
Path of Exile 과 기대작 Path of Exile 2 의 개발로 알려진 Grinding Gear Games는 게임 내에서 Rare 및 Unique 아이템에 대한 별개의 아이템화 전략의 중요성을 강조합니다.반면, 많은 플레이어가 Path of Exile 시리즈의 직접적인 경쟁자로 보는 액션 롤플레잉 게임(ARPG)인 Diablo 4 에서는 이러한 측면이 덜 두드러지는 것으로 보입니다.
아이템화는 종종 기어링이라고도 하며, 전리품 중심 게임의 기본 요소입니다.특정 통계를 가진 적절한 아이템을 선택하면 캐릭터의 빌드를 놀라운 높이로 끌어올릴 수 있습니다.게다가 거래가 가능한 환경에서 원하는 아이템을 획득하면 게임 내 부를 크게 늘릴 수 있습니다.
ARPG는 다른 장르 중에서도 일반적으로 표준 장비와 구별되는 유니크 아이템으로 알려진 아이템 클래스를 특징으로 합니다.유니크에는 고정된 수정자가 포함되며 종종 게임 플레이 경험을 극적으로 변경하거나 완전히 새로운 캐릭터 빌드에 영감을 줄 수 있는 특수 속성이 있습니다.
눈에 띄는 대조: Path of Exile 2와 Diablo 4의 아이템화

다가오는 Dawn of the Hunt 업데이트 의 풍부한 콘텐츠를 선보이는 YouTuber ZiggyD와의 통찰력 있는 인터뷰에서 게임 디렉터 Jonathan Rogers 와 Mark Roberts는 Path of Exile 2 의 고유한 아이템에 대한 디자인 철학을 탐구했습니다.그들은 이러한 아이템이 현재 메타 빌드나 시장 동향에 초점을 맞추지 않고 제작되었다고 설명했습니다.
그들의 토론에서 중요한 요점은 Rare와 Unique 아이템 간의 파워 역학이었습니다.개발자들은 Unique 아이템이 게임 초반에 엄청난 이점을 제공할 수 있지만, 플레이어가 진행함에 따라 더 강력한 Rare 아이템으로 대체되도록 의도되었다고 언급했습니다. Rare 아이템은 대부분 플레이어 빌드의 중추가 되도록 전략적으로 설계되었습니다.
“저는 항상 긴장감이 있습니다.왜냐하면 우리는 레어가 여전히 중요하기를 원하기 때문입니다…우리는 여러분의 캐릭터가 유니크만으로 가득 차기를 원하지 않습니다.(…) [초기 게임 유니크]를 찾으면, 그것들은 강력할 것입니다…잠시 동안은요.하지만 엔드게임에서 그것들로 할 수 있는 콤보 같은 것도 있습니다.”
개발자들이 엔드게임 시나리오에서 상상하는 잠재적인 조합은 Grinding Gear Games나 Path of Exile 의 최신 밸런스 패치를 경험하는 플레이어 모두에게 항상 즉시 명확하지 않을 수 있습니다.
현재 매직 아이템이 더 뛰어나다면 겉보기에 평범해 보이는 저레벨 유니크 아이템을 간과하기 쉽습니다.하지만 플레이어가 진화하는 게임 메타에 적응함에 따라 이러한 유니크 아이템은 숨겨진 시너지가 드러나면서 새로운 매력을 얻을 수 있습니다.
“게임에는 그런 요소가 있어야 실험할 수 있는 흥미로운 방법이 많다는 느낌을 받을 수 있다고 생각합니다.새로운 상호작용을 처음 발견하는 느낌은 정말 놀라운 일입니다.”
Path of Exile 에서 다양한 접미사를 가진 Rare 아이템은 종종 많은 Unique 아이템을 능가하며 다양한 빌드의 주요 파워 소스 역할을 할 수 있습니다.제작 옵션이 제한되어 있음에도 불구하고 Path of Exile 2는 계속해서 Magic-tier 아이템을 강화하는 데 중점을 두고 있어 플레이어가 사용할 수 있는 빌드 제작 전략의 폭을 넓혔습니다.
또한, 공개적으로 정의되었거나 보이지 않는 고유 아이템은 게임 플레이의 모든 단계에서 중요한 역할을 합니다. ARPG 장르 내에서 Chase Unique 라고 불리는 특정 아이템( Path of Exile 2 의 Mageblood 또는 Headhunter, Diablo 4 의 Harlequin Crest 또는 Ring of Starless Skies 등 )은 플레이어 경험을 크게 형성할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
반대로, 디아블로 4는 아이템화 측면에서 다른 접근 방식을 보여줍니다.유니크 아이템(훨씬 더 강력한 신화 유니크 아이템 포함)이 아이템 풍경을 지배합니다.유니크 아이템을 추구하는 것은 디아블로 4에서 널리 퍼져 있으며, 가장 효과적인 빌드는 이 강력한 장비 조각을 중심으로 돌아갑니다.결과적으로, 레어 및 레전더리 아이템은 플레이어가 아이템 접미사보다는 주로 코덱스 측면에서 힘을 얻기 때문에 빠르게 관련성을 잃습니다.
이러한 강조는 유니크 임계값 아래의 아이템의 평가절하를 빠르게 초래하며, 초반 게임 아이템이 레벨업 과정에서 단순히 임시 도구로만 사용되면서 빠른 속도의 장비 획득 경쟁이 시작됩니다.
다가오는 시즌 8에서 레벨업 시간을 늦추기 위한 최근의 전리품 조정에도 불구하고, Diablo 4는 파워 크립 역학과 관련하여 문제에 직면해 있습니다. Blizzard가 장기적으로 하위 티어 아이템의 중요성을 높이는 것을 고려하는 것이 가치가 있을 수 있습니다.한편, Path of Exile 2는 2025년 4월 4일 에 Dawn of the Hunt 확장팩을 출시할 예정입니다.
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