Nowy tryb PvP w Destiny 2 zostanie poddany przeglądowi po zjadliwych opiniach społeczności

Nowy tryb PvP w Destiny 2 zostanie poddany przeglądowi po zjadliwych opiniach społeczności

Bungie obiecało ogromne zmiany w Checkmate, które całkowicie przerobią modyfikator PvP, aby działał bliżej podstawowej piaskownicy, po otrzymaniu opinii społeczności.

Po raz pierwszy przetestowany w sezonie 22, Szachmat został wymyślony jako pomysł, aby PvP bardziej skupiało się na broni podstawowej, a mniej na amunicji specjalnej, Zdolności i superzdolności.

Dłuższy TTK, ograniczona amunicja i zauważalnie wolniejsza regeneracja umiejętności to kluczowe cechy, które odróżniają tę grę od standardowego doświadczenia w Tyglu w Destiny 2. Te różnice sprawiają, że oba tryby mają własną metę PvP dla broni.

Jednak jego wyjątkowe zrównoważenie doprowadziło do pewnych problemów, gdy Checkmat został uruchomiony w Próbach Ozyrysa po raz pierwszy. Opierając się na otrzymanych opiniach, Bungie obiecał, że nadchodzą duże zmiany.

Twórcy Destiny 2 obiecują ogromne zmiany w Checkmate

Na podstawie opinii społeczności Bungie potwierdziło, że w Checkmate pojawią się zmiany. Zmiany te spowodują, że nowy tryb zostanie ulepszony tak, aby działał znacznie bliżej podstawowego trybu PvP.

Ogłaszając zmiany, które deweloper Destiny 2 otworzył na X/Twitterze: „Na podstawie opinii graczy wprowadzamy pewne zmiany w Checkmate w jutrzejszej aktualizacji. Ze względu na ilość zmian Checkmate zostanie przeniesiony z powrotem do laboratoriów.”

Ujawniając, na czym polegają te zmiany, Bungie wyjaśnił: „Będziemy także dostosowywać wszystkie bronie podstawowe, aby dołączyć do armat ręcznych i mieć taki sam optymalny czas do zabicia (TTK), jak w podstawowym piaskownicy. W trybach takich jak Clash i Control zaczniesz teraz grę z amunicją specjalną wartą dwa zabójstwa (np. 2 strzały do ​​strzelby).”

„Zwiększamy ilość amunicji specjalnej, którą otrzymujesz za asysty i śmierć, dzięki czemu będziesz częściej pobierał amunicję specjalną, ale zmniejszamy ilość amunicji specjalnej, którą otrzymujesz z około trzech zabójstw do dwóch, aby ograniczyć efekt kuli śnieżnej ” – deweloper kontynuował opisywanie zmian.

Ostateczne zmiany spowodują, że kary za odnowienie umiejętności zostaną „zmniejszone z 30% do 15%”, a obrażenia w walce wręcz zostaną poprawione, aby dwie osoby walczące w zwarciu mogły zadać wystarczające obrażenia, aby zadać ostateczny cios.

Strażnicy byli podzieleni co do zmian; niektórzy byli zadowoleni, że powinni uczynić Checkmate bardziej przyjaznym dla zwykłych graczy, podczas gdy inni wydawali się zaniepokojeni, że nowy tryb sprawi, że gra będzie zbyt podobna do zwykłego PvP.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *