문제는 추가 적 생성을 유발하는 기지 내의 특정 구역에서 비롯된 듯합니다. 사망한 병사들로부터 탄약을 보충할 수 있는 잠깐의 침체를 느꼈지만, 나가려고 하자마자 앞뒤로 수많은 병사들이 나타나서 결국 죽게 되었습니다.
이 상황은 다음과 같은 의문을 제기합니다. 이 실수는 의도적인 것일까요? 게임 디자인의 일부라면 STALKER 2에서 가장 즐겁지 않은 미션 중 하나입니다. 방탄 조끼를 유지하는 데 비용이 많이 드는 타이틀에서 이 부분은 특히 좌절스럽습니다. 저는 공격이 결국 멈출 것이라고 믿고 제 입장을 고수하기를 바랐지만 그렇지 않다는 것이 분명해졌습니다. 이 미션은 메인 스토리라인에 필수적이기 때문에 수정 사항이 즉시 구현되지 않는 한 대부분 플레이어가 이 문제에 직면하게 될 가능성이 큽니다.
귀중한 전리품을 놓치다
이 시나리오에서 가장 실망스러운 점은 내가 물리친 병사들을 약탈할 수 없다는 점이었습니다. 이전 저장 파일을 다시 로드한 후, 전투를 전혀 피하고 다음 퀘스트 마커로 서둘러 가기로 했고, 이는 내 불만을 더 키웠습니다. 이 경험은 사냥의 스릴을 떨어뜨렸고, 미션 디자인에 대한 실망감을 더욱 심화시켰습니다.
30명 또는 40명의 군인과 마주하는 것은 용납할 수 있지만, 보이지 않는 메커니즘에 의해 유발되는 무작위 스폰은 현실감과 즐거움을 떨어뜨립니다. A-Life 시스템에 영향을 미치는 기술적 한계가 있을 수도 있고, 단순히 설계상의 실수일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 오작동이 의도적인 것이라면, 논란의 여지 없이 게임의 가장 낮은 지점 중 하나로 남아 있습니다.
작은 버그가 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있습니다
잠재력은 실현되었지만 실행은 결함이 있음
STALKER 2는 잘 만들어졌으며, 게임 플레이 결과에 영향을 미치는 상당한 지분을 가진 풍부한 내러티브가 있습니다. 그러나 사소한 버그(특히 게임 시작 시 발견되는 버그)는 특히 프랜차이즈를 처음 접하는 플레이어에게 경험을 크게 방해할 수 있습니다. 다행히도 가끔씩 끊기고 멈추는 것을 제외하면 지금까지 제 게임 경험은 비교적 버그가 없었습니다.
하지만 이는 모든 플레이어의 경험을 반영하는 것은 아니며, Reddit과 같은 포럼의 수많은 게시물과 Steam 의 피드백은 성능 측면에서 엇갈린 결과를 보여줍니다(게임의 평가는 Very Positive로 개선되었지만). 이는 실망스러운 일인데, 기술적 문제가 STALKER 2의 훌륭함을 가려서는 안 되며 일부 잠재적 플레이어가 게임에 참여하지 않을 수도 있기 때문입니다.
다행히도 최근 패치는 650개가 넘는 버그를 해결했으며, 이는 STALKER 2가 Cyberpunk 2077의 궤적과 유사하게 시간이 지남에 따라 개선될 것임을 시사합니다. 초기 경험은 험난할 수 있지만, 저는 게임의 재정적 성공이 GSC Game World가 타이틀을 다듬고 완벽하게 만들어 미래 플레이어에게 진정한 잠재력을 보여줄 수 있는 힘을 줄 것이라고 낙관합니다.
출처: 스팀
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