Overwatch 2에서 게임의 획기적인 기능인 위험 표시를 소개합니다.

Overwatch 2에서 게임의 획기적인 기능인 위험 표시를 소개합니다.

Overwatch 2 의 진화하는 내러티브에서 Hazard는 독특한 세력으로 등장합니다. 시스템에서 소외된 사람들을 위해 싸우는 반항적인 집단인 Phreaks의 일원으로서의 그의 배경은 그의 독특한 캐릭터 디자인과 게임플레이 메커니즘의 무대를 마련합니다. 전통적인 최전선 탱크와 달리 Hazard는 팀 역학에 따라 다이브 탱크와 브루저 사이를 전환할 수 있는 다재다능한 역할을 제공합니다. 그의 기술 세트는 게임 명단에서 볼 수 있는 기존의 틀을 깨는 혁신적인 게임플레이 요소를 도입합니다.

2024년 12월 10일에 공식적으로 소개된 Hazard는 스코틀랜드 출신으로, 적에게 도전하는 동안 아군을 보호하도록 설계된 다양한 능력을 보유하고 있습니다. 그의 주요 능력으로는 적에게 유도 스파이크를 발사하는 동안 팀원을 방어하는 Spike Guard와 근처 적에게 피해를 입히고 밀어낼 수 있는 배치 가능한 장벽인 Jagged Wall이 있습니다. 특히, Hazard는 Violent Leap을 공격적으로 교전하는 데 사용하고 Downpour 궁극기를 사용하여 적을 고정할 수 있습니다. 그의 고유한 수동 능력은 다른 탱크와의 차별화를 더욱 강화합니다.

Hazard: 벽 등반 능력을 가진 최초의 탱크

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이동성은 Overwatch 2의 많은 탱크에게 기본적인 특성입니다. 예를 들어, 윈스턴은 이동성을 위해 점프 팩을 사용하는 반면, 둠피스트는 어퍼컷과 차지 공격을 사용하여 거리를 좁힙니다. 마찬가지로, 레킹볼은 맵을 가로질러 빠르게 이동하기 위해 그래플링 후크를 사용합니다. 하자드는 그의 Violent Leap에서 이 이동성 스타일을 참조하지만, 혁신적인 기술인 볼트를 소개합니다.

Hazard의 Vault 능력은 그에게 잠깐 동안 벽을 오르고 난간을 잡을 수 있는 놀라운 능력을 부여하여 Overwatch 역사상 처음으로 그러한 이점을 얻은 탱크가 되었습니다. Vault의 메커니즘은 Hazard가 0.2초 동안 벽을 오를 수 있게 하며, 재활성화는 걸을 수 있는 표면에 도달하는 데 달려 있습니다. 이 기술을 사용하려면 벽이 최소 1.25m 높이여야 합니다.

이 간단해 보이는 기술은 Hazard에게 다음을 포함한 다양한 공격 및 방어 전략을 제공합니다.

  • 다이브 준비: 하자드는 롤아웃 중에 볼트를 사용하여 높은 지대로 올라가 전략적으로 위치를 잡고 다이브 상황에서 적을 기습할 수 있습니다.
  • 적 추격: 볼트와 격렬한 도약으로, 하자드는 겐지와 같은 민첩한 적을 효과적으로 추격할 수 있으며, 자신의 능력을 활용하여 적을 몰아내거나 따돌릴 수 있습니다.
  • 상대 탈출: 볼트는 방어적 목적으로도 사용할 수 있으며, 엄청난 확률에 직면했을 때 해저드가 벽을 오르고 위협을 피할 수 있도록 합니다. 플레이어는 이 기술을 전략적으로 활용하여 제한 시간 내에 난간에 접근할 수 있도록 해야 합니다.

Hazard’s Vault가 Overwatch의 전통을 깨다

역사적으로 벽 등반은 시마다 일족, 특히 겐지와 한조, 그리고 그들의 지원 조수 키리코에게만 주어진 특성이었습니다. 이러한 독점성은 은밀함과 민첩함으로 유명한 닌자적 특성과 일치합니다. 그러나 하자드의 도입은 이 오랜 디자인 개념에 큰 변화를 가져왔습니다.

시마다 가문의 벽 오르기 능력을 획득한 선구적인 영웅으로서, 하자드는 탱크 캐릭터의 이동성을 새롭게 정의합니다. 그의 체격과 게임플레이 스타일은 전통적인 닌자와 다르며, 대신 공격성과 속도를 강조합니다. 그의 키트에 볼트 스킬을 포함시킨 것은 이 디자인을 보완할 뿐만 아니라 그에게 독특한 장점을 부여합니다. 지금으로서는, 우리는 하자드를 이 능력을 구현한 희귀한 탱크로 평가할 수 있으며, 오버워치 세계관에서 새로운 역동성을 만들어냅니다.

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