Secret Level의 Pac-Man의 공포스러운 에피소드가 자체 게임이 될 예정입니다.

Secret Level의 Pac-Man의 공포스러운 에피소드가 자체 게임이 될 예정입니다.

개요

  • 곧 출시될 게임인 섀도우 라비린스는 다른 것이 아닌, 시크릿 레벨의 팩맨 에피소드에서 영감을 얻었습니다.
  • 이 게임은 2025년 출시 예정이며, 이는 팩맨 출시 45주년과 맞물립니다.

팩맨의 획기적인 기념일을 기념하는 일환으로 발표된 섀도우 라비린스는 이 프랜차이즈의 새롭고 혁신적인 장을 대표합니다.

경고: 이 섹션에는 Secret Level(제목은 Pac-Man: Circle)의 6화에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

Circle은 Pac-Man의 본질을 유지하면서도 끝없는 미로를 무의미함의 상징으로 사용하여 대담하고 창의적인 방향을 취합니다. 이 재해석은 주인공을 사랑받는 노란색 아이콘이 아니라 사악한 세력에 쫓기는 괴로워하는 인물로 표현합니다.

Shadow Labyrinth는 12월 12일 The Game Awards 2024에서 공식적으로 공개되었습니다. 탐험과 비선형 게임플레이에 초점을 맞춘 액션 플랫포머로 자리매김한 이 타이틀은 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다. 게임을 탐색하면서 플레이어는 강력한 보스를 만나게 되는데, 이 보스를 물리치면 새로운 능력을 얻게 됩니다. 이러한 역동성 덕분에 이전에는 도달할 수 없었던 지역에 접근할 수 있습니다. Bandai Namco는 Shadow Labyrinth를 “메트로이드바니아”로 분류하지 않기로 했지만, 게임플레이 메커니즘은 커뮤니티에서 이러한 비교를 불러일으킬 수 있습니다.

Shadow Labyrinth가 Secret Level의 Pac-Man 에피소드에 영향을 미침

Shadow Labyrinth와 Secret Level의 Circle 에피소드 사이에는 연관성이 있지만, 전자는 단순한 각색이 아닙니다. Shadow Labyrinth의 개발은 Secret Level 프로젝트가 시작되기 훨씬 전인 2020년으로 거슬러 올라갑니다. Bandai Namco가 Amazon Blur Studio로부터 Secret Level 에피소드를 만들라는 제안을 받았을 때, 기존의 Shadow Labyrinth 컨셉을 제시했고, 이는 협력 계약으로 이어졌습니다. 결과적으로 Circle은 다가올 게임의 프리퀄로 기능합니다.

그림자 미궁 1장면
그림자 미궁 2장면
그림자 미궁 3장면
그림자 미궁 4장면
그림자 미궁 5장면

Shadow Labyrinth는 각각 고유한 능력과 전략으로 플레이어에게 도전하도록 설계된 약 30개의 독특한 보스 만남을 특징으로 합니다. 게임 플레이는 전통적인 Pac-Man 스타일에서 크게 벗어나지만 캐릭터가 고전적인 메커니즘을 반영하여 퍽 형태로 돌아갈 수 있는 세그먼트가 있습니다. 게임 프로듀서인 Seigo Aizawa는 게임이 어렵지만 공평하도록 만들어졌다고 강조합니다. 플레이어가 보스와 맞서 어려움을 겪는 경우 탐험은 종종 도전에 더 잘 대비하여 돌아오는 데 유익한 전략이 됩니다.

구체적인 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만, 섀도우 라비린스는 2025년 5월 21일 팩맨 출시 45주년에 맞춰 2025년 출시를 목표로 하고 있습니다.

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