10 intrygujących faktów na temat historii Mass Effect, o których nawet oddani fani mogą nie wiedzieć

10 intrygujących faktów na temat historii Mass Effect, o których nawet oddani fani mogą nie wiedzieć

Uniwersum Mass Effect to rozległe królestwo bogate w wiedzę, jednak wielu graczy nie potrafi w pełni zaangażować się w jego skomplikowane narracje. Podczas gdy główna trylogia przyciąga uwagę fascynującymi postaciami i głównymi wątkami fabularnymi, w grach, komiksach, powieściach i spin-offach znajduje się ogromne repozytorium wiedzy. Ta skomplikowana tkanina historii, polityki i ewolucji postaci wzbogaca wrażenia z gry, ale często umyka tym, którzy skupiają się wyłącznie na głównych zadaniach.

Wiele powiązanych ze sobą historii i wydarzeń rozgrywa się poza podróżą komandora Sheparda, prezentując szerszy wszechświat, który wymaga eksploracji. Historie różnych gatunków obcych, ewolucja ich relacji i dynamika polityczna przed pojawieniem się człowieka w galaktyce często pozostają pomijane. Nawet mechanika rozgrywki subtelnie podkreśla głębsze elementy lore, przyczyniając się do bogactwa informacji tła, które zasługują na uznanie i docenienie.

10 Strażnicy to jedyna rasa, której Żniwiarze nigdy nie dotykają i której celowo pozwalają żyć

Strażnicy są wieczni

Strażnicy Mass Effect

Enigmatyczni Keepers, przypominający owady opiekunowie Cytadeli, odgrywają znaczącą, choć tajemniczą rolę we wszechświecie Mass Effect . Istoty te są starsze nawet od Protean i są wyjątkowo nietknięte przez nieustępliwe kampanie destrukcji Żniwiarzy, co wskazuje na strategiczną decyzję tych starożytnych bytów.

Pomimo swojej biernej natury, Keepers są instrumentalni w strategii Reapers, nieświadomie ułatwiając aktywację przekaźnika Cytadeli, krytycznego wydarzenia, które zwiastuje ataki Reapers na zaawansowane cywilizacje. Ich ustalony obowiązek wobec Cytadeli gwarantuje, że służą agendzie Reapers, ujawniając mroczniejszą prawdę, że ich zachowanie jest niezbędne dla długoterminowych celów Reapers.

9. Człowiek-iluzja był bohaterem Sojuszu, indoktrynowanym przed spotkaniem z Shepardem

Jego imię brzmiało Jack Harper

Człowiek iluzoryczny

Człowiek Iluzja, znany jako architekt zagadkowych operacji Cerberusa, uosabia złożoność wykraczającą poza zwykłe złowrogie motywacje. Pierwotnie był Jackiem Harperem, szanowanym bohaterem oddanym sukcesowi Sojuszu Systemów. Choć szczegóły jego wczesnego życia pozostają skąpe, jest oczywiste, że jego poświęcenie dla ludzkości było głębokie.

Niestety, podczas wojny pierwszego kontaktu Harper natknął się na artefakt Prothean, który wystawił go na indoktrynację Reaperów, co doprowadziło do przerażającej transformacji z szlachetnego bohatera w bezwzględną postać opętaną władzą i supremacją. Jego postać jest przejmującym przypomnieniem o podstępnym wpływie Reaperów, ilustrując, jak niezachwiana lojalność może przerodzić się w niebezpieczny fanatyzm.

8 EDI Kiedyś Próbował Zabić Sheparda

Kiedyś była wrogiem

EDI z Mass Effect

EDI, sprytna sztuczna inteligencja Normandii, kryje w sobie zaskakującą historię; kiedyś próbowała wyeliminować komandora Sheparda. To odkrycie wyłania się z wcześniejszej misji w pierwszej grze, gdzie zadanie Sheparda, polegające na zneutralizowaniu nieuczciwej Wirtualnej Inteligencji (VI), wykracza poza proste zadanie i przeradza się w konfrontację z pojawiającą się sztuczną świadomością.

Misja nabiera nowych implikacji w świetle ewolucji EDI w narracji. Po ponownym wykorzystaniu przez Cerberusa, to, co kiedyś było wrogim bytem, ​​staje się zaufanym sojusznikiem, dodając głębokie warstwy do jej łuku charakteru.

7. Ostatni głos był prawdziwym astronautą

Drugi człowiek, który chodził po Księżycu

Buzz Aldrin w Mass Effect

W rozgrzewającej serce scenie pod koniec serii starszy mężczyzna wspomina „Sheparda” z młodym chłopcem, dodając odrobinę realizmu głosem legendarnego astronauty Buzza Aldrina. Choć nie jest wymieniony w napisach, zaangażowanie Aldrina wzmacnia znaczenie sceny, łącząc spekulatywną narrację gry z eksploracją świata rzeczywistego.

Jeśli gracze zdecydują się nie aktywować Crucible, w tym wzruszającym momencie Aldrina zastępuje kobieta, podkreślając podejście gry do narracji, w których wybory gracza kształtują wyniki. To powiązanie między serią Mass Effect a ludzkimi aspiracjami w eksploracji kosmosu głęboko rezonuje z fanami.

6 Deweloperzy nie mogli wybrać nazwy

Plotka głosi, że „Rainbow” został wyrzucony

Koncepcja Mass Effect

Podróż do konceptualizacji Mass Effect rozpoczęła się od ambitnej wizji przedstawionej przez Caseya Hudsona podczas rutynowego spotkania przy lunchu. Po sukcesie Knights of the Old Republic zaproponował innowacyjną trylogię science fiction, odmienną od poprzednich projektów BioWare.

Chociaż propozycja początkowo wzbudziła zdziwienie, sprawdzone osiągnięcia Hudsona ostatecznie zapewniły aprobatę dla projektu, tymczasowo nazwanego „SFX” (Science Fiction X). Jednak nastąpiła długa burza mózgów, aby znaleźć bardziej odpowiedni tytuł. Gdy zbliżała się premiera pierwszej gry, presja rosła, a pośród tego pośpiechu zainspirowano się „Mass Effect”, ostatecznie ustanawiając swoją tożsamość jako kultowy tytuł w historii gier.

5 Twarz Tali miała pojawić się w Mass Effect 3

Więcej niż zdjęcie

Tali w Mass Effect

Tali’Zorah nar Rayya, uwielbiana inżynierka Quarian, oczarowała graczy swoją lojalnością i zamaskowanym obliczem. Istotnym punktem zainteresowania dla fanów było potencjalne ujawnienie jej twarzy w Mass Effect 3 , moment, który miał wywołać silne emocje ze względu na głębię więzi graczy z jej postacią.

Ostatecznie projektanci gry postanowili zachować tajemnicę Tali, wierząc, że ujawnienie jej twarzy mogłoby odciągnąć uwagę od bogatego rozwoju jej postaci. Pomimo tej decyzji, w późniejszej zawartości pojawiły się dwie oddzielne wersje jej twarzy, pozwalając fanom dostrzec postać, którą pokochali.

4 Człowiek Iluzja miał być ostatecznym bossem Mass Effect 3

Po co się kłócić, skoro można prowadzić filozoficzną dyskusję?

Scena z Iluzorycznym Człowiekiem

Początkowo Illusive Man był postrzegany jako ostateczna konfrontacja w Mass Effect 3 , obiecując dramatyczne i osobiste starcie dla Commander Shepard. Jego kluczowa rola w całej trylogii dodała wiarygodności fabule, ustanawiając go jako groźnego antagonistę z głębokim zrozumieniem Reaperów.

Jednak w miarę rozwoju fabuły, uwaga przesunęła się od tego kulminacyjnego spotkania, zamiast tego kierując Sheparda do stawienia czoła samym Żniwiarzom. Podczas gdy gra utrzymuje konfrontację z Illusive Man, brakuje jej pierwotnie zamierzonej powagi, zmieniając emocjonalne stawki ostatniego rozdziału.

3 Kai Lang był na Eden Prime

Był bliżej niż myślałeś

Kai Leng w Mass Effect

Kai Leng, często przedstawiany wyłącznie jako zabójca Cerberusa, ma głębszy związek z ogólną fabułą, niż wielu graczy mogłoby przypuszczać. Poprzez komiks Mass Effect: Foundation staje się oczywiste, że Leng był zaangażowany w początkowy atak Gethów na Eden Prime, tym samym splatając swoją narrację z kluczowymi wydarzeniami w serii.

To tło fabularne podkreśla jego znaczenie wykraczające poza bycie wyłącznie złoczyńcą pojawiającym się w późniejszej fazie gry, wzmacniając ideę zawiłej fabuły i długotrwałe konsekwencje zagrożenia ze strony Żniwiarzy, jeszcze zanim Shepard wyłonił się jako bohater.

2 Turianie mieli wydawać klikające dźwięki podczas rozmowy

Miałoby to o wiele więcej sensu

Postać turiańska

Turianie to gatunek nastawiony na wojsko, znany ze swojego unikalnego stylu komunikacji i poważnego zachowania. Co ciekawe, podczas tworzenia gry BioWare rozważało włączenie dźwięków klikania do ich mowy, aby podkreślić ich obcą naturę. Jednak ostatecznie odrzucono ten pomysł, ponieważ utrudniał on przejrzystość dialogów i odciągał uwagę od opowiadania historii.

Decyzja o udoskonaleniu ich komunikacji i przejściu na bardziej konwencjonalną wokalizację zaowocowała przedstawieniem, które oddawało ich kulturę, a jednocześnie wzmacniało ogólne wrażenia narracyjne.

1 Oryginalna koncepcja gry Mass Effect zakładała, że ​​podwładnymi Sarena będą Batarianie, a nie Gethy

To wyjaśnia, dlaczego czują, że powinni być ważniejsi

Postać Batarianina

Początkowo złośliwi Batarianie mieli służyć jako podwładni Sarena Arteriusa zamiast Gethów, co drastycznie zmieniłoby kontekst narracji. Ta zmiana zapewniłaby bardziej zniuansowany obraz wpływu Sarena, pokazując jego zdolność do manipulowania zarówno dziką rasą, jak i zaawansowaną sztuczną inteligencją.

Zmiana ta zmieniła charakter konfliktu i charakter, ilustrując, w jaki sposób taktyka Sarena może zmienić się z orkiestrowania robotycznych bytów na wykorzystywanie brutalnych zachowań obcego gatunku. To nie tylko podniosło poziom zagrożenia, ale także przyczyniło się do złożoności historii, ujawniając mroczniejszą stronę rasy Batarian, która pozostaje intrygującym aspektem sagi Mass Effect .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *