5 funkcji w GTA 4, których brakuje w GTA 5

5 funkcji w GTA 4, których brakuje w GTA 5

Rockstar Games po raz pierwszy wprowadziło graczy do świata Grand Theft Auto IV w 2008 roku, zanurzając ich w tętniącym życiem, ale surowym otoczeniu Liberty City oczami głównego bohatera, Niko Bellica. Ta wciągająca narracja została zastąpiona przez Grand Theft Auto V w 2013 roku, który rozszerzył wszechświat na rozległe krajobrazy San Andreas, w tym kultowe lokacje Los Santos i hrabstwo Blaine. Co godne uwagi, ta kontynuacja wprowadziła trzy odrębne grywalne postacie: Michaela De Santa, Trevora Philipsa i Franklina Clintona.

Chociaż GTA V znacznie poprawiło wrażenia z rozgrywki w porównaniu do swojego poprzednika, w GTA IV pozostało kilka funkcji, których entuzjaści i gracze nie mają w nowszym tytule. Poniżej znajduje się pięć znaczących mechanik, które istnieją w GTA IV, ale nie występują w GTA V.

Pięć funkcji z GTA IV, których brakuje w GTA V

1) Nieograniczone kucanie

Niko i Packie McReary kucają za samochodem (Zdjęcie dzięki uprzejmości Rockstar Games)
Niko i Packie McReary kucają za samochodem (Zdjęcie dzięki uprzejmości Rockstar Games)

W GTA IV gracze mają swobodę kucania i poruszania się w celu taktycznego pozycjonowania według własnej woli. Ta podstawowa mechanika pozwala na większe zaangażowanie w środowisko gry. W przeciwieństwie do tego, GTA V ogranicza kucanie do konkretnych scenariuszy osłonowych, eliminując element wszechstronności, z którego gracze korzystali we wcześniejszej grze.

2) Doświadczenia kulinarne

Odkryj opcje restauracji w GTA IV

Gracze w GTA IV mieli okazję wejść w interakcję z różnymi lokalami gastronomicznymi, takimi jak Burger Shot i Cluckin’ Bell. Chociaż te miejsca istnieją w GTA V, nie są dostępne do spożywania posiłków. Ta funkcja, choć nie wpływa na mechanikę rozgrywki, jak miało to miejsce w GTA: San Andreas, dodaje głębi do żywego świata, który gracze docenili w 2008 roku.

3) Interakcja obiektów

Obejrzyj interakcję obiektów w akcji

Jedną z przyjemnych sztuczek w GTA IV jest możliwość podnoszenia i rzucania małymi przedmiotami, takimi jak kubki i cegły, co zwiększa interakcję z NPC-ami i otoczeniem. Ten humorystyczny aspekt rozgrywki sprzyjał kreatywności i rozrywce, prezentując zaawansowany system fizyki Euphoria. Niestety, GTA V nie zawiera tej funkcji, co w pewnym stopniu tłumi zaangażowanie w otwartym świecie.

4) Manipulacja NPC

Demonstracja mechaniki pchania

Inną unikalną mechaniką GTA IV jest możliwość popychania NPC-ów. Ta funkcja jest integralną częścią systemu walki wręcz w grze, zapewniając graczom strategiczne opcje tworzenia dystansu podczas bitew. W przeciwieństwie do tego walka w GTA V wydaje się bardziej podstawowa, pozbawiona finezji obecnej w poprzedniku i znacznie upraszcza walki wręcz.

5) Angażujące DLC w trybie fabularnym

Johnny Klebitz (po lewej) i Luis Lopez (po prawej) z DLC (Grafika za pośrednictwem Rockstar Games)
Johnny Klebitz (po lewej) i Luis Lopez (po prawej) są głównymi bohaterami gier The Lost and Damned i The Ballad of Gay Tony (zdjęcie dzięki uprzejmości Rockstar Games)

GTA IV zostało uzupełnione o dwa angażujące fabularne DLC: The Ballad of Gay Tony i The Lost and Damned. Te rozszerzenia nie tylko wprowadziły nowych protagonistów, ale także wzbogaciły ogólną narrację Liberty City. W jaskrawym kontraście, GTA V nie wydało żadnych fabularnych DLC, pomimo wczesnych zapowiedzi sugerujących inaczej, pozostawiając pustkę dla graczy poszukujących rozszerzonej wiedzy i rozgrywki.

  • Nieograniczone kucanie zwiększa atrakcyjność rozgrywki taktycznej.
  • Doświadczenia kulinarne przyczyniają się do pogłębienia wiedzy o świecie.
  • Interakcja z obiektami wnosi do gry element humoru.
  • Odpychanie NPC-ów zapewnia strategiczną przewagę w walce.
  • Ciekawe dodatki DLC wzbogacają fabułę gry.

Więcej informacji znajdziesz pod tym linkiem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *