요약
- Path of Exile 2 플레이어들은 방어구 아이템에 이동 속도 패널티를 적용하는 것을 가시화해야 한다고 주장하고 있습니다.
- 건강한 펠라지 타지 오브 더 클라우드 방패와 굴의 철제 흉갑 갑옷과 같은 주요 아이템은 이동 속도가 -5% 감소합니다.
- 커뮤니티 멤버들은 이러한 투명성이 게임을 처음 접하는 사람들에게 큰 도움이 될 것이라고 말했습니다.
최근 Path of Exile 2의 한 팬이 소셜 미디어에 접속하여 Grinding Gear Games에 방어구와 관련된 이동 속도 페널티를 눈에 띄게 표시해 달라고 호소했습니다. 이 요청은 커뮤니티에서 공감을 얻었고, 잠재적인 방어구 강화에 대한 다양한 피드백이 나왔습니다.
2024년 12월 6일 조기 액세스 출시 이후, Path of Exile 2는 초기 서버 문제에 직면했지만 궁극적으로 플레이어 기반에 의해 수용되었습니다. 조기 액세스 단계는 플레이어가 게임을 철저히 테스트하고 개발자가 정식 출시 전에 경험을 다듬는 데 도움이 되도록 하는 것을 목표로 합니다. 그 이후로 커뮤니티는 수많은 개선 사항을 제안했는데, 그 중 하나는 이동 속도 페널티의 명확성에 중점을 둡니다.
loopuleasa라는 Reddit 사용자는 방어구에 이동 속도 페널티를 표시하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 게임에서 방탄복과 방패가 최대 5%의 숨겨진 페널티를 부과할 수 있다고 강조했는데, 이는 아이템에 명확하게 표현되어야 한다고 생각합니다. 이러한 가시성은 경험이 부족한 플레이어에게 특히 유익하다고 여겨집니다. 예를 들어, Healthy Pelage Targe of the Cloud와 Oyster’s Iron Cuirass는 모두 -5% 페널티를 특징으로 하며, 방어구와 힘 속성과 연결된 아이템에서 일관되게 나타납니다.
이동 속도 페널티에 대한 투명성 요구
u/loopuleasa 가 pathofexile 에서 아이템에 이동 속도 패널티를 표시하는 것이 새로운 플레이어에게 유용할 것입니다.
이 요청에 대한 지원은 Path of Exile 2 커뮤니티 내의 다른 목소리에 의해 강화되었습니다 . 일부 플레이어는 방어구 자체의 유용성을 폄하하며, 기존 페널티가 과도할 수 있다고 표현했습니다. 다른 사람들은 이러한 페널티가 게임의 몰입형 경험을 향상시키는 주제적 목적을 제공하는지 고민합니다. 테트리스 스타일의 인벤토리 시스템과 독특한 아이템 드롭 사운드 효과와 유사하게, 속도 페널티는 플레이어에게 더욱 현실적인 장비 경험을 제공할 수 있습니다.
loopuleasa의 이니셔티브 외에도 커뮤니티는 얼리 액세스 출시 이후 다양한 개선 주제를 제기했습니다. 인기 스트리머의 피드백에는 PoE 2의 1막 보스의 난이도를 낮추자는 제안과 근접 전투 시스템에 대한 비판이 포함되었으며, 일부는 원거리 전투 옵션보다 덜 매력적이라고 주장했습니다.
Path of Exile 2 의 여정은 여기서 끝나지 않습니다. 개발자들은 2025년 말에 게임을 정식 출시할 계획입니다. 한편, 커뮤니티 중심의 피드백은 게임 경험을 개선하는 데 중요한 역할을 계속하고 있습니다.
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