개요
- 패스 오브 엑자일 2는 플레이어의 기술, 전략적 콤보, 회피 기술을 강조하는 느린 속도의 게임 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 명예 등의 리소스를 통합한 새로운 로그라이크 챌린지인 ‘세케마스의 시련 ‘을 선보입니다.
- 이 새로운 시범 플레이에서는 플레이어의 주도권이 강화되고 더 공평한 게임 플레이가 가능하지만, 동시에 더 높은 수준의 난이도가 적용됩니다.
게임 일정이 붐비는 가운데 출시된 Path of Exile 2는 얼리 액세스 타이틀로서 상당한 주목과 찬사를 받았습니다. 오리지널 Path of Exile의 독립형 후속작으로서, 핵심 요소는 그대로 유지하면서도 독특한 게임플레이 메커니즘을 도입했습니다. 빠른 속도와 10년 동안 강력한 아이템과 스킬을 구축한 것으로 알려진 전작과 달리, Path of Exile 2는 플레이어가 승리하기 위해 자원 관리와 효과적인 회피를 마스터해야 하는 더욱 신중한 게임플레이 스타일로 초점을 옮겼습니다. 이러한 진화는 개편된 Ascendancy 시스템 에 두드러지게 반영되어 있습니다 .
원래 Path of Exile에서 캠페인은 세 가지 난이도 단계와 맵을 포함하는 광범위한 엔드게임으로 구성되었습니다. 플레이어는 Ascendancy 클래스를 획득했고 Lord’s Labyrinth를 정복하여 추가 패시브 포인트를 얻을 수 있었습니다. Lord’s Labyrinth는 Izaro와의 대결로 끝나는 위험한 미로입니다. Path of Exile 2는 Labyrinth 개념을 재창조한 로그라이크 경험인 Trial of the Sehkemas를 통해 개정된 개념을 소개합니다.
심층 분석: Path of Exile 2의 Sehkemas의 시련
세케마스의 시련에서 사망하면 원래 게임의 메커니즘과 유사하게 완전히 재시작됩니다. 플레이어는 시련을 성공적으로 완료하지 않는 한 승천 클래스나 추가 노드를 잠금 해제하지 않고 시련을 탐색해야 합니다. 이 시련에서 중요한 리소스 중 하나는 명예 로 , 이는 신성한 물과 다양한 키 유형(청동, 은, 금)과 같은 다른 리소스와 구별됩니다. 명예 관리가 성공적인 실행에 필수적입니다. 명예가 고갈되면 전투에서 플레이어의 성과와 관계없이 시련이 종료됩니다.
플레이어가 적, 함정 또는 시간 경과에 따른 피해 메커니즘을 포함한 모든 피해 효과에 의해 피해를 입으면 명예가 감소합니다. 명예가 완전히 고갈되면 플레이어는 Sehkemas의 시련을 다시 시작해야 합니다.
이것이 징벌적으로 보일 수 있지만, 플레이어는 명예를 더 효과적으로 관리하기 위한 여러 가지 전략을 가지고 있습니다. 시련에는 다양한 경로와 방이 있으며, 각각은 실행에 다르게 영향을 미칩니다. 특정 방은 신성한 물이나 열쇠를 제공하는 반면, 다른 방은 명예를 보충하도록 설계되어 시련의 도전을 탐색하는 데 전략적 깊이의 층을 만듭니다.
각 런의 예측 불가능성은 다양한 수정자, 특히 플레이어를 약화시키거나 적의 강점을 강화할 수 있는 영구적인 강화인 고통에 의해 더욱 높아집니다 . 이러한 무작위성은 도전에 더해져 각 플레이가 독특하게 느껴지도록 합니다. 그럼에도 불구하고 Path of Exile 2의 게임플레이에 로그라이크 요소가 통합되어 이전작에서 흥미로운 진화를 보여줍니다.
세흐케마스 재판의 이점
세흐케마스의 시련은 난이도가 높아졌음에도 불구하고 군주의 미궁의 강화된 반복으로 받아들여졌습니다. 이는 주로 만남과 잠재적 보너스(또는 고통)에 대한 플레이어 자율성의 정도가 더 높아졌기 때문입니다. 플레이어의 런이 명예 감소로 인해 흔들리는 경우, 명예를 회복하도록 특별히 설계된 방을 찾을 기회가 있습니다. 반대로, 성공적인 런은 열쇠나 성스러운 물을 제공하는 보상 방을 활용하여 완료 시 전리품 품질을 향상시킬 수 있습니다.
세케마스의 시련은 더 높은 난이도를 제시하지만, 실패 후 재시작의 위험을 고려할 때 원래의 미궁에 비해 더 공정한 프레임워크를 제공합니다.
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