개요
- Path of Exile 2
의 인기는 Steam에서 매일 45만 명에서 50만 명에 달하는 인상적인 플레이어 수를 통해 입증됩니다. - PoE 2에서 플레이어는 전직 직업에 관해 영구적인 선택을 해야 하며, 이는 첫 번째 작품과 큰 차이를 보입니다.
- 승격 클래스를 수정할 수 없으면 플레이어의 불만이 생길 수 있으며, 새로운 캐릭터를 만들도록 장려할 수 있습니다.
Path of Exile 2는 2주 전 얼리 액세스 출시 이후 주목할 만한 인정을 받았습니다. 이 게임의 플레이어 기반은 Steam에서 일일 사용자 450,000명에서 500,000명으로 급증했으며, 최고조에 이르렀을 때는 578,000명이 넘는 플레이어를 기록했습니다. 원래 기본 게임의 확장팩으로 구상된 이 독립형 후속작은 몇 가지 중요한 게임플레이 변경 사항을 도입했습니다. 6개의 초기 클래스가 제공되고 각 클래스에 대한 두 가지 Ascendancy 옵션과 함께 더 많은 클래스가 추가되면서 원래 게임의 핵심 기능이 제거되었다는 것은 당혹스러울 수 있습니다.
Path of Exile 2의 캐릭터 커스터마이징은 복잡한 수동 스킬 트리와 효과적으로 시너지 효과를 내는 수많은 스킬 덕분에 여전히 강력합니다. 승격 클래스를 선택하면 플레이어는 특정 스타일이나 데미지 유형을 전문으로 하여 게임 플레이에 대한 접근 방식을 개선할 수 있습니다. 따라서 적절한 승격을 선택하는 것은 게임에서 가장 중요한 선택 중 하나가 됩니다. 그러나 이전작과 달리 Path of Exile 2는 이 결정에 대한 확실한 최종성을 적용합니다.
Path of Exile 2는 고정된 승격 클래스로 잠재력을 제한할 수 있음
원래 Path of Exile에서 플레이어는 The Lord’s Labyrinth를 완전히 완료하고 이를 반복하여 추가 포인트를 획득함으로써 Ascendancy 클래스를 잠금 해제할 수 있었습니다. 이 시스템은 특히 플레이어가 최종 게임 맵에서 더 작은 시련을 찾아 전체 Labyrinth에 접근해야 하는 후반 단계에서 복잡할 수 있습니다. 중요한 이점은 플레이어가 포인트를 재지정하고 다시 Labyrinth를 수행하여 Ascendancy 클래스를 재정의할 수 있다는 것입니다.
Path of Exile 2의 영구적 우월 선택이 논란의 여지가 있는 이유
극명한 대조적으로, Path of Exile 2는 더 엄격한 접근 방식을 채택합니다. 승천 클래스를 선택하면 변경할 수 없습니다. 이 변경 사항은 특히 첫 번째 작품이 그러한 유연성을 허용했다는 점을 감안할 때 눈살을 찌푸리게 합니다. PoE 2가 아직 얼리 액세스 상태이고 플레이어가 새로운 클래스에 대한 경험이 제한적이라는 점을 고려하면 이러한 옵션 부족은 당혹스럽게 보입니다. 게다가, 이는 게임이 플레이어가 기존 캐릭터를 조정하기보다는 다시 굴리도록 장려한다는 생각을 강화합니다.
Diablo 4의 Scroll of Amnesia와 유사한 무료 리스펙 아이템이 없는 것이 이 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 캐릭터를 완전히 재설계하려면 게임 후반에 상당한 골드 비용이 들 수 있기 때문입니다. 개발사 GGG는 리스펙 옵션을 제한하는 데 열의가 있는 듯하지만(아마도 Ascendancy 선택이 취소 불가능한 이유일 듯) ARPG의 핵심 측면은 플레이어가 캐릭터 빌드, 기술, 장비를 실험할 수 있도록 하는 것입니다. Ascendancy에 갇히면 플레이어는 엔드게임에 참여하면서 캐릭터가 원하는 대로 작동하지 않는다는 것을 알게 되어 좌절감을 느끼고 다시 굴리는 것이 유일한 실행 가능한 옵션으로 남게 됩니다.
Path of Exile 2에서 지배권을 바꾸기 위해 처음부터 다시 시작하는 좌절
ARPG에서 리롤링은 표준 형식이며, 특히 스킬과 빌드가 끊임없이 균형을 이루는 계절적 프레임워크 내에서는 그렇지만, Path of Exile 2의 초반 게임 결정은 엔드게임 성능에 큰 영향을 미칩니다. 플레이어가 2막에서 일찍이 자신의 승격을 선택해야 한다는 사실이 경험을 복잡하게 만듭니다.
플레이어가 커밋하기 전에 승천을 미리 볼 수 있거나 포인트를 환불하고 게임 내에서 관련 챌린지를 완료하여 승천 클래스를 변경할 수 있는 시스템을 활성화하는 것이 유익할 수 있습니다. 이 타이틀은 아직 얼리 액세스 중이므로 GGG가 이 기능을 수정할지 여부는 불확실하지만 플레이어는 결정을 뒤집는 것이 옵션이 아니라는 것을 알고 신중하게 초기 클래스 선택에 접근해야 합니다.
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