Path of Exile 2에서 전리품 획득률 개선

Path of Exile 2에서 전리품 획득률 개선

Path of Exile 2의 최근 업데이트 개요

  • 플레이어는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 전리품 획득량이 크게 증가할 것으로 기대할 수 있으며, 이는 더욱 만족스러운 게임 플레이 경험을 제공합니다.
  • 향상된 기능에는 희귀 몬스터에 대한 희귀도 및 수량 보너스가 증가하고 유니크 보스의 전리품 일관성이 개선되었습니다.
  • 다가올 변경 사항의 목적은 체크포인트 이동을 최적화하고, 플레이어가 더 쉽게 이동할 수 있도록 회피 롤 메커니즘을 개선하는 것입니다.

Grinding Gear Games(GGG)는 Path of Exile 2 의 전리품 메커니즘에 대한 다가올 개선 사항을 발표했습니다 . 12월 6일 조기 액세스 데뷔 이후, 개발자는 플레이어 피드백에 주의를 기울여 보람 있는 게임 환경을 만들기 위해 노력했습니다. 업데이트는 점진적으로 구현될 예정이며, 변경 사항이 적용되면 패치 노트가 제공될 예정입니다.

Path of Exile 2는 얼리 액세스임에도 불구하고 Steam에서 엄청난 성공을 거두었으며, 거의 500,000명의 동시 플레이어라는 최고치를 기록했습니다. 미완성 타이틀과 관련된 고유한 어려움이 있지만, GGG는 시기적절한 핫픽스를 통해 다양한 문제를 적극적으로 해결했습니다.

공식 포럼 에서 GGG는 게임 보상이 충분히 만족스럽지 않다는 플레이어의 통찰력을 바탕으로 전리품 시스템을 강화할 것이라고 공유했습니다. 개발자들은 이러한 변화에 대해 의도적인 접근 방식을 취하고 있는데, 증가 후 드랍률을 조정하는 것은 복잡할 수 있기 때문입니다. 현재 시행 중인 주목할 만한 조정은 희귀 몬스터와 관련이 있으며, 플레이어가 엔드게임 콘텐츠로 진행하면서 더 다양한 전리품을 접할 수 있도록 수정자당 희귀도와 수량에 대한 보너스를 도입합니다.

또한, 유니크 보스가 떨어뜨리는 전리품에 대한 개선이 이루어졌습니다. “불운한” 드롭 보호 메커니즘의 도입으로 액트와 맵 보스가 모두 적어도 하나의 레어 아이템을 얻을 수 있으며, 골드 드롭 횟수는 최대 50%로 제한됩니다. 이 업데이트가 활성화되어 이 강력한 적을 물리친 플레이어에게 보다 일관된 보상을 제공합니다.

Path of Exile 2 베타 스크린샷
Path of Exile 2의 캐러밴 내부
Path of Exile 2 게임플레이 스크린샷
Path of Exile 2의 게임 환경
Path of Exile 2의 구조 시스템

체크포인트 빠른 이동과 회피 롤 메커니즘을 개선하기 위한 추가 개선이 예정되어 있습니다. 빠른 이동 시스템을 통해 플레이어는 특정 지역의 모든 활성 체크포인트 사이를 빠르게 이동할 수 있으며, 구역 입구와 출구에 새로운 체크포인트가 추가됩니다. 이전에 일부 플레이어가 몬스터에게 갇힌 것처럼 느꼈던 회피 롤 기능도 회피에 필요한 공간적 요구 사항을 줄이기 위해 조정되어 플레이어가 위협을 피하기가 더 쉬워집니다. 이러한 변경 사항은 아직 적용되지 않았지만 곧 출시될 예정입니다.

Path of Exile 2 0.1.0c 패치 노트

  • 캠페인 보스는 첫 번째 패배 후 화폐 아이템을 덜 떨어뜨리고, 대신 다른 유형의 아이템으로 대체합니다.
  • 레갈 오브의 드롭률이 증가했습니다.
  • 보석 절단기의 프리즘의 드롭률이 상당히 증가했습니다.
  • 단일 보석세공사의 프리즘이 이제 기술 보석의 품질을 +1%가 아닌 +5%만큼 향상시킵니다.
  • 카오스 오브의 드롭률이 감소하여, 레갈 오브와 엑절티드 오브와 같은 다른 귀중한 화폐 아이템의 드롭률도 재분배되었습니다.
  • 장인의 구슬의 드롭률이 낮아져, 하위 보석상의 구슬로 재분배되었습니다.
  • 6개의 수정치가 있는 희귀 아이템을 마법 분해하면 이제 왕의 파편 2개를 얻을 수 있습니다(이전에는 1개). 하지만 향후 업데이트까지는 여전히 1개로 표시됩니다.
  • 웨이스톤에 사용할 수 있는 모든 접두사 수정치가 증가했으며, 아이템 희귀도와 팩 크기 증가 등 강력한 수정치를 받을 확률이 조정되었습니다.
  • 몬스터 수정자는 이제 향상된 아이템 희귀도와 수량을 제공하며, 치명적인 진화 핵심석과 같은 다양한 엔드게임 메커니즘과 상호 작용할 때 고유한 적을 포함하여 마법 및 희귀 적에게 상당한 증가가 관찰되었습니다.
  • 맵에서 희귀 몬스터가 3개 또는 4개의 수정치를 가질 확률이 증가했습니다.
  • 지도 영역 내의 희귀 몬스터가 50명으로 설정되었던 것이 200명이 남았을 때 미니맵에 표시됩니다.
  • 악마 형태인 지옥술사의 격노하는 영혼과 마나 잔여물과 같은 지속형 버프 스킬에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
  • 지구라트 피난처에서 지도 장치와의 상호작용을 방해할 수 있는 버그를 해결했습니다.
  • 블러드 서클 최후통첩 조우에서 몬스터가 산산이 조각나도 피를 공급하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 크로노맨서를 부활시키는 동안 게임 인스턴스가 정지되는 버그를 수정했습니다.
  • 키메랄 습지에서 희귀 몬스터를 찾을 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • “이동만” 명령을 잠글 수 있는 버그를 해결했습니다.
  • 3개의 인스턴스 충돌과 1개의 클라이언트 충돌을 해결했습니다.

출처 및 이미지

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