10 niezbędnych funkcji rozgrywki, których fani oczekują w Wiedźminie 4

10 niezbędnych funkcji rozgrywki, których fani oczekują w Wiedźminie 4

Podczas tegorocznych Game Awards, wyczekiwana zapowiedź Wiedźmina 4 wzbudziła ekscytację wśród fanów serii, spragnionych wglądu w to, co przyniesie nowa część. Po ogromnym sukcesie Wiedźmina 3 , który jest chwalony za wciągającą narrację, dynamiczną walkę i bogaty asortyment wrogów, kluczowe jest, aby ocenić pewne aspekty, które można by dopracować lub usprawnić w nadchodzącej grze. Jest to szczególnie ważne, aby mieć pewność, że Wiedźmin 4 nie powtórzy niedociągnięć swojego poprzednika.

W Wiedźminie 3 gracze często zmagali się z problemami związanymi z zarządzaniem ekwipunkiem i zadaniami, uciążliwymi systemami walki i poziomowania oraz przytłaczającą ilością łupów. Poniżej omawiamy dziesięć podstawowych funkcji z Wiedźmina 3, które wymagają znacznej poprawy lub przemyślenia w Wiedźminie 4 .

1. Ulepszona mechanika i mobilność wierzchowców

Problemy z kontrolą karalucha

Geralt głaskający Płotkę w aktualizacji Wiedźmina 3 dla nowej generacji.

Dla graczy, którzy polegają na wierzchowcach, aby poruszać się po zadaniach, intuicyjne i responsywne sterowanie jest niezbędne. Podczas gdy Roach stał przy Geralcie na dobre i na złe, prowadzenie konia było często problematyczne , frustrując wielu nowych graczy. Biorąc pod uwagę, że Roach jest używany nie tylko do podróży, ale także do zadań konkurencyjnych, solidność sterowania powinna być priorytetem w Wiedźminie 4. Współczesne gry, takie jak Red Dead Redemption 2 i Elden Ring, są przykładami płynnej mechaniki wierzchowców, stawiając wysoko poprzeczkę dla rumaka Ciri.

2. Walka podwodna podobna do walki naziemnej

Ograniczenia walki podwodnej

Kikimora trzyma Geralta pod wodą w pierwszym odcinku 1 sezonu serialu Wiedźmin.

Otwarty świat Wiedźmina 3 oferuje mnóstwo możliwości eksploracji pod falami; jednak zdolności bojowe Geralta są poważnie ograniczone pod wodą. Nie mając dostępu do mieczy ani znaków, gracze muszą polegać wyłącznie na kuszy, aby odeprzeć wodnych wrogów, co może odciągnąć od ogólnego zanurzenia. Wiedźmin 4 powinien zapewnić Ciri bardziej wszechstronne opcje walki w środowisku wodnym, zapewniając, że podwodne starcia będą tak samo dynamiczne jak te na lądzie.

3. Cechy transmogryfikacji lub modyfikacji

Opcje personalizacji sprzętu

Ciri zaciska zęby pośród ciemnego lasu na zrzucie ekranu z gry Wiedźmin 4.

Pomimo różnorodności stylów wyposażenia w Wiedźminie 3 , brak funkcji transmogryfikacji sprawił, że wielu graczy poczuło frustrację. To niedopatrzenie wydaje się szczególnie rażące, zwłaszcza że Cyberpunk 2077 pomyślnie zaimplementował taki system. Wiedźmin 4 powinien nadać priorytet dostosowywaniu wyposażenia, aby ulepszyć wrażenia gracza, umożliwiając mu wybór pożądanej estetyki bez wpływu na rozgrywkę.

4. Usprawniony system łupów

Udoskonalanie doświadczenia łupów

Nieznana postać z wyrazem strachu w lesie na zrzucie ekranu z gry Wiedźmin 4.

Podczas gdy Wiedźmin 3 może pochwalić się imponującym wachlarzem potężnego wyposażenia, często towarzyszy mu niepotrzebny bałagan. Gracze często czują się przytłoczeni rozległą kolekcją przedmiotów i materiałów niskiego poziomu, które szybko stają się przestarzałe. Aby poprawić wrażenia użytkownika, Wiedźmin 4 powinien zawierać bardziej zorganizowany system łupów z przejrzystymi opisami przedmiotów, ułatwiając nawigację i zrozumienie zawartości ekwipunku.

5. Zmodernizowany system zarządzania zapasami

Ulepszanie organizacji elementów

Podzielony obraz ekwipunku podstawowej wersji Wiedźmina i ekwipunku moda

Mnogość przedmiotów w Wiedźminie 3 jest imponująca; jednak system ekwipunku był często uciążliwy. Gracze mieli trudności z rozróżnianiem podobnych przedmiotów z powodu nieodróżnialnych ikon. Biorąc pod uwagę historię wyzwań związanych z zarządzaniem ekwipunkiem od Wiedźmina 1 , kluczowe jest, aby twórcy zajęli się tymi problemami w Wiedźminie 4, aby ułatwić graczom lepsze wrażenia.

6. Zmodernizowany system zarządzania zadaniami

Usprawnienie nawigacji w zadaniach

Zrzut ekranu menu dziennika gry Wiedźmin III

Podobnie jak w przypadku zarządzania ekwipunkiem, system zadań w Wiedźminie 3 może czasami wydawać się nieporęczny, co prowadzi do frustracji gracza. Nadmierne poleganie na znacznikach mapy może być przytłaczające, szczególnie na rozległych obszarach, takich jak Skellige. Wiedźmin 4 powinien rozważyć uproszczenie organizacji zadań, aby ulepszyć wrażenia gracza, być może poprzez jaśniejsze kategoryzacje, aby nawigacja po różnych zadaniach była mniej zniechęcająca.

7. Ulepszone systemy alchemiczne do wytwarzania

Ożywienie mechaniki alchemii

Geralt spoglądający znad książki i uśmiechający się w Wiedźminie 3.

W Wiedźminie 3 gracze często odkrywali, że po stworzeniu mikstury lub bomby potrzeba zbierania składników malała, przekształcając alchemię w powtarzalną czynność. Ponadto brak szczegółowych opisów mikstur i przepisów utrudniał przejrzystość rozgrywki. W przypadku Wiedźmina 4 ulepszony interfejs alchemii powinien zapewniać kompleksowe informacje, zwiększając jego strategiczne znaczenie.

8. Solidny rozwój narracji

Opowiadanie historii z głębią

Ciri z Wiedźmina 4 trzymana pod ścianą.
CD Projekt Czerwony

Biorąc pod uwagę kluczową rolę opowiadania historii w serii Wiedźmin , gracze są bardzo świadomi tempa narracji. Minione momenty w Wiedźminie 3 , takie jak szybki los Dżikstry, sprawiły, że fani tęsknili za dalszym rozwojem. W Wiedźminie 4 nie powinno być pośpiechu w rozwiązywaniu punktów fabularnych, pozwalając opowieściom rozwijać się w bogatych szczegółach. Czerpanie z obszernego materiału źródłowego może zapewnić nieskończone źródło głębi narracji.

9. Płynniejszy ruch i mechanika obrażeń od upadku

Udoskonalanie dynamiki ruchu

Geralt podnosi kciuk w górę w Wiedźminie 3

Biorąc pod uwagę dostępne mody, które ulepszają ruch postaci w Wiedźminie 3 , jasne jest, że sterowanie może stać się nerwowe i frustrujące. Ponieważ Ciri ma przewodzić kolejnej odsłonie, zapewnienie płynności i responsywności jej ruchów jest niezbędne. Ponadto należy ponownie ocenić mechanikę obrażeń od upadku; obecnie wydaje się nielogiczne, że krótki upadek może być śmiertelny, gdy postacie otrzymują znaczne ciosy od wrogów.

10. Zwiększony poziom trudności i skalowanie walki

Wyważanie poziomu trudności gry

Ciri w lesie w zwiastunie Wiedźmina 4 i amulet rysia leżący na śniegu z oryginalnej zapowiedzi gry.
Obraz niestandardowy autorstwa Lee D’Amato

Godną uwagi krytyką Wiedźmina 3 jest zmniejszające się wyzwanie gry w miarę postępów graczy. Nawet doświadczeni gracze uznali najwyższe poziomy trudności za mniej zniechęcające, gdy opanowali mechanikę gry. W Wiedźminie 4 udoskonalony system skalowania trudności jest kluczowy, aby zapewnić, że wrogowie będą stanowić ogromne wyzwanie w miarę postępów graczy, a jednocześnie będą dostosowani do graczy okazjonalnych.

Rozmyślając o Wiedźminie 3 , jasne jest, że chociaż gra wprowadziła niezliczone przyjemne funkcje, w sequelu pozostało kilka ważnych obszarów do ulepszenia. Z Ciri jako główną postacią Wiedźmin 4 ma ogromny potencjał do podniesienia dynamiki rozgrywki, systemów walki i zawiłości fabuły, generując namacalne podekscytowanie, gdy fani oczekują na premierę w 2025 roku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *