Quicker Play 기간 한정 모드는 Overwatch 2 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 예정이지만 커뮤니티에서는 그다지 만족하지 않는 것 같습니다.
오버워치는 실험적인 기간 한정 모드에 있어서는 전혀 낯선 사람이 아닙니다. 2016년 첫 번째 게임이 처음 출시된 이후 개발자들은 플레이어에게 게임을 플레이하는 다양한 방법을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공해 왔습니다.
영웅 금지가 중요한 시점도 있었습니다. 명단에 있는 일부 영웅은 일주일 동안 회색으로 표시됩니다. 즉, 플레이어는 해당 캐릭터에 몇 시간을 투자했는지에 관계없이 영웅을 선택할 수 없습니다. 말할 필요도 없이 이러한 상황은 오래 가지 못했습니다.
2024년이 되어 Overwatch 2 플레이어는 마침내 목표와 부활이 훨씬 더 빨라진 수정된 Quick Play인 Quicker Play를 경험하게 됩니다. . 제한된 시간 동안만 제공됨에도 불구하고 플레이어층이 만족하지 못하는 것은 분명합니다.
Reddit의 한 플레이어는 스레드에서 이 게임 모드에 대한 좌절감을 공유하며 “플래시포인트 종료를 제외하고”라는 질문으로 시작했습니다. 더 빨리, 목적이 뭐야???”
플래쉬포인트에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 각 팀이 넓은 맵에서 3개의 거점을 확보하기 위해 싸워야 하는 점을 감안할 때 일반적으로 다른 게임 모드에 비해 가장 오랜 시간이 걸리는 게임 모드일 것입니다.
Quicker Play 내 문제에 대해 더 자세히 설명하기 위해 그들은 다음과 같이 덧붙였습니다. “이제 한 번의 팀 전투를 기반으로 가장 먼저 승리하는 사람이 승리할 가능성이 90%이고 교체는 거의 중요하지 않으며 교체를 수행하는 경우 아마도 궁극기를 하나도 얻지 못할 것입니다.”
모든 플레이어가 Quicker Play의 새로운 규칙을 좋아하는 것은 아닙니다.
일반적으로 일반 퀵 플레이에서는 큰 문제가 되지 않지만, 모든 일이 너무 빠르게 진행되면 한 번의 전투 후에 팀이 눈덩이처럼 굴러가기 쉽습니다. 이는 많은 플레이어가 동의하는 것 같습니다. 모드의 가장 큰 문제에 대한 용어입니다.
“나는 그것을 싫어합니다. 첫 번째 싸움에서 패하면 기본적으로 다시 돌아올 가능성이 없습니다. 승리가 너무 만족스럽지 않기 때문에 승리도 나쁘게 느껴집니다.”라고 한 사용자는 말했습니다.
동의한 또 다른 사람은 “팀 전략이나 시너지를 위한 시간이 없습니다. 한 번의 싸움에서 패하면 잠재적으로 돌아올 가능성이 15%인 확률을 얻기 위해 할퀴고 기어다니는 것입니다. 이동성이 없는 영웅은 쓸모없는 것으로 간주될 수도 있습니다.”
하지만 이 모드에 대해 불만을 토로하는 답변과는 별개로 한 사용자는 “단지 테스트 중”이라고 강조했습니다. 커뮤니티의 전반적인 반응과 게임이 주말에만 제공된다는 사실을 본 사용자는 확실히 다시 돌아올 수 없을 것이라고 주장했습니다. “확실히 실패작이었습니다.”라고 그들은 덧붙였습니다.
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