10 najważniejszych faktów o Warhammerze 40K dla graczy Space Marine 2

10 najważniejszych faktów o Warhammerze 40K dla graczy Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 stanowi doskonałe wprowadzenie do rozległej wiedzy o uniwersum Warhammer 40,000. Warhammer 40,000, który powstał prawie cztery dekady temu, pozostaje sztandarową ofertą brytyjskiej potęgi gier, Games Workshop. Choć pierwotnie był grą bitewną w miniaturze, ta seria jest wspierana przez bogatą mozaikę opowieści, wiedzy i różnych formatów medialnych, w tym powieści, gier wideo i komiksów. Cechą charakterystyczną Warhammer 40,000 jest brak pojedynczego punktu wejścia; każda powieść, gra i podręcznik zasad zapewniają własną, unikalną perspektywę angażowania się w to rozległe uniwersum.

Chociaż Space Marine 2 jest kontynuacją oryginalnej gry wydanej w 2011 r., stanowi również przekonujący punkt wyjścia dla nowych graczy pragnących zagłębić się w Warhammer 40,000. Jeśli jednak wybierzesz to jako wprowadzenie, możesz znaleźć elementy historii, które wymagają głębszego zrozumienia. Poniżej zebraliśmy podstawowe fakty dotyczące historii, aby ulepszyć Twoje wrażenia podczas eksploracji uniwersum Warhammer.

1 Warhammer 40,000: Odcinek Dziedzictwa

Nic

Ważne jest, aby zauważyć, że Warhammer 40,000 nie jest pierwszą grą osadzoną w serii Warhammer; jest to spin-off Warhammer Fantasy. Ta oryginalna gra zawiera tradycyjne frakcje armii, takie jak elfy, orki i ludzie. Wiele elementów z Warhammer Fantasy zostało włączonych do Warhammer 40,000, w tym różne frakcje, takie jak elfy i orki, a także złowrogie siły Chaosu. Niektóre wcześniejsze frakcje, takie jak Krasnoludy, początkowo pojawiły się w Warhammer 40,000 jako Squats, ale później zostały wymazane z historii po ich tragicznym spotkaniu z Tyranidami.

Chociaż Games Workshop zachowało linię gatunku fantasy, Warhammer Fantasy ostatecznie przekształciło się w Warhammer: Age of Sigmar , który przenosi scenerię do innego królestwa wypełnionego bitwami między Porządkiem i Chaosem. Jednak elementy oryginalnego Warhammer Fantasy przetrwały w tytułach takich jak Total War: Warhammer 3 i nadchodzącej grze miniaturowej Warhammer: The Old World.

2 Kosmiczni Marines: Ulepszeni Obrońcy Ludzkości

Cuda biomechaniczne: anatomia kosmicznych marines

Nic

W Warhammer 40,000 Space Marines to coś więcej niż tylko obrońcy ludzkości; to wynik intensywnych modyfikacji genetycznych i procedur. Osoby wybrane do tej roli przechodzą drastyczne zmiany, skutkujące wszczepieniem 19 dodatkowych organów, w tym drugiego serca, które znacznie zwiększa ich odporność na urazy i wspiera ich większe niż w rzeczywistości ciała.

Ponadto, Space Marines posiadają wyspecjalizowane organy, które ułatwiają integrację z zaawansowanym Power Armor. Każdy Marines nosi gen-ziarno, który jest niezbędnym organem, który można zebrać, aby zregenerować niezbędne komponenty do tworzenia nowych Space Marines. Podkreśla to krytyczny obowiązek każdego Space Marine: zapewnienie, że geno-ziarna poległych braci zostaną zachowane, zapewniając ciągłość ich linii.

3 Imperium Człowieka: Frakcja Moralnie Niejednoznaczna

Niejednoznaczność w Warhammer 40,000: Brak bohaterów Ultramarine

Nic

Kluczowym aspektem, o którym należy pamiętać, angażując się w Warhammer 40,000, jest to, że żadnej frakcji nie można uznać za jednoznacznie „dobrą”. Każda frakcja skrywa unikalne sprzeczności i wyzwania, ilustrujące nihilistyczny ton wszechświata. Kosmiczni Marines, często przedstawiani jako bohaterowie, służą jako bezwzględni egzekutorzy ekstremistycznych i ksenofobicznych ideologii Imperium. Zamiast bohaterów reprezentują brutalne realia rozpadającego się imperium, które postrzega swoich obywateli jako zwykłe aktywa jednorazowego użytku. Oprócz swoich misji nie wahają się zniszczyć całych planet przy najmniejszym podejrzeniu herezji.

Imperium uosabia hipokryzję; na przykład, podczas gdy psykerzy i mutanci są skazani na śmierć, sam Imperator Ludzkości był potężnym psykerem, niezbędnym dla funkcjonowania Imperium. Co więcej, chociaż ludzkość jest chwalona jako szczyt doskonałości, wiele najpotężniejszych bytów Imperium przeszło genetyczne zmiany, stając się transhumanami w takim procesie.

4 Imperator Ludzkości: Złożona Istota

Złoty Tron: Więzienie dla Boga

Nic

Imperium jest rządzone przez Imperatora, nieśmiertelną postać, której istnienie rozciąga się na granicy życia i śmierci, sięgając starożytnych epok ludzkości. Zmonopolizował tworzenie Kosmicznych Marines i nakazał im zjednoczyć ludzkość w całej galaktyce. Jednak zdrada połowy jego legionów Kosmicznych Marines podczas Herezji Horusa, niszczycielskiej galaktycznej wojny domowej, doprowadziła do poważnych obrażeń Imperatora.

Aby zachować życie, Imperator został pochowany w Złotym Tronie, technologicznie zaawansowanym urządzeniu obcego pochodzenia. Uwięziony w tym stanie przez ponad 10 000 lat, pozostaje żywy tylko jako eteryczna obecność, która podtrzymuje Astronomicon , psychiczną latarnię, kluczową dla nawigacji warp. Jednak ta egzystencja ma ponury koszt, wymagając poświęcenia 1000 psioników dziennie.

5 Chaos: Surowe siły emocjonalne

Natura Bogów Chaosu

Nic

Przeciwstawiają się Imperium Bogowie Chaosu, którzy powstają z surowych energii emocjonalnych generowanych przez kolektywną psychikę istot świadomych. Sam Chaos jest zmienną siłą we wszechświecie, która reprezentuje zepsucie i nieprzewidywalność. Zamiast być czysto złymi bytami, Bogowie Chaosu ucieleśniają złożone aspekty emocjonalne, dlatego walka z nimi wydaje się nie mieć końca; dopóki istnieją emocje, Chaos będzie trwał.

Chociaż tych bogów nie można wykorzenić, można ich w pewnym stopniu powstrzymać, tłumiąc kult i oddanie — skutecznie odmawiając im energii, która napędza ich moc. Kiedy kultysta Chaosu umiera, jego dusza zostaje wchłonięta przez Bogów Chaosu, co zwiększa ich siłę, co wyjaśnia zdeterminowane wysiłki Kosmicznych Marines, aby wykorzenić herezję w całym Imperium.

6. Mars: Królestwo Boga-Maszyny

Zagadkowy Bóg Maszyny Marsa

Nic

Mars jest centrum Adeptus Mechanicus — technologicznych strażników Imperium. Podczas gdy Adeptus Mechanicus czci Boga Maszyn, wielu spekuluje, że ta istota nie jest samym Imperatorem, biorąc pod uwagę, że kult Boga Maszyn poprzedza jego powstanie. Co intrygujące, zasugerowano, że część Void Dragon (fragment C’tan, jednego ze starożytnych upadłych bogów gwiazd) jest uwięziona na Marsie.

Uważa się, że ten odłamek należał do Imperatora przed jego wstąpieniem na tron ​​i mógł przyczynić się do powstania Adeptus Mechanicus, poszerzając tym samym zakres strategii Imperatora mających na celu przetrwanie ludzkości.

7. Tysiąc synów: tragiczne dziedzictwo

Smutki tysiąca synów

Nic

Herezja Horusa nie tylko złamała Kosmicznych Marines, ale także stworzyła trwałe tragedie — czego przykładem jest Tysiąc Synów. Ta grupa psioników Kosmicznych Marines, znana ze swojego mistrzostwa w posługiwaniu się tajemnymi mocami, początkowo chciała ostrzec Imperatora przed zbliżającą się zdradą. Jednak ich przywódca Magnus nieumyślnie stworzył rozdarcie osnowy, domagając się natychmiastowego skupienia się Imperatora.

Ostatecznie Magnus uległ Chaosowi i w desperackiej próbie przeciwdziałania katastrofalnej mutacji w ich szeregach, przekształcił Tysiąc Synów w eteryczne burze piaskowe uwięzione w zbroi — przejmujący symbol ich upadku. Ta bogata historia odbija się echem w całym Space Marine 2 .

9 AI: Ohydna inteligencja

Niebezpieczeństwa sztucznej inteligencji: stanowisko Imperium

Nic

W erze, w której AI zyskuje popularność w realnym świecie, Imperium Człowieka miało inny punkt widzenia — nazywając sztuczną inteligencję „obrzydliwą inteligencją” i zabraniając jej używania. Zakaz ten wywodzi się z mrocznej historii robotów na wczesnych etapach ludzkości — tak zwanego Mrocznego Wieku Technologii — kiedy roboty zbuntowały się przeciwko swoim twórcom.

Ponadto brak SI wyjaśnia, dlaczego w Imperium tak wielu jest serwitorów. Te nieszczęsne cyborgi składają się z ludzi siłą zmienionych za pomocą komponentów maszyn, pozbawionych autonomii. Co ciekawe, Adeptus Mechanicus działa w oparciu o wiarę w „duchy maszyn” odrębne od SI, postrzegając je jako byty, które należy czcić, aby zapewnić funkcjonalność.

10 Tyranidzi: Nadciągające zagrożenie

Kulty Genestealerów: Podstępni Infiltratorzy

Nic

W Space Marine 2 gracze stają naprzeciw Tyranidów — obcej rasy stworzonej do konsumpcji i adaptacji. Podczas gdy przytłaczająca siła jest jedną z głównych taktyk, bardziej podstępna metoda obejmuje kulty Genestealerów, które wydają się być zwykłymi heretyckimi grupami czczącymi obce bóstwo. W rzeczywistości kulty te działają jako infiltratorzy Tyranidów, realizując plan destabilizacji i podboju planety.

Kiedy Kulty Genokradów osiągają swoje nikczemne cele, powiadamiają Flotę Roju Tyranidów, która ma dokonać nalotu na planetę, niszcząc wszystko na swojej drodze, łącznie z tymi, którzy kiedyś uznali ich za sojuszników.

11 Budowanie Warhammera 40K

Wskazówki na temat nadchodzącego większego konfliktu

Nic

Akcja Space Marine 2 rozgrywa się na tle kampanii Indomitus, a jej akcja obejmuje monumentalną walkę o odzyskanie światów Imperium po rozpadzie, który podzielił Imperium. Ten konflikt dołącza do serii kataklizmicznych wydarzeń, które zdają się zapowiadać doniosłe przewroty w krajobrazie Warhammera 40K. Niedawno powrót Roboute Guillimana — domniemanego syna Imperatora — po 10 000-letnim okresie uśpienia poruszył galaktykę. Ponadto Lion’el Johnson, kolejny Prymarcha, niedawno się obudził, podobnie jak byli zdrajcy Prymarchowie Magnus i Angron.

Wydarzenia te wskazują, że tryby są w ruchu i szykuje się do potężnej konfrontacji, wykraczającej poza dotychczasowe potyczki, i zapowiadającej przyszłość, w której większe moce zderzą się w świecie Warhammera 40,000.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *