Podczas tegorocznych Game Awards, wyczekiwana zapowiedź Wiedźmina 4 wzbudziła ekscytację wśród fanów serii, spragnionych wglądu w to, co przyniesie nowa część. Po ogromnym sukcesie Wiedźmina 3 , który jest chwalony za wciągającą narrację, dynamiczną walkę i bogaty asortyment wrogów, kluczowe jest, aby ocenić pewne aspekty, które można by dopracować lub usprawnić w nadchodzącej grze. Jest to szczególnie ważne, aby mieć pewność, że Wiedźmin 4 nie powtórzy niedociągnięć swojego poprzednika.
W Wiedźminie 3 gracze często zmagali się z problemami związanymi z zarządzaniem ekwipunkiem i zadaniami, uciążliwymi systemami walki i poziomowania oraz przytłaczającą ilością łupów. Poniżej omawiamy dziesięć podstawowych funkcji z Wiedźmina 3, które wymagają znacznej poprawy lub przemyślenia w Wiedźminie 4 .
1. Ulepszona mechanika i mobilność wierzchowców
Problemy z kontrolą karalucha
Dla graczy, którzy polegają na wierzchowcach, aby poruszać się po zadaniach, intuicyjne i responsywne sterowanie jest niezbędne. Podczas gdy Roach stał przy Geralcie na dobre i na złe, prowadzenie konia było często problematyczne , frustrując wielu nowych graczy. Biorąc pod uwagę, że Roach jest używany nie tylko do podróży, ale także do zadań konkurencyjnych, solidność sterowania powinna być priorytetem w Wiedźminie 4. Współczesne gry, takie jak Red Dead Redemption 2 i Elden Ring, są przykładami płynnej mechaniki wierzchowców, stawiając wysoko poprzeczkę dla rumaka Ciri.
2. Walka podwodna podobna do walki naziemnej
Ograniczenia walki podwodnej
Otwarty świat Wiedźmina 3 oferuje mnóstwo możliwości eksploracji pod falami; jednak zdolności bojowe Geralta są poważnie ograniczone pod wodą. Nie mając dostępu do mieczy ani znaków, gracze muszą polegać wyłącznie na kuszy, aby odeprzeć wodnych wrogów, co może odciągnąć od ogólnego zanurzenia. Wiedźmin 4 powinien zapewnić Ciri bardziej wszechstronne opcje walki w środowisku wodnym, zapewniając, że podwodne starcia będą tak samo dynamiczne jak te na lądzie.
3. Cechy transmogryfikacji lub modyfikacji
Opcje personalizacji sprzętu
Pomimo różnorodności stylów wyposażenia w Wiedźminie 3 , brak funkcji transmogryfikacji sprawił, że wielu graczy poczuło frustrację. To niedopatrzenie wydaje się szczególnie rażące, zwłaszcza że Cyberpunk 2077 pomyślnie zaimplementował taki system. Wiedźmin 4 powinien nadać priorytet dostosowywaniu wyposażenia, aby ulepszyć wrażenia gracza, umożliwiając mu wybór pożądanej estetyki bez wpływu na rozgrywkę.
4. Usprawniony system łupów
Udoskonalanie doświadczenia łupów
Podczas gdy Wiedźmin 3 może pochwalić się imponującym wachlarzem potężnego wyposażenia, często towarzyszy mu niepotrzebny bałagan. Gracze często czują się przytłoczeni rozległą kolekcją przedmiotów i materiałów niskiego poziomu, które szybko stają się przestarzałe. Aby poprawić wrażenia użytkownika, Wiedźmin 4 powinien zawierać bardziej zorganizowany system łupów z przejrzystymi opisami przedmiotów, ułatwiając nawigację i zrozumienie zawartości ekwipunku.
5. Zmodernizowany system zarządzania zapasami
Ulepszanie organizacji elementów
Mnogość przedmiotów w Wiedźminie 3 jest imponująca; jednak system ekwipunku był często uciążliwy. Gracze mieli trudności z rozróżnianiem podobnych przedmiotów z powodu nieodróżnialnych ikon. Biorąc pod uwagę historię wyzwań związanych z zarządzaniem ekwipunkiem od Wiedźmina 1 , kluczowe jest, aby twórcy zajęli się tymi problemami w Wiedźminie 4, aby ułatwić graczom lepsze wrażenia.
6. Zmodernizowany system zarządzania zadaniami
Usprawnienie nawigacji w zadaniach
Podobnie jak w przypadku zarządzania ekwipunkiem, system zadań w Wiedźminie 3 może czasami wydawać się nieporęczny, co prowadzi do frustracji gracza. Nadmierne poleganie na znacznikach mapy może być przytłaczające, szczególnie na rozległych obszarach, takich jak Skellige. Wiedźmin 4 powinien rozważyć uproszczenie organizacji zadań, aby ulepszyć wrażenia gracza, być może poprzez jaśniejsze kategoryzacje, aby nawigacja po różnych zadaniach była mniej zniechęcająca.
7. Ulepszone systemy alchemiczne do wytwarzania
Ożywienie mechaniki alchemii
W Wiedźminie 3 gracze często odkrywali, że po stworzeniu mikstury lub bomby potrzeba zbierania składników malała, przekształcając alchemię w powtarzalną czynność. Ponadto brak szczegółowych opisów mikstur i przepisów utrudniał przejrzystość rozgrywki. W przypadku Wiedźmina 4 ulepszony interfejs alchemii powinien zapewniać kompleksowe informacje, zwiększając jego strategiczne znaczenie.
8. Solidny rozwój narracji
Opowiadanie historii z głębią
Biorąc pod uwagę kluczową rolę opowiadania historii w serii Wiedźmin , gracze są bardzo świadomi tempa narracji. Minione momenty w Wiedźminie 3 , takie jak szybki los Dżikstry, sprawiły, że fani tęsknili za dalszym rozwojem. W Wiedźminie 4 nie powinno być pośpiechu w rozwiązywaniu punktów fabularnych, pozwalając opowieściom rozwijać się w bogatych szczegółach. Czerpanie z obszernego materiału źródłowego może zapewnić nieskończone źródło głębi narracji.
9. Płynniejszy ruch i mechanika obrażeń od upadku
Udoskonalanie dynamiki ruchu
Biorąc pod uwagę dostępne mody, które ulepszają ruch postaci w Wiedźminie 3 , jasne jest, że sterowanie może stać się nerwowe i frustrujące. Ponieważ Ciri ma przewodzić kolejnej odsłonie, zapewnienie płynności i responsywności jej ruchów jest niezbędne. Ponadto należy ponownie ocenić mechanikę obrażeń od upadku; obecnie wydaje się nielogiczne, że krótki upadek może być śmiertelny, gdy postacie otrzymują znaczne ciosy od wrogów.
10. Zwiększony poziom trudności i skalowanie walki
Wyważanie poziomu trudności gry
Godną uwagi krytyką Wiedźmina 3 jest zmniejszające się wyzwanie gry w miarę postępów graczy. Nawet doświadczeni gracze uznali najwyższe poziomy trudności za mniej zniechęcające, gdy opanowali mechanikę gry. W Wiedźminie 4 udoskonalony system skalowania trudności jest kluczowy, aby zapewnić, że wrogowie będą stanowić ogromne wyzwanie w miarę postępów graczy, a jednocześnie będą dostosowani do graczy okazjonalnych.
Rozmyślając o Wiedźminie 3 , jasne jest, że chociaż gra wprowadziła niezliczone przyjemne funkcje, w sequelu pozostało kilka ważnych obszarów do ulepszenia. Z Ciri jako główną postacią Wiedźmin 4 ma ogromny potencjał do podniesienia dynamiki rozgrywki, systemów walki i zawiłości fabuły, generując namacalne podekscytowanie, gdy fani oczekują na premierę w 2025 roku.
Dodaj komentarz