Overwatch 2, 기간 한정 6v6 게임플레이 실험 도입

Overwatch 2, 기간 한정 6v6 게임플레이 실험 도입

Overwatch 2의 기간 한정 6v6 포맷 개요

  • 오버워치 2의 흥미진진한 6대6 게임 모드는 2024년 12월 17일에 출시되었습니다.
  • 이 모드는 Unranked Menu에서만 이용할 수 있으며, 오리지널 Overwatch의 소중한 6대6 포맷과 후속작에서 선보이는 향상된 명단과 기술을 결합한 모드입니다.
  • 이 기간 한정 경험은 2025년 1월 6일까지 진행됩니다.

오버워치 2는 전작을 연상시키는 매력적인 6대6 게임 모드를 선보이며, 2025년 1월 초까지 팬과 신규 플레이어 모두를 설레게 할 것입니다.

5대5에서 6대6으로의 전환: 커뮤니티 반응

Overwatch 2에서 6대6 매치에서 5대5로의 전환은 게임의 가장 중요한 변화 중 하나였습니다. 플레이어는 매치메이킹 시간 단축과 간소화된 지원 역할과 같은 이점을 누렸지만, 많은 사람이 게임 밸런스와 팀 응집력에 대한 우려를 표명했습니다. 일반적으로 피해를 흡수하고 보호를 제공하는 탱크 캐릭터의 감소로 인해 특정 게임 역학이 덜 강력하게 느껴졌습니다. 이 피드백은 2022년 후반 Overwatch 2의 조기 액세스 출시 이후로 원래 6대6 포맷의 복귀에 대한 지속적인 요구로 이어졌습니다.

6v6 실험 소개

커뮤니티 피드백에 대응하여 Blizzard는 시즌 14가 시작된 직후인 12월 17일에 6v6 테스트를 시작했습니다. 이 모드는 오리지널 Overwatch의 전통적인 2-2-2 팀 구성과 후속작의 역동적인 업데이트를 혼합하는 것을 목표로 합니다. 이 형식을 지원하기 위해 개발자는 6v6 모드에 고유한 다양한 캐릭터별 리밸런싱 변경 사항을 구현했으며, 이제 Unranked Menu를 통해 플레이할 수 있습니다.

오버워치 2의 위도우메이커
아바타: 오버워치 2의 최후의 에어벤더 콜라보레이션 스킨

6v6 모드의 밸런싱 변경

최근 업데이트에는 모든 영웅의 체력 재생에 대한 주요 조정이 포함되어 있으며, 이제 5초가 아닌 7초가 걸립니다. 이 변경 사항은 각 팀에 추가 탱크를 두는 이점을 상쇄하고 치유 회복 속도를 늦춰 더 균형 잡힌 게임 플레이 시나리오를 촉진하도록 설계되었습니다.

또한 블리자드는 넉백과 치명타 피해 감소를 제거하고 궁극기 충전 증가를 25%로 제한하여 탱크 역할 패시브를 조정했습니다. 그에 따라 피해 역할 패시브는 치유 패널티가 25%에서 15%로 감소하여 특히 탱크 영웅의 경우 6대6 형식에서 역할의 실행 가능성이 향상되었습니다.

Overwatch 2의 6v6의 미래

플레이어는 2025년 1월 6일까지 실험적인 6대6 모드를 즐길 수 있습니다. 이 모드는 맵 선택 및 게임플레이 역학에 대한 퀵 플레이 규칙을 따릅니다. 이 모드가 영구적인 기능이 될 가능성은 불확실하지만, Blizzard가 개발에 투자한 것을 보면 장기적인 실행 가능성을 고려하고 있는 것으로 보입니다.

Overwatch 2 6v6 테스트를 위한 업데이트 패치 노트

6v6 실험 – 2-2-2 역할 대기열 수용

6대6 롤 큐 실험을 통해 오버워치의 기원과 다시 연결하세요. 이 임시 모드는 고전적인 2-2-2 팀 구조를 다시 도입하여 6인 게임플레이의 스릴과 오버워치 2의 강화된 캐릭터와 능력의 전략적 요소를 결합합니다. 전략, 적응력, 팀워크의 균형 잡힌 조합을 경험하고, 이 부활한 형식에서 오버워치의 유산이 어떻게 번성하는지 보여주세요.

  • 6대6 모드는 12월 17일부터 1월 6일까지 순위 없음 메뉴에서 이용할 수 있습니다.
  • 게임 플레이는 역할 대기열 규칙을 따릅니다: 탱크 영웅 2명, 데미지 영웅 2명, 지원 영웅 2명.
  • 맵 선택은 빠른 플레이 규칙 세트에 맞춰 조정됩니다.

주목할만한 실험적 변화

6v6 포맷은 이 구조 내에서 영웅의 성과를 최적화하도록 설계된 여러 영웅 조정을 도입했습니다. 이는 독점적인 변경 사항이며 12월 10일 패치에서 확립된 영웅 밸런스와 다릅니다.

일반 조정

  • 기본 체력 재생 타이머가 5초에서 7초로 확장되었습니다.

탱크 역할 수동 수정

  • 넉백과 치명타 피해 완화는 이제 더 이상 사용되지 않습니다.
  • 이 수동적인 특성은 더 이상 건강 지표와 상호 작용하지 않습니다.
  • 최종 청구 공제는 25%로 제한됩니다.

데미지 역할 수동 조정

  • 치유 감소율이 25%에서 15%로 변경되었습니다.
  • 이 모드에서도 탱크 영웅의 효율성은 그대로 유지됩니다.

특정 탱크 영웅 밸런싱 변경

  • 디바
    • 기본 체력이 225에서 350으로 증가했습니다.
    • 방어력이 325에서 300으로 감소했습니다.
    • 능력치에 대한 추가 쿨다운을 마우스로 가리킵니다.
  • 둠피스트
    • 기본 체력이 375에서 425로 증가했습니다.
    • “최상의 방어” 패시브가 강화되었습니다.

데미지 영웅 밸런싱 조정

  • 애쉬
    • BOB의 체력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
  • 캐시디
    • 팬 더 해머의 피해량이 조정되었습니다.

지원 영웅 밸런싱 조정

    • 바이오틱 라이플 탄약이 감소했으며, 재사용 대기시간이 조정되었습니다.
  • 바티스트
    • 치유 스킬과 궁극기 능력치가 변경되었습니다.

출처 및 이미지

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