Palworld 플레이어는 이 “엉터리” Pal 메커니즘에 대한 변경을 요구합니다.

Palworld 플레이어는 특정 작업에 할당하려는 친구를 추적하고 선택하는 데 지쳤습니다 .

Palworld 플레이어가 편리한 친구를 잡고 거대한 기지를 건설하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다 . 이러한 기지에 대한 모든 재료를 얻기 위해 많은 플레이어는 프로세스를 자동화하고 최고의 친구의 통계를 활용하여 농사를 짓고 물건을 만드는 것을 선택합니다.

그러나 물주기와 같은 Pals가 소유한 일부 특성은 많은 작업에 필요하며 때로는 Pals가 어떤 작업을 완료하고 싶은지 스스로 결정할 수 있습니다.

Pocketpair는 이 문제를 해결하기 위해 메커니즘을 개발했습니다. 이를 통해 원하는 작업에서 Pal을 선택하고 놓을 수 있습니다.

그리고 그것들을 따는 것은 쉬운 것 같죠?

Palworld 팬들은 Pal 정비공을 “픽업”하는 것을 싫어합니다.

한 플레이어는 아누비스를 찾아 작업에 할당하기 위해 오랜 시간을 쫓는 것을 포기한 후 소셜 미디어 에 불만을 표시했습니다.

그들은 자신들을 쫓아야 할 때 친구들을 이렇게 묘사했습니다. “너희들은 정말 골치가 아프구나.”

너 정말 짜증나는 일이야 by u/LordEcchi6969 in Palworld

다른 많은 플레이어들도 이와 같은 실망스러운 경험을 겪었기 때문에 이런 느낌을 받은 유일한 플레이어는 아니었습니다.

“그렇습니다. 그래서 친구를 할당하는 기능이 필요합니다. ‘그들을 쫓아다니면서 데리러 가는 것’은 헛소리입니다.”라고 한 플레이어가 말했습니다.

플레이어들은 친구를 선택할 수 있을 만큼 가까이 다가가는 데 어려움을 겪었고, 친구가 범위 내에 있으면 게임에서 “픽업” 메커니즘을 옵션으로 강조하지 않는다는 사실을 발견했습니다.

“더 나쁜 것은, 그들을 집어들려고 할 때 게임은 리프트를 제외한 다른 모든 옵션을 강조한다는 것입니다.” 한 사람이 불평했습니다.

그래서 Palworld 커뮤니티는 파티에 친구를 유지하고 “직장에 친구를 던지는” 것과 같은 문제에 대한 해결책을 브레인스토밍했습니다. Pocketpair가 실제로 “픽업” 메커니즘을 개선하기 위해 공식적인 변경 사항을 구현하는지 여부는 시간만이 알 수 있습니다 .

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