Path of Exile 2 보석 변경 사항: 혁신과 좌절

Path of Exile 2 보석 변경 사항: 혁신과 좌절

Path of Exile 2의 보석 시스템 개요

  • Path of Exile 2는 액티브, 지원, 스피릿 보석이라는 뚜렷한 카테고리를 특징으로 하는 혁신적인 보석 시스템을 도입했습니다.
  • 이 후속작의 보석에는 소켓이 내장되어 있어서, 오리지널 게임과 비교해 아이템화 전략이 변형되었습니다.
  • 보석상의 구슬은 보석 맞춤 제작에서 중요한 역할을 하며, 소켓 구성과 빌드의 적응성에 영향을 미치지만, 상당한 비용이 듭니다.

Path of Exile 2는 얼리 액세스에서 가능성을 보였지만 , 전작에 비해 상당한 발전을 이루었는지 판단하기는 어렵습니다. 이러한 어려움은 주로 핵심 게임플레이 메커니즘의 상당한 차이로 인해 발생합니다. 특히 Path of Exile 2의 빌드의 전반적인 파워 레벨은 오리지널보다 더 제한적인 것으로 보이는데, 이는 개발사 Grinding Gear Games(GGG)가 독립형 후속작으로 만들기로 결정한 후 더 균형 잡힌 경험을 만들고자 한 의도에서 비롯된 것 같습니다. 이는 오랜 세월에 걸쳐 광범위한 파워 크립을 경험했던 오리지널 게임과는 극명하게 대조됩니다. 새로운 보석 시스템은 기존 방어구 소켓보다 장점이 있지만, 새로운 과제도 도입합니다.

플레이어가 상인으로부터 쉽게 보석을 획득할 수 있었던 오리지널 패스 오브 엑자일과는 달리, 후속작에서는 플레이어가 드롭된 보석을 직접 찾거나 다른 플레이어와 거래를 해서 필요한 보석을 획득해야 합니다.

Path of Exile 2 보석
Path of Exile 2 스킬 젬
Path of Exile 2의 Uncut Spirit Gems
Path of Exile 2에서 지원 보석 얻기
퀘스트 보상 및 지원 보석

Path of Exile 2 의 근본적인 변화는 Gems가 소켓과 상호 작용하는 방식에 있습니다. 플레이어가 Gems를 방어구 소켓에 연결해야 했던 이전 버전과 달리, 새로운 시스템은 소켓을 Gems 자체에 직접 통합합니다. 이는 아이템화 부담을 덜어주는 것과 같은 이점을 제공하지만 우려 사항도 제기합니다. 플레이어는 더 이상 하이링크 아이템을 찾는 것을 우선시할 필요가 없을 수 있지만, 소켓 구성을 최적화해야 하는 압력은 이제 Gems로 전환되었습니다.

Path of Exile 2의 보석상 오브의 이중적 특성

Path of Exile 2 화폐 개요

보석의 소켓 용량을 처음 두 개 이상으로 늘리려면 플레이어는 Jeweller’s Orb를 활용해야 합니다. Jeweller’s Orb는 Lesser, Greater 또는 Perfect 중 하나입니다. 그러나 이러한 Orb는 희귀하고 종종 비용이 많이 듭니다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 Lesser Jeweller’s Orb를 Exalted Orb 하나로 교환하는 반면 Greater Jeweller’s Orb는 일반적으로 Divine Orb 하나로 교환됩니다. 이러한 가격은 Path of Exile 2의 경제적 환경이 크게 바뀌지 않았음을 보여줍니다. 가치 있는 아이템은 효과적인 빌드에 필수적이기 때문입니다.

현재 Path of Exile 2 공식 거래 웹사이트 에서 신성한 구슬 1개는 평균 69개의 숭고한 구슬로 거래되고 있습니다 . 이는 상위 보석상의 구슬이 하위 보석상의 구슬에 비해 상당히 비싸다는 것을 보여줍니다.

Jeweller’s Orbs와 관련된 희소성과 높은 비용으로 인해 스킬을 실험하거나 빌드를 전환하는 것이 엄청나게 비쌀 수 있습니다. 게다가 가장 효과적인 Skill, Support, Spirit Gems 중 다수는 Cruel 난이도 티어에서만 잠금 해제되며, 일반적으로 Act 3 이후에 잠금 해제되므로 초기 게임 옵션이 제한되며, 특히 아직 게임에 도입되지 않은 Gems가 많기 때문입니다.

Path of Exile 2: 아이템에서 보석으로 초점 재지정

소켓 기능을 Gems에 직접 바인딩하는 의미는 Jeweller’s Orbs를 게임 초반 Gems에 투자하는 것이 의심스러운 결정이 될 수 있음을 의미합니다. 플레이어는 특히 소켓이 장비가 아닌 Gems에만 독점적으로 연결되어 있기 때문에 진행하면서 Gems를 다시 평가해야 합니다. 성공적인 엔드게임 빌드에는 5개 링크 Gems가 여러 개 필요할 가능성이 높으며, 이 작업은 점점 더 복잡해집니다.

이 새로운 구조는 이제 갑옷이 Artificer’s Orbs를 통해 소켓을 획득하기 때문에 아이템 소켓과 관련된 재정적 부담을 줄이는 데 도움이 됩니다. 그럼에도 불구하고 이 패러다임은 아이템화와 관련하여 고유한 일련의 과제를 도입하여 새로운 플레이어, 베테랑 및 다양한 게임 역학을 탐구하는 사람들에게 영향을 미칩니다. 조기 액세스가 진행됨에 따라 상당한 수정이 발생할지 여부는 불확실하지만 필요한 변경 사항은 효과적으로 구현하기 위해 상당한 노력이 필요할 수 있습니다.

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