Overwatch 2 플레이어는 Quicker Play 제한 시간 모드를 “농담”으로 비난합니다.

Overwatch 2 플레이어는 Quicker Play 제한 시간 모드를 “농담”으로 비난합니다.

Quicker Play 기간 한정 모드는 Overwatch 2 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 예정이지만 커뮤니티에서는 그다지 만족하지 않는 것 같습니다.

오버워치는 실험적인 기간 한정 모드에 있어서는 전혀 낯선 사람이 아닙니다. 2016년 첫 번째 게임이 처음 출시된 이후 개발자들은 플레이어에게 게임을 플레이하는 다양한 방법을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공해 왔습니다.

영웅 금지가 중요한 시점도 있었습니다. 명단에 있는 일부 영웅은 일주일 동안 회색으로 표시됩니다. 즉, 플레이어는 해당 캐릭터에 몇 시간을 투자했는지에 관계없이 영웅을 선택할 수 없습니다. 말할 필요도 없이 이러한 상황은 오래 가지 못했습니다.

2024년이 되어 Overwatch 2 플레이어는 마침내 목표와 부활이 훨씬 더 빨라진 수정된 Quick Play인 Quicker Play를 경험하게 됩니다. . 제한된 시간 동안만 제공됨에도 불구하고 플레이어층이 만족하지 못하는 것은 분명합니다.

더 빠른 플레이는 농담입니다 byu/After_Trouble_9265 in오버워치2

Reddit의 한 플레이어는 스레드에서 이 게임 모드에 대한 좌절감을 공유하며 “플래시포인트 종료를 제외하고”라는 질문으로 시작했습니다. 더 빨리, 목적이 뭐야???”

플래쉬포인트에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 각 팀이 넓은 맵에서 3개의 거점을 확보하기 위해 싸워야 하는 점을 감안할 때 일반적으로 다른 게임 모드에 비해 가장 오랜 시간이 걸리는 게임 모드일 것입니다.

Quicker Play 내 문제에 대해 더 자세히 설명하기 위해 그들은 다음과 같이 덧붙였습니다. “이제 한 번의 팀 전투를 기반으로 가장 먼저 승리하는 사람이 승리할 가능성이 90%이고 교체는 거의 중요하지 않으며 교체를 수행하는 경우 아마도 궁극기를 하나도 얻지 못할 것입니다.”

오버워치 2의 Quicker Play 기간 한정 모드에 등장하는 솜브라의 커버 아트입니다.
눈보라

모든 플레이어가 Quicker Play의 새로운 규칙을 좋아하는 것은 아닙니다.

일반적으로 일반 퀵 플레이에서는 큰 문제가 되지 않지만, 모든 일이 너무 빠르게 진행되면 한 번의 전투 후에 팀이 눈덩이처럼 굴러가기 쉽습니다. 이는 많은 플레이어가 동의하는 것 같습니다. 모드의 가장 큰 문제에 대한 용어입니다.

“나는 그것을 싫어합니다. 첫 번째 싸움에서 패하면 기본적으로 다시 돌아올 가능성이 없습니다. 승리가 너무 만족스럽지 않기 때문에 승리도 나쁘게 느껴집니다.”라고 한 사용자는 말했습니다.

동의한 또 다른 사람은 “팀 전략이나 시너지를 위한 시간이 없습니다. 한 번의 싸움에서 패하면 잠재적으로 돌아올 가능성이 15%인 확률을 얻기 위해 할퀴고 기어다니는 것입니다. 이동성이 없는 영웅은 쓸모없는 것으로 간주될 수도 있습니다.”

하지만 이 모드에 대해 불만을 토로하는 답변과는 별개로 한 사용자는 “단지 테스트 중”이라고 강조했습니다. 커뮤니티의 전반적인 반응과 게임이 주말에만 제공된다는 사실을 본 사용자는 확실히 다시 돌아올 수 없을 것이라고 주장했습니다. “확실히 실패작이었습니다.”라고 그들은 덧붙였습니다.

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