Chociaż zarówno Assassin’s Creed Shadows, jak i Assassin’s Creed Odyssey są zakorzenione w elementach RPG, z których znana jest ta seria, oferują one odrębne doświadczenia, które odpowiadają różnorodnym preferencjom graczy.Odyssey zaprasza graczy do zanurzenia się w rozświetlonych słońcem krajobrazach starożytnej Grecji, podczas gdy Shadows przenosi ich do tajemniczego i skomplikowanego świata feudalnej Japonii, co oznacza znaczącą zmianę w dynamice rozgrywki, podejściach skradankowych i strategiach walki.
W poniższych sekcjach przyjrzymy się pięciu zasadniczym różnicom, które odróżniają te dwa tytuły.
Pięć kluczowych różnic między Assassin’s Creed Shadows i Assassin’s Creed Odyssey
1. Rozległe krajobrazy: feudalna Japonia kontra starożytna Grecja

Assassin’s Creed Odyssey wciąga graczy w żywą wizję starożytnej Grecji, charakteryzującą się słonecznymi widokami, tętniącymi życiem ośrodkami miejskimi, rozległymi oceanami i legendarnymi ruinami. Gracze mogą żeglować po Morzu Egejskim, brać udział w wielkich bitwach i odkrywać starożytną mitologię.
W przeciwieństwie do tego Assassin’s Creed Shadows umieszcza graczy w misternie zaprojektowanych krajobrazach feudalnej Japonii. To otoczenie, wyczekiwane przez fanów, oferuje ostry kontrast z jasnymi środowiskami Odyssey. Shadows zaprasza graczy do gęstych lasów, mglistych fortec i wiejskich społeczności japońskich. Gra zachęca do eksploracji w pionie, kładąc nacisk na skradanie się z możliwościami nawigacji po dachach, ukrytych ścieżek i zniszczalnych środowisk, które pozwalają na kreatywne taktyki zabójstw.
2. Różnorodność postaci: Podwójni główni bohaterowie

W Odyssey gracze musieli wybrać Alexiosa lub Kassandrę, dokonując wyboru, który wpłynął na ich podróż, choć minimalnie w ogólnej narracji. Obie ścieżki oferowały różne interakcje, ale główna historia pozostała nienaruszona.
Jednak Shadows prezentuje ekscytujący zwrot akcji, pozwalając graczom kontrolować dwie odrębne postacie, Naoe i Yasuke. W przeciwieństwie do Odyssey, gracze mogą płynnie przełączać się między tymi protagonistami podczas rozgrywki. Naoe specjalizuje się w skradaniu, wykorzystując zwinność i umiejętności posługiwania się narzędziami, podczas gdy Yasuke reprezentuje archetyp zaciekłego wojownika samuraja, skupiając się na bezpośredniej konfrontacji. To podejście do dwóch postaci wzbogaca rozgrywkę, oferując zróżnicowane doświadczenia bez ograniczania graczy do jednego stylu walki.
3. Innowacyjna mechanika walki

Odyssey skupiał się głównie na ekscytującej walce Spartan, w której gracze władali włócznią Leonidasa i ćwiczyli umiejętności, takie jak słynny Spartan Kick. Walka była dynamiczna i oparta na umiejętnościach, często prowadząc graczy do wielkich bitew.
W przeciwieństwie do tego, Shadows redefiniuje walkę i wprowadza bardziej strategiczny system kładący nacisk na skradanie się. Gracze mogą wykorzystywać różne przypadłości, takie jak oszołomienie lub zatrucie, jako narzędzia taktyczne. Zachęca to do ostrożnego podejścia, w którym gracze mogą osłabiać swoich wrogów przed zaangażowaniem się w bezpośrednią walkę, dzięki czemu każde spotkanie wydaje się bardziej wyrachowane i pełne niuansów.
4. Nacisk na skradanie się i nową mechanikę

Chociaż Odyssey zawierało elementy skradania, nie były one integralną częścią całościowego doświadczenia, często czyniąc skradanie opcjonalnym, a nie kluczowym. W ostrym kontraście, Shadows kładzie nacisk na rozgrywkę skradania. Naoe celuje w skrytych zabójstwach, wykorzystując kusarigamę do szybkich eliminacji i używając bomb dymnych do manewrów ucieczki.
Tymczasem Yasuke wnosi własny zestaw umiejętności; chociaż skłania się ku walce bezpośredniej, nadal może angażować się w taktyki skradania się, takie jak czołganie się na ziemi, ukrywanie się w cieniu i używanie łuku do cichych zabójstw. Ponadto posiada unikalną mechanikę Observe, która pozwala mu zbierać informacje o wrogach, redefiniując tradycyjne narzędzia Assassina.
5. Eksploracja i łupy: Fortyfikacje kontra Wojna Morska

Jedną z godnych uwagi cech Odyssey był nacisk na zdolności morskie, pozwalający graczom przejmować kontrolę nad Adrestią, rekrutować członków załogi i atakować wrogie statki w emocjonujących bitwach morskich. System walki morskiej był integralną częścią, obejmującą ulepszenia statków i taktyki abordażu.
Z drugiej strony Shadows odchodzi od tej morskiej rozgrywki, koncentrując się na infiltracji i podboju silnie ufortyfikowanych zamków. W tych miejscach znajdują się skrzynie ze skarbami wypełnione sprzętem wysokiej klasy, do których gracze mogą uzyskać dostęp po pokonaniu potężnego Samurai Daisho, który ich strzeże. Skupienie się na atakach na zamki podkreśla bardziej lądową strategię eksploracji i nagród.
Dodaj komentarz ▼