올해는 닌텐도, 특히 메트로이드 프랜차이즈에 유망해 보입니다. 최근 기대작인 메트로이드 프라임 4: 비욘드가 공개되었고, 2025년 스위치 2가 출시될 예정이어서 닌텐도의 기세는 그 어느 때보다 강해졌습니다. 하지만 이런 흥분 속에서도 인정받을 만한 또 다른 상징적인 시리즈는 키드 이카루스입니다.
Kid Icarus는 Metroid 프랜차이즈와 독특한 연관성을 공유하는데, 특히 콘솔의 3세대 동안 서양 게임 시장에서 닌텐도의 발판을 마련하는 데 있어서 두 프랜차이즈가 맡았던 역할을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 두 프랜차이즈 모두 Famicom Disk System에서 시작되어 새로운 기술적 역량을 보여준 선구적인 타이틀로 작용했고, 결국 북미에서는 NES로 전환되었습니다. Kid Icarus의 유산은 NES와 3DS 플랫폼에 미친 영향으로 특히 분명합니다. 역사적 중요성에도 불구하고 닌텐도가 이 사랑받는 프랜차이즈를 다시 다루지 않은 것은 놀라운 일입니다. 지금이 부활하기에 이상적인 시기일 수 있습니다.
키드 이카루스: 업라이징은 속편을 받을 만한 컬트 클래식이다
원래 1987년에 출시된 Kid Icarus는 액션 플랫포머에서 상당한 진전을 이루었으며 Metroid와 The Legend of Zelda와 같은 다른 Nintendo 고전과 마찬가지로 기술적 진보의 혜택을 받았습니다. 이 프랜차이즈가 Famicom Disk System에서 데뷔한 후, Of Myths and Monsters라는 후속작이 1991년 Game Boy 전용으로 출시되었습니다. 그러나 팬들이 오랫동안 기다려온 본격적인 후속작을 마침내 접하게 된 것은 2012년 Kid Icarus: Uprising이 출시된 후였습니다. 성공에도 불구하고 후속작은 아직 나오지 않았습니다.
Kid Icarus: Uprising은 헌신적인 팬층을 확보했으며, 일본의 유명 출판사 Famitsu에서 40/40의 완벽한 점수를 받은 19번째 게임이라는 명예로운 타이틀을 보유하고 있습니다. Fire Emblem: Awakening과 같은 타이틀과 함께 3DS의 성공을 굳건히 하는 데 기여한 덕분에 출시 직후 백만 장 이상이 팔려나가는 인상적인 판매 실적을 기록했습니다. 2010년대 닌텐도의 명성을 높이는 데 기여한 역할과 유명한 감독인 Masahiro Sakurai와 작곡가 Yasunori Mitsuda를 포함한 개발팀의 수준을 감안할 때 Kid Icarus: Uprising의 후속작은 오래전에 나왔어야 했습니다.
Pit의 지속적인 인기는 시리즈 부활의 토대를 마련합니다.
Masahiro Sakurai가 모든 Smash Bros. 작품에 Pit을 포함시키려는 의지는 Nintendo 포트폴리오에서 이 캐릭터의 중요성을 강조합니다. Kid Icarus: Uprising 제작에 대한 그의 참여는 이후의 Smash Bros. 게임에 상당한 영향을 미쳐 Uprising을 3DS 라이브러리의 중요한 측면으로 만들었습니다. Smash Bros. Ultimate에서 가장 자주 선택되는 캐릭터는 아니지만 Pit의 일관된 표현은 그의 지속적인 인기를 보여주며 독립형 게임의 실행 가능성을 나타냅니다.
Switch 2의 2025년 출시에 대한 기대감이 고조되면서 닌텐도는 엄청나게 유망한 한 해의 문턱에 서 있습니다. 이전 버전과의 호환성이 보장되어 출시 시 수천 개의 기존 Switch 타이틀을 새로운 시스템에서 사용할 수 있으며, 새롭고 독창적인 IP가 도입됩니다. 따라서 게임 장면에서 오랫동안 부재한 Kid Icarus는 닌텐도의 활력을 활용할 수 있는 좋은 기회를 갖게 되었습니다.
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