Overwatch 2 디렉터는 다가오는 Colosseo 및 Numbani 맵 개편을 설명합니다.

Overwatch 2 디렉터는 다가오는 Colosseo 및 Numbani 맵 개편을 설명합니다.

Overwatch 2의 디렉터는 다음 몇 시즌에 걸쳐 출시될 Colosseo 및 Numbani 지도에 적용될 몇 가지 변경 사항을 설명했습니다.

이 정보는 게임이 다가오는 시즌에 여러 지도를 재작업할 것이라는 발표와 일치합니다. Keller가 주최한 개발자 업데이트 에서는 시즌 12 이후 시즌에 여러 문제가 있는 지도가 변경되고 정밀 검사될 것이라는 사실이 밝혀졌습니다.

Aaron Keller가 시즌 11의 Colosseo 변경 사항에 대해 설명합니다.

그 전에 Colosseo는 시즌 11에서 조정을 받을 예정입니다. 우리는 Keller에게 지도의 문제 영역이 무엇인지, 무엇이 바뀌는지 구체적으로 물었습니다. 그는 “[콜로세오에는] 몇 가지 문제점이 있는 곳이 있다”고 말했습니다.

“첫 번째는 실제로 콜로세움 부분입니다. 꽤 긴 공간이고 중앙에 유리벽이 있어 두 팀이 모두 둘러싸이게 됩니다. 플레이어로서 많은 옵션을 제공하지 않기 때문에 팀이 하는 일은 거기에 참여하기 위해 아주 멀리 떨어져 있어야 하는 것입니다.”

“그래서 우리가 가장 먼저 하는 일은 유리벽을 제거하는 것입니다. 사라진 사람들과 함께 플레이하는 것이 훨씬 더 좋습니다. 그 공간에서는 훨씬 더 자유롭게 움직일 수 있습니다.”

Keller는 계속해서 작업이 수행되는 유일한 영역이 아니라고 설명했습니다. 다른 것들은 오랫동안 좌절감을 안겨준 다리와 관련이 있습니다. 그는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “우리는 또한 다리 아래를 지나갔다가 다시 다리 위로 올라오는 루프-디-루프(loop-de-loop)라고 부르는 것을 많이 살펴보았습니다. 우리는 그것을 없애기 위해 많은 실험을 했지만 그중 어느 것도 실제로 성공하지 못했습니다.”

“그래서 우리는 측면에 완충 구역을 추가하기 시작했습니다. 이제 공격자와 수비수가 이동할 수 있는 공간이 더 많아졌습니다. 사람들이 따라갈 수 있도록 뒤쪽에 추가 메가 헬스 팩이 있습니다. 우리는 그것이 공간을 조금 열었다고 생각합니다. 우리는 그것이 우리가 거기에 가지고 있던 긴장을 어느 정도 완화시키기를 바라고 있습니다.”

눔바니의 시작은 점점 짧아질 것 같다

Keller는 인터뷰에서 시즌 12 이후에 적용될 Numbani 변경 사항 에 대해서도 언급했습니다. 개발자 업데이트에서 그는 해당 맵을 개편하기 위한 시즌에 여러 맵에 변화가 있을 것이라고 밝혔습니다. 업데이트에서는 Numbani와 함께 Circuit Royale, Dorado, Havana를 언급했지만 현재로서는 대도시 지도에서 어떤 변화가 있을지 암시했을 뿐입니다. 그는 “플레이어들로부터 많은 피드백을 받은 맵 중 하나가 Numbani입니다.”라고 설명했습니다.

아트 스테이션: Andrew Klimas

Numbani의 첫 번째 요점에는 항상 비방하는 사람들이 있었습니다.

“Numabi의 첫 번째 섹션을 보면 공격자 생성 공간은 대부분의 다른 맵보다 첫 번째 점령 지점에서 꽤 멀리 떨어져 있습니다. 추가 실행 시간을 갖는 것만으로도 팀에 추가 플레이어를 기다리면서 공격이 지연될 수 있는 요인 중 하나입니다.”

“실제로 그런 것을 고치려면, 그런 일을 하기 위해 정말 큰 지오메트리 조각을 움직여야 하는 지도에 대한 더 큰 변화와 비슷합니다.”

그 외에도 초기 워크업이 향후 일부 작업을 수행할 수 있는 것처럼 보입니다. 이것은 많은 의미가 있습니다. 목표까지 걸어가는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 부활 문 바로 바깥에는 거의 사용되지 않는 건물과 지역이 많이 있습니다. 마치 팀이 공격 팀의 부활 지점 가까이에 머물 것으로 예상되는 것처럼 오프닝 건물에는 체력 팩도 있습니다. 하지만 오버워치를 하면서 그런 모습을 본 적이 없습니다.

그럼에도 불구하고 많은 건물을 제거하는 것은 많은 작업이 될 것입니다. 특히 모든 것이 여전히 완벽하게 다시 결합되어야 하는 방식에 대해서는 더욱 그렇습니다.

오래된 맵 포인트를 수정하는 이러한 추세는 오버워치 팀에게 정말 좋은 방향입니다. 과거에는 이런 종류의 변화가 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 그러나 최근 Junkertown도 변경되면서 Team 4가 탐색에 정말 관심을 갖고 있는 방법인 것 같습니다.

Keller는 “게임 개발자로서 우리는 플레이하는 순간 게임에서 빠져 나올 수 있는 순간을 원하지 않습니다. 우리는 이러한 거친 가장자리를 가능한 한 많이 제거하고 싶습니다. 플레이어가 지도를 로드할 때 정말 실망스러울 수 있다고 생각하는 순간이 바로 그런 순간 중 하나라고 생각합니다.” 모든 플레이어는 자신이 싫어하는 지도를 하나씩 가지고 있습니다. 이를 해결하려고 노력하는 것은 개발자가 시간을 잘 보낸 것 같습니다.

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