Outer Worlds 2는 Avowed의 게임플레이 메커니즘에 대한 내 주요 우려 사항을 해결합니다.

Outer Worlds 2는 Avowed의 게임플레이 메커니즘에 대한 내 주요 우려 사항을 해결합니다.

Avowed 에는 감탄할 만한 점이 많았지 만, 게임플레이 경험에서 눈에 띄는 중요한 요소 하나가 빠져 있었습니다.다행히 Obsidian의 곧 출시될 액션 RPG인 The Outer Worlds 2가 이러한 단점을 해결해 줄 것 같아 매우 기쁩니다. Obsidian의 열렬한 팬으로서, 같은 해에 두 작품이 출시된다는 사실에 매우 기쁩니다.The Outer Worlds 2 의 프리뷰를 통해 기발하고 디스토피아적인 기업 세계관으로의 복귀를 간절히 기대하게 되었습니다.

전반적으로 Avowed 의 전투 방식에는 상당히 만족했습니다.몰입감을 희생한 간결한 게임플레이는 좋았지만요.하지만 서사적 선택지가 풍부한 게임에서 전투 시나리오를 다루는 데 있어 플레이어의 선택지를 제한하는 것은 이상하게 느껴졌습니다.다행히 The Outer Worlds 2는 이 문제를 바로잡을 준비가 된 것 같습니다.

The Outer Worlds 2의 향상된 스텔스 메커니즘

스텔스 테이크다운 및 몰입형 시뮬레이션 기능

아우터 월드 2인용 게임에서는 전기톱과 같은 무기를 사용해 적에게 접근합니다.
옵시디언 엔터테인먼트

IGN은 최근 독점 쇼케이스를 통해 아우터 월드 2 의 새로운 게임플레이를 공개하며 스텔스 메커니즘 도입을 강조했습니다.이 게임은 플레이어가 은신 상태일 때 적의 머리 위에 체력 막대와 보라색 시각적 표시가 나타나 공격의 잠재적 피해를 나타냅니다.특히 적을 조용히 처치할 경우, 해골 모양 그래픽이 공격의 치명성을 보여줍니다.이는 특히 근거리 공격에서 스텔스 처치가 확실시됨을 시사합니다.

IGN의 마이클 하이감에 따르면, 테스터들은 아우터 월드 2가 데이어스 엑스(Deus Ex) 나 디스아너드 (Dishonored) 와 같은 게임들을 연상시키는 몰입감 넘치는 시뮬레이션 게임플레이를 선보일 것이라고 밝혔습니다.이러한 세부적인 내용은 플레이어가 모든 지역을 은밀하게 탐색하여 필수적인 대결 없이 탐험할 수 있음을 시사합니다.많은 게임들이 직접적인 충돌을 강요하여 은밀한 접근 방식을 제한하는 만큼, 아우터 월드 2 의 디자인 철학이 더욱 섬세한 은밀 게임플레이 경험을 제공할 것으로 기대합니다.

Avowed의 은밀한 제한에 대한 실망

없음
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Avowed 에는 일종의 테이크다운 메커니즘이 도입되었지만, The Outer Worlds 2에서 보이는 깊이는 부족했습니다.Avowed 의 대부분의 전투는 무리와 관련되어 있어 은신 공격이 효과적이지 않은 경우가 많았습니다.은신 공격은 한 명의 적을 일시적으로 무력화시킬 수 있지만, 곧 주변 사람들과의 전면전으로 이어졌습니다.따라서 은신은 전투 전체를 관리하는 적절한 전략이라기보다는 기습 공격을 가하는 수단처럼 느껴졌습니다.

Avowed 의 디자인은 은신과 몰입감 넘치는 게임플레이 요소에 맞춰져 있습니다.좀 더 발전된 은신 시스템은 게임의 다양한 갈등 해결 전략을 훌륭하게 보완하여 여러 상황에서 평화로운 해결책을 제시할 수 있었을 것입니다.가장 두드러지는 예시는 게임 초반 이그울프 추격전입니다.

처음부터 기회가 주어졌을 때 이그울프를 제거하고 싶지 않았습니다.그의 동기와 파라다이스 반군들의 동기를 이해하게 되면서 좀 더 외교적인 해결책을 원하게 되었습니다.게임에서 이그울프를 용서하는 것은 허용되지만, 그러기 위해서는 수많은 반군과 싸워야 합니다.

Obsidian’s Games의 스텔스에 이상적인 설정

흑요석 RPG의 다양한 문제 해결 방법

The Outer Worlds 2에서 적 근처에서 소총을 들고 있는 플레이어.

Avowed 에 스텔스가 없는 것은 서사적 관점에서 실망스럽습니다.그렇기 때문에 Obsidian의 게임들은 완전한 스텔스 메커니즘을 완벽하게 구현할 수 있다고 생각합니다. Obsidian은 플레이어에게 다양한 도전 과제 해결 경로를 제공하는 데 탁월하며, 덜 공격적인 갈등 해결 옵션도 꾸준히 포함하고 있습니다.몰입도 높은 시뮬레이션 요소와 결합된 정교한 스텔스 시스템은 플레이어가 속임수와 대화를 통해 게임을 완전히 평화주의적으로 진행할 수 있도록 해줄 것입니다.

디스아너드 와 유사하게 완전한 평화주의적 플레이를 허용하는 시스템을 만드는 것은, 특히 RPG 메커니즘과 다양한 게임플레이 스타일의 균형을 맞추는 데 있어 고유한 어려움을 안겨줍니다.그럼에도 불구하고, 아우터 월드 2 에서는 플레이어가 서사적으로 적절한 상황에서 갈등을 몰래 빠져나갈 수 있기를 바랍니다.어보브드 에서 반란군을 둘러싼 상황은 플레이어의 신중함이 곧 출시될 게임에서 갈등을 최소화할 수 있는 좋은 예시입니다.

출처: IGN

출처 및 이미지

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