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오버워치 2 시즌 12 중간 시즌 패치 노트
영웅 업데이트
일반적인
- 방어구의 일반적인 피해 감소량이 타격당 10에서 7로 감소했습니다.
“개발자 코멘트: 최근 방어구의 효율성이 향상되면서 방어구 영웅의 생존성이 수동적 특성에 대한 기대 이상으로 향상되어, 이를 좀 더 균형 잡힌 수준으로 조정하게 되었습니다.”
Overwatch 2 시즌 12 중간 패치 노트 로 탱크 영웅 변경
탱크 역할 수동
• 넉백 저항력이 40%에서 25%로 감소했습니다.
“개발자 코멘트: 이 넉백 저항은 게임 환경이 진화함에 따라 여러 번 수정되었습니다. Juno가 명단에 합류하고 공격적인 플레이를 위한 속도 향상을 더 많이 도입하면서, 우리는 탱크가 다시 한번 변위에 취약해지기를 원합니다.”
디바
“개발자 코멘트: 최근 D.Va에 대한 커뮤니티 피드백이 상당했습니다. 그녀는 과도하게 성능이 좋지는 않았지만 제거하기가 어렵습니다. 따라서 그녀의 방어구 일부를 일반 체력으로 재분배하여 최대 합산 체력을 25 방어구만큼 감소시킵니다. 이 패치에서 방어구의 효과가 조정됨에 따라 결과를 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 할 것입니다.”
- 메카 방어구 체력이 375에서 325로 감소했습니다.
- 메카 기본 체력이 200에서 225로 증가했습니다.
우상
“개발자 코멘트: 우리는 오리사가 강화를 사용하는 동안 적을 쫓을 때 어려움을 겪도록 하기를 원합니다. 강화는 상대방을 무방비 상태로 만들 수 있기 때문입니다. 따라서 우리는 이동 속도 패널티를 완전히 없애지는 않겠지만 오리사의 사용성을 향상시키기 위해 감소시킬 것입니다.”
확고히 하다
- 오버워치 2 시즌 12 중간 패치 노트에 따르면 이동 속도 감소 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다.
시그마
“개발자 코멘트: 이 조정은 하이퍼스피어의 직접 충격으로 인한 피해를 폭발 구성 요소로 전환하여 최대 범위에서 공중폭발 폭발의 효과를 높이고 밀집된 적에 대한 위협을 더욱 크게 만듭니다.”
하이퍼스피어
- 충격 피해가 25에서 15로 감소했습니다.
- 폭발 피해가 30에서 40으로 증가했습니다.
- 더 이상 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
Overwatch 2 시즌 12 중간 패치 노트 로 인한 데미지 영웅 변경 사항
능보
구성: 공격
- Overwatch 2 시즌 12 중간 패치 노트에 따르면 확산이 2.2도에서 2도로 감소했습니다.
구성: 포병
- 최종 비용이 12% 감소했습니다.
캐시디
플래시뱅
- 방해 지속시간이 1.2초에서 0.9초로 감소했습니다.
- 폭발 피해가 45에서 75로 증가했습니다.
삼공 활차
- 오버워치 2 시즌 12 중간 패치 노트에 따라 궁극기 비용이 10% 감소했습니다.
한조
“개발자 코멘트: 이 변경 사항은 한조가 체력이 250인 영웅을 상대로 한방에 헤드샷을 날릴 수 있는 능력을 회복시켜 주며, 더 작은 투사체 크기와 더 느린 충전 시간으로 인해 더 높은 정확도가 필요하여 속사 빈도가 감소합니다.”
스톰보우
- 일반 화살은 더 이상 전역 발사체 크기 증가에 영향을 받지 않습니다.
- 오버워치 2 시즌 12 중간 패치 노트에 따르면 최대 데미지가 120에서 125로 증가했습니다.
- 완전 충전 시간이 0.72초에서 0.87초로 증가했습니다.
“시즌 9 이후의 한조의 최근 반복을 평가한 후, 우리는 원샷 기능이 이 저격 영웅(위도우메이커와 유사)의 핵심 게임플레이 경험에 필수적이라고 생각하며, 대대적인 재작업이 필요하지 않습니다. 원샷 기능을 좁은 범위의 영웅(225 HP 이하)으로 제한하는 것은 어느 쪽도 만족시키지 못했습니다.”
투기
“개발자 코멘트: 매우 기동성 있는 데미지 영웅인 Venture는 번창하기 위해 수동 능력에서 많은 방패 체력이 필요하지 않습니다. 근거리 영웅이기는 하지만, 그들의 능력은 그들이 빠르게 격차를 메우고 최소한의 데미지를 입을 수 있게 해줍니다.”
탐험가의 결의
- Overwatch 2 시즌 12 중간 패치 노트에 따르면, 기술 하나당 증가하는 실드 체력이 40에서 30으로 감소했습니다.
Overwatch 2 시즌 12 중간 패치 노트 로 지원 영웅 변경
모이라
“개발자 코멘트: 모이라의 궁극기는 로스터 전체의 체력 조정과 그녀 자신의 체력 가치 감소로 인해 충분한 효과가 없었습니다.”
합체
- 초당 데미지가 70에서 85로 증가했습니다.
라이프위버
“개발자 코멘트: Thorn Volley의 발사 지속 시간이 길어지면서 Lifeweaver의 데미지 능력이 향상되고 자동 충전 치유 타이밍과 더 잘 일치하여 시너지가 개선됩니다.”
가시 발리
- 최대 탄약이 80에서 100으로 증가했습니다.
젠야타
“개발자 코멘트: 게임 내 속도 향상이 더 많이 도입되면서, 젠야타(및 포크 중심 팀 구성)는 이동성과 취약성이 부족하여 감소세를 보였습니다. 이전에는 체력을 늘렸는데, 문제가 있었기 때문에 이번에는 적을 제거하기 위한 새로운 한계를 만들기 위해 데미지를 강화하는 데 집중하고 있습니다.”
파괴의 구슬
- 데미지가 48에서 50으로 증가했습니다.
불화의 구슬
- 대상당 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
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