제안 개요
- 한 팬은 게임 후반의 교착 상태를 완화하기 위해 Overwatch 2의 Push 모드에서 로봇에 대한 단축키를 구현하자고 제안했습니다.
- 이 기능은 두 팀이 각자의 체크포인트를 통과하면 활성화됩니다.
- 목표는 더욱 역동적인 게임 플레이를 촉진하고 맵의 다양한 위치에서 전투를 장려하는 것입니다.
멀티플레이어 게임 Overwatch 2는 커뮤니티에서 특히 Push 모드의 메커니즘을 둘러싼 토론을 불러일으켰습니다. VeganCanary라는 플레이어의 최근 제안은 Escort 로봇에 대한 단축키를 도입하여 게임 플레이를 개선하는 데 중점을 두었습니다. 아이디어는 두 팀이 체크포인트를 통과한 후에 이러한 단축키를 사용할 수 있도록 하여 게임 후반 교착 상태 문제를 완화하는 것입니다.
Overwatch 2의 푸시 모드에 대한 혁신적인 제안
Push를 개선하는 간단한 방법 – 두 팀이 모두 체크포인트에 도달하면 봇이 바로가기를 거치도록 함 ( Overwatch 의 u/VeganCanary 작성 )
푸시 모드에서는 팀이 적에게 바리케이드를 밀어내는 로봇의 제어권을 놓고 경쟁합니다. 각 팀은 로봇이 점령된 구역을 벗어나 있는 한 로봇에 더 가까이 스폰하기 위해 일시적으로 체크포인트를 점령할 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 두 팀이 모두 제어권을 얻고 체크포인트를 지나면 진행이 종종 중단되어 앞으로 나아가기 위해 일련의 전투가 필요하다는 것을 알아챘습니다.
VeganCanary의 제안에는 New Queen Street 지도의 시각적 표현이 포함되어 있으며, 지름길이 긴 우회로를 우회하여 로봇의 이동 시간을 크게 줄일 수 있는 방법을 보여줍니다. 이 제안된 경로는 게임 흐름을 향상시켜 팀이 전진하고 참여 전략을 변경하기 쉽게 만들어 다양한 지도 위치에서 전투를 일으킬 가능성이 있습니다.
이 개념에 대한 지지는 커뮤니티에서 나타났으며, 많은 플레이어가 이것이 더 가속화된 경기 결과를 가져올 수 있고, 오버타임에 대한 의존도를 최소화할 수 있다는 데 동의했습니다. 게임플레이 역학을 되살릴 수 있다는 전망은 Overwatch 2에서 독특한 경험을 추구하는 팬들 사이에서 관심을 불러일으켰습니다.
반대로, 이 제안에 대한 모든 피드백이 긍정적인 것은 아닙니다. 비평가들은 지름길이 이동을 용이하게 할 수 있지만, 의도치 않게 마지막 전투에서 진 팀에게 재정비하고 중립 지대를 차지할 기회를 줄 수 있다고 주장합니다. 또한 일부 플레이어는 이 수정이 기존 스폰 메커니즘을 방해하여 플레이어가 액션에서 더 멀리서 리스폰하도록 강요하여 전술적 회복을 복잡하게 만들 수 있다는 우려를 표명했습니다.
현재로서는 Push 맵에 이러한 변경 사항을 구현하는 것은 가까운 미래에는 불가능해 보입니다. 게임의 코딩을 수정하고 각 맵을 재작업하여 단축키를 통합하는 것은 상당한 과제입니다. 그러나 Overwatch 2 개발자가 Push 모드에 대한 실질적인 개선 사항을 모색하기로 결정하면 VeganCanary가 제시한 개념은 혁신적인 접근 방식이 될 수 있습니다.
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