Path of Exile 2 Dawn of The Hunt: GGG가 Breach Mechanics에 대한 Nerf를 확인

Path of Exile 2 Dawn of The Hunt: GGG가 Breach Mechanics에 대한 Nerf를 확인

Path of Exile 2 의 Early Access 단계 내내 Breach 메커니즘 엔드게임 콘텐츠를 찾는 플레이어에게 가장 인기 있는 것으로 떠올랐습니다.엄청난 인기로 인해 다른 기능을 가려서 대체 메커니즘이 상당히 활용되지 않는 불균형이 발생한다는 우려가 제기되었습니다.현재, Breaches와 교류하는 것은 특히 맵 주스 측면에서 Waystones의 가치를 극대화하는 데 필수적인 전략이 되었습니다.

최근 패치 0.2.0, 적절하게 Dawn of The Hunt 라고 명명된 패치가 포괄적인 경제 재설정과 함께 출시되었으며, 예상되는 균형 조정이 함께 제공됩니다.커뮤니티 내 많은 사람들이 예상했듯이 Grinding Gear Games(GGG)는 Breach 조우의 압도적인 힘을 완화할 가능성이 있는 변경 사항을 구현할 계획입니다.

침해의 의도: 초점의 변화

GGG의 위반 잔액 평가(GGG 이미지)
GGG의 위반 잔액 평가(GGG 이미지)

Path of Exile 2 에서 Breach 메커니즘은 간단하지만 엄청난 보람을 줍니다.플레이어는 땅에서 튀어나온 크고 위협적인 보라색 손을 마주치고 이를 활성화하여 Breach 차원에 접근하여 무자비한 괴물의 맹공을 풀어놓을 수 있습니다.이 시스템은 본질적으로 적의 밀도를 높여 플레이어가 전리품 입자의 폭포를 쏟아내면서 동시에 수많은 적을 섬멸하는 만족스러운 환상에 빠져들 수 있게 합니다.

Breaches의 매력은 신나는 혼돈에서 비롯될 뿐만 아니라 귀중한 제작 화폐를 포함한 상당한 보상에서도 비롯됩니다.다가올 밸런스 변경 이전에 Breach 조우는 플레이어가 이 환경에서 번창할 수 있는 적절한 빌드를 가지고 있다면 엔터테인먼트와 전리품 획득을 위한 최적의 시나리오를 나타냈습니다.

GGG는 Breaches를 제거할 의도는 없지만 필요한 조정이 필요하다고 인정했습니다.게임 디렉터 Mark Roberts는 Dawn of The Hunt 업데이트 발표 후 Q&A에서 자세히 설명했습니다.

“제 말은…너무 많은 몬스터를 낳고 있었죠.의심의 여지 없이 그렇게만 말하죠.현재 PoE2에서는 너무 통제 불능이에요.진정해야 해요.”

핵심 문제는 Breach가 제공하는 보상에 있는 것이 아니라 현재 메타가 Breach의 메커니즘을 활용하는 지나치게 강력한 빌드를 수용하는 방식에 있습니다.처음에 Breaches는 단순히 전리품 수집을 위한 황금의 기회로 작용하기보다는 플레이어가 끊임없이 몰려오는 적의 물결을 견뎌내야 하는 어려운 도전으로 구상되었습니다. Roberts가 추가로 설명했듯이:

“이건 마치, 와, 괴물에게 압도당하고, 가능한 한 오래 살아남는 게 문제라는 식으로 가정한 거예요.그리고 물론, 스스로 번식하는 헤럴드 빌드가 생기기 때문에…캐릭터의 힘이 리그의 균형을 왜곡해서, 뭔가를 바꿔야 할 것 같은 느낌이 들었어요.그러니까, 그렇죠.조금은 줄어들고 있어요.”

너프에 대한 구체적인 세부 사항은 아직 보류 중이며, 3월 30일 이후 다음 주 패치 노트에서 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다.개발자들은 전반적인 너프 추세가 진행 중이며 여러 빌드에 영향을 미칠 것이라고 신호를 보냈습니다.예를 들어, 이전에 압도적이었던 Herald 빌드는 Herald of Ice and Thunder와 같은 Herald 효과의 자체 전파가 비활성화됨에 따라 상당한 변경이 있을 것입니다.

Path of Exile 2: Dawn of The Hunt 에 대한 최신 업데이트와 통찰력을 얻으려면 다음에서 정보를 얻으십시오.

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