10 wyjątkowych supermocy dostępnych wyłącznie w Marvel Cinematic Universe

10 wyjątkowych supermocy dostępnych wyłącznie w Marvel Cinematic Universe

Marvel Cinematic Universe (MCU) wprowadziło wiele oryginalnych supermocy, tworząc unikalne zdolności postaci, które często nie mają bezpośredniego odpowiednika w komiksach. W miarę jak MCU rozwijało się przez różne fazy, byliśmy świadkami postępu i udoskonalenia nadludzkich zdolności i zaawansowanej technologii. Faza 1 zapoczątkowała franczyzę kultowymi postaciami, takimi jak Iron Man, Hulk, Super Soldier i Thor, co osiągnęło punkt kulminacyjny w złożonym zespole postaci Avengers: Endgame z Fazy 3. Co godne uwagi, kostiumy Iron Mana Tony’ego Starka ewoluowały od prostych metalowych konstrukcji do wyrafinowanej nanotechnologii, prezentując kreatywny rozwój MCU.

Podczas gdy MCU generalnie pozostaje wierne swoim komiksowym korzeniom w kwestii supermocy, dokonało kilku zmian. Moce, które wydają się trudne do przedstawienia na ekranie, takie jak magia Chaosu Scarlet Witch i manipulacja gęstością Visiona, zostały dostosowane do formatów live-action. Co więcej, niektóre postacie przeszły znaczące zmiany w swoich umiejętnościach, ponieważ ich komiksowe moce były zbyt różne lub całkowicie nieobecne w materiale źródłowym.

10 niemal wszechmocnych niebiańskich mocy Star-Lorda

Odkrycie przez Petera Quilla jego niebiańskiego dziedzictwa szokuje fanów komiksów

Nic

W Guardians of the Galaxy Vol. 2 Star-Lord Chrisa Pratta dowiaduje się o swoim pół-niebiańskim pochodzeniu od swojego ojca, Ego the Living Planet. To objawienie pozwala Star-Lordowi wykorzystać energię kosmiczną, regenerować się, latać, a nawet manipulować samą materią. Kultowy moment następuje, gdy na chwilę przemienia się w ogromnego Pac-Mana, aby walczyć z Ego w kosmosie. Jednak w rozdzierającym serce wyborze rezygnuje ze swoich niezwykłych mocy, aby pokonać Ego po odkryciu mrocznej przeszłości swojego ojca, w którą zamieszana jest jego matka.

W przeciwieństwie do jego filmowego przedstawienia, komiksowy Star-Lord jest głównie identyfikowany jako pół-człowiek, pół-obcy, którego ojcem jest król Spartax, J’son. Jego komiksowa historia kręci się głównie wokół jego umiejętności jako pirata kosmicznego, dopóki nie uzyskał ograniczonych nadludzkich zdolności, takich jak generowanie energii i długowieczność. Chociaż ostatnie komiksowe wydarzenia dały mu dodatkowe moce, pozostaje znacznie mniej potężny niż jego kinowy odpowiednik.

9 Konstrukty energetyczne pani Marvel i zmutowany gen

Kamala Khan z MCU nie ma zdolności zmiany rozmiaru i nieludzkiego pochodzenia

Nic

Transformacja mocy Kamali Khan jest jedną z najważniejszych w MCU. Pochodząca z Terrigen Bomb, komiksowa postać Kamali posiada zdolności zmiany rozmiaru związane z jej nieludzkim pochodzeniem. Jednak w MCU czerpie swoje moce oparte na energii z mistycznych bransolet przekazywanych w jej rodzinie. Zamiast zmieniać swój rozmiar, Kamala Iman Vellani może tworzyć skomplikowane konstrukcje energetyczne, teleportować się i używać swoich zdolności jako pocisków lub narzędzi.

Co ciekawe, ostatnio zaktualizowane komiksy Marvela ujawniają uśpiony zmutowany gen Kamali, który aktywuje się po jej zmartwychwstaniu, pozwalając jej używać zarówno jej mocy Inhuman, jak i mutanta. W rezultacie może teraz generować pancerz hard-light dla lepszej ochrony, co wzbudza spekulacje wśród fanów na temat możliwości rozwinięcia przez nią zdolności zmiany rozmiaru w przyszłych odsłonach MCU.

8 Janet Van Dyne Manipulacja energią kwantową

Oryginalna Osa Wykorzystała Energię Świata Kwantowego

Nic

W Ant-Man and the Wasp, Janet Van Dyne wykazuje niezwykłe umiejętności manipulacji energią po powrocie z Quantum Realm, pokazując swoją zdolność do stabilizacji mocy fazowania Ghosta i leczenia Hanka Pyma. Ponadto Janet wykazuje wyjątkową zdolność do komunikowania się ze Scottem Langiem na odległość, co sugeruje potencjalne powiązania z wymiarami poza naszym. Sugeruje się, że jej zaprzyjaźnienie się z Kangiem Zdobywcą mogło jeszcze bardziej wzmocnić jej zdolności.

W przeciwieństwie do niej, komiksowa wersja Wasp nie posiada zdolności manipulowania energią kwantową, zamiast tego wykazuje zdolności takie jak bioelektryczne wybuchy, znane jako „Żądło Wasp”. W Ultimate Universe komiksów Wasp wykazuje cechy mutanta, co pozwala jej zmieniać swój rozmiar niezależnie od Pym Particles, w przeciwieństwie do jej wersji z MCU.

7. Moc Dziesięciu Pierścieni Shang-Chi i Wenwu

Dziesięć Pierścieni ma zupełnie inne zdolności w komiksach

Nic

Film Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings przedstawił nową interpretację Dziesięciu Pierścieni, wzmacniając ich zdolności, aby zapewnić posiadaczowi super siłę, lot i manipulację energią, między innymi. W MCU te pierścienie są ze sobą połączone i służą jako multiwersalny sygnał, chociaż ich pochodzenie pozostaje owiane tajemnicą.

Oryginalne Dziesięć Pierścieni Marvela

Umiejętności

Przerabiać

Przekształcanie materii

Wpływ

Zmiana kształtu

Kręcić się

Przesunięcie czasowe

Widmowy

Magia powietrza

Zwiastun Nocy

Manipulacja ciemnością

Zero

Manipulacja pustką

Kłamca

Tworzenie iluzji

Błyskawica

Elektryczność

Żarzenie się

Magia ognia

Daimoniczny

Kontrola umysłu

Natomiast w oryginalnej wersji komiksowej Dziesięć Pierścieni przedstawiono jako odrębne artefakty, z których każdy wiązał się z konkretną mocą, przez co były one funkcjonalnie pokrewne Kamieniom Nieskończoności.

6. Zdolności empatyczne i umiejętność czytania w myślach Mantis

Moce Mantis w MCU nie są tak fizyczne, jak w komiksach

Nic

Przedstawienie Mantis przez Pom Klementieff skupia się na jej empatycznych i telepatycznych zdolnościach , pozwalających jej nie tylko wyczuwać emocje innych, ale także wpływać na nich za pomocą samego dotyku. Na przykład w Guardians of the Galaxy Vol. 2 pomaga Draxowi stawić czoła uczuciom straty i odgrywa kluczową rolę w strategii Avengersów przeciwko Thanosowi.

Początkowo Mantis zadebiutowała jako utalentowana artystka sztuk walki w The Avengers #12 w 1973 r., a później ewoluowała w komiksach w postać powiązaną z zawiłą niebiańską narracją. Decyzja o pominięciu jej statusu Celestial Madonny w MCU była prawdopodobnie roztropnym wyborem, usprawniającym rozwój jej postaci.

5. Spacer po snach Doktora Strange’a i Scarlet Witch

Zdolność MCU do chodzenia po snach łączy się z niewidzianym złoczyńcą Marvela

Nic

Doctor Strange in the Multiverse of Madness wprowadza Dreamwalking, umiejętność, która pozwala postaciom posiadać alternatywne wersje samych siebie w różnych wszechświatach. Na przykład Scarlet Witch z Ziemi-616 używa Dreamwalking, aby zamieszkać w ciele swojego odpowiednika z Ziemi-838. Chociaż ta umiejętność zwiększa stawkę, stwarza również poważne ryzyko, potencjalnie prowadząc do kolizji wszechświatów.

W komiksach, podczas gdy opętanie istnieje, technika Dreamwalking jest silnie kojarzona z Nightmare, znaczącą postacią, która nie została jeszcze wprowadzona do filmów. Nightmare jest złoczyńcą, który manipuluje snami, aby przemierzać wymiary, wzmacniając w ten sposób intrygę wokół nowo wprowadzonego aspektu Dreamwalking w MCU.

4 Połączenie Czerwonej Czaszki z Kamieniem Duszy

MCU powiązało Red Skull z Kamieniami Nieskończoności dwukrotnie

Nic

W filmie Captain America: The First Avenger Red Skull wykorzystuje Tesserakt do zasilania swojej broni, nieświadomie przywołując jego połączenie z Kamieniem Duszy. Kiedy chwyta Tesserakt, teleportuje go on do Vormira, przemieniając go w widmowego strażnika Kamienia Duszy. Ten narracyjny most służy wzmocnieniu powiązanej sagi Kamieni Nieskończoności w MCU.

Co ciekawe, w komiksach Tesserakt jest znany jako Kosmiczny Sześcian, posiadający zdolności do zmieniania rzeczywistości, w przeciwieństwie do swojego odpowiednika z Kamienia Nieskończoności. Postać Red Skulla, zdefiniowana przez obsesję na punkcie Tesseraktu, różni się od jego komiksowego projektu, w którym przeszedł klonowanie i wskrzeszenie, ale pozostaje oderwany od roli strażnika.

3 Energia Tesseraktu Kapitan Marvel

Moce Carol Danvers nie mają nic wspólnego z Kamieniami Nieskończoności w komiksach

Nic

Captain Marvel ilustruje, jak Carol Danvers zyskuje swoje potężne moce dzięki energii Tesseraktu , co stanowi wyraźne odejście od jej komiksowych korzeni, w których jej zdolności wynikają z urządzenia Kree, Psyche-Magnitron. Po wybuchowym incydencie z udziałem Tesseraktu Carol nabywa moce, w tym latania i manipulowania energią, wzmocnione transfuzją krwi Kree.

Choć podobieństwa do MCU są generalnie wierne, pochodzenie jej mocy znacznie odbiega od historii komiksowych, co pokazuje, w jaki sposób wybory narracyjne wzmacniają głębię postaci w kinowym uniwersum.

2. Zdolności Echo do komunikacji z przodkami i uzdrawiania

Maya Lopez otrzymuje znaczące wzmocnienie mocy w swoim debiucie w MCU

Nic

W serii Echo , Alaqua Cox wciela się w postać Mai Lopez, wprowadzając mistyczne zdolności, które pozwalają jej nawiązać kontakt z przodkami i leczyć. Zdolność ta odgrywa kluczową rolę w jej interakcjach, w tym w próbie złagodzenia traumy Wilsona Fiska. Jej moce są wzmacniane przez jej wyjątkowe umiejętności bojowe i fotograficzne refleksy, przypominające Taskmastera z komiksów.

Choć wersja komiksowa prezentuje zaawansowane moce refleksyjne, mistyczne zdolności uzdrawiania i komunikacji przedstawione w MCU dodają jej wyjątkowego wymiaru, odbiegając od jej komiksowych korzeni, w których brakowało jej takich nadprzyrodzonych cech.

1 Zdolności Thora do obdarzania mocą

Thor rozwija najbardziej imponującą umiejętność Odyna w dalszej części swojej podróży

Nic

W kluczowym momencie w Thor: Love and Thunder Thor Odinson, grany przez Chrisa Hemswortha, przekazuje część swoich mocy grupie dzieci Asgardu, aby pomóc im w walce z Gorrem, Rzeźnikiem Bogów. Ten akt oznacza dojrzałość w rozwoju postaci Thora, ponieważ uczy się dzielić i wzmacniać innych, co wykracza poza ograniczenia jego poprzednika Odyna.

Na przestrzeni całej sagi Thor przeobraził się z nieodpowiedzialnego wojownika w przywódcę, który potrafi inspirować innych nadzieją i siłą, czego przykładem jest ten kulminacyjny moment.

    Źródło i obrazy

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *